Тогда будем обсуждать пока что тут, а результаты ставить на Ролемансере. Я хотел спросить — замечания про климат и прочее из первого шага не учитывались? Просто там, как я понимаю, базовый подход — накидать мир или континент, а потом вырезать часть под масштаб…
Я пока думаю на предмет того, как раскладывать — но вообще можно отослать мне на ролевой адрес konkrus@rambler.ru
А вообще поговорить надо будет на предмет того, что ставить в примечания — это надо будет собрать всех участников в том же Скайпе. Или удобнее комментировать тут?
Городская игра ограничена временем и местом.
Ближайшим аналогом этого проекта являются регулярные ЛАРП-хроники (забыл как конкретно называются), не так давно бывшие популярными среди западных ВтМщиков (и, ЕМНИП, шедшие и у нас).
Но есть и пара важных отличающих моментов.
Во-первых, играть таким образом могут все, имеющие интернеты. Когда живешь где-нибудь в Новоуральске (извини Циан, это первое, что пришло в голову) то организационно невозможно регулярно ролевить с дюжиной-другой игроков.
Во-вторых, ты в меньшей степени ограничен по времени. Когда тебя есть возможность, ты включаешься и за полчаса отыгрываешь сцену. Это может быть тридцать минут в неделю, а может и несколько часов. Тебе не нужно регулярно таскаться к черту на куличики, чтобы поучаствовать в хронике.
Вывод:
а) Идти на компромисс в момент конфликта, прогибаясь самому.
б) Идти на компромисс до игры, определяя функции голден рула, и имея возможность оговорить принципиальные точки, или понять, что хорошей игры не получится между тобой и данным человеком, людьми — что есть социальный контракт.
Какой? То, что скиллы добавляются с одобрения Мастера? Так Мастер одобрил. А то, что потом новые сущности возникли — так это Мастера проблема, а не игрока, лол. САМ НЕ ПОДУМАЛ, САМ НЕ ПРЕДУГАДАЛ.
А вообще поговорить надо будет на предмет того, что ставить в примечания — это надо будет собрать всех участников в том же Скайпе. Или удобнее комментировать тут?
Я просто, не уверен, что в таком формате будет достаточно иммерсии для всех участников действа.
Ближайшим аналогом этого проекта являются регулярные ЛАРП-хроники (забыл как конкретно называются), не так давно бывшие популярными среди западных ВтМщиков (и, ЕМНИП, шедшие и у нас).
Но есть и пара важных отличающих моментов.
Во-первых, играть таким образом могут все, имеющие интернеты. Когда живешь где-нибудь в Новоуральске (извини Циан, это первое, что пришло в голову) то организационно невозможно регулярно ролевить с дюжиной-другой игроков.
Во-вторых, ты в меньшей степени ограничен по времени. Когда тебя есть возможность, ты включаешься и за полчаса отыгрываешь сцену. Это может быть тридцать минут в неделю, а может и несколько часов. Тебе не нужно регулярно таскаться к черту на куличики, чтобы поучаствовать в хронике.
а) Идти на компромисс в момент конфликта, прогибаясь самому.
б) Идти на компромисс до игры, определяя функции голден рула, и имея возможность оговорить принципиальные точки, или понять, что хорошей игры не получится между тобой и данным человеком, людьми — что есть социальный контракт.
Attack: +10 vs Will
Effect: target is helpless until the end of the encounter
Miss: target is dazed (save ends)
Я с тобой, в принципе, согласен, но зачем же так много и яростно?)