Клёво!
(Никогда не понимал идею Желания у Объекта типа Картина, видимо поэтому и не держу их в доме.)
За Желания не скажу, но ходят слухи, что есть целый сериал про тетрадку, у которой была Потребность хрумкать яблоки.
  • avatar LEXX
  • 0
Не, Баали — это плохо. Почти как Диаблери. :3
Но, если хотят, пусть их.
По-моему, если хоррор делается не по образу и подобию вполне развлекательных horror flick'ов (А! Монстр! О! Кишки!), а более серьезно, грань между хоррором и трагедией становится очень условной.
что можно выдать игрокам в игре про «вы все умрёте, но перед этим совершите столько плохого, что потом игрокам стыдно вспоминать будет»?
Кстати, если трагедия, то, я думаю, героическая или хотя бы ненапрасная кончина игроцкого персонажа — самое то.
Ща банальность скажу. Надо, чтоб игра в этот самый выбор приносила им какой-то прибыток. Если знаешь, что игроки любят, то им это надо выдать.
Не уверен, что на этот вопрос есть готовый ответ. Наверное, я могу только порекомендовать прочитать Grey Rank Морнинстара (если надо, могу кинуть ссылку в ЛС), так как это, наверное, единственная хорошая игра со схожей тематикой, которую я читал.
От интересов и пристрастий конкретных игроков же зависит, разве нет?
Ну да, пожалуй то, что я собиралась водить — это «совсем другое».
Возможно, ты прав. Поскольку основным ролевым челенджем и моральным выбором игры игры я вижу вовсе не пугание от страшных ужасов, а выбор между попытками сохранить свою жизнь любой ценой (и не факт, что получится) и тем, как умереть.

Но вот как это «продать» игрокам, чтобы они захотели в это играть…?
  • avatar Kuein
  • 0
Да, а что из фактической информации «по другому» в вашем корбуке?
Баали — это хорошо.
Да ладно, тот же Trail of Ctulh целиком об этом (чистый, который, а не пальповый). В лучшем случае игрокам в финале удастся сбежать, и если очень повезет — сохранить разум. А иногда даже такой возможности нет.
И ничего, обычно игроки находятся без особых проблем. Часть, конечно, отсеивается на стадии заявки «ребята, а давайте поиграем в обречённость и безнадёгу!», но желающих все равно остается достаточно.
  • avatar Kuein
  • 1
Это пересказ, причем от первого лица, если вы заметили.
  • avatar Dusha
  • 2
Когда я водил по «Следам Ктулху» один из игроков сильно удивлялся: «В конце модуля все персонажи живы?» — и для ктулхианского хоррора это номальный подход, который будет у большинства тех, кто в теме.
ИМХО типичный хоррор это «Вам будет страшно, вы столкнетесь с чем-то загадочным но если вы будете вести себя правильно, то есть шансы, что кто-то из вас выживет».
Если у тебя «Вам будет страшно, вы столкнетесь с человеческой жестокостью и погибнете» — это уже совсем другое.
  • avatar Dusha
  • 0
Кому как.
Мне вот не особо интересно играть ребенка, тем более югославского в 80-ые.
А вот боевика в центре гражданской войны — уже интереснее.
Не желая начинать спор о терминологии, я все же рискну сказать, что по тому, что ты описываешь, это больше похоже на трагедию (в самом классическом, драматическом смысле этого слова), чем на хоррор. А у трагедии в ролевых играх гораздо более сложный buy-in, чем у хоррор, так как последний является скорее развлекательным жанром.
Ну, сюжет предполагался по сеттингу, по которому я вожу довольно много и игроки его историю знают. И конкретно в то время и в том месте, по которому сюжет, война была проиграна вчистую и там реально кровавый п…дец. В других сюжетах (по более позднему времени) РС об этом в исторических хрониках читали.
Сложный вопрос, поскольку не могу назвать источник, вероятнее всего Know Your Meme.
График
по оси абсцисс: разные мемы (20 шт)
по оси ординат: количество просмотров мема и количество выложенного материала (картинки) в абсолютных значениях и Х/день.

Собственно здоровенный пик — это MLP и есть, затем по убывающей Forever Alone, Friday, Rage Guy.