Там, собственно, терминов особо нет. Однако у меня, увы, воскресенье — рабочий день, а за 18 минут между этими постами стало ясно, что очередной дедлайн навис надо мной и мрачной тенью отмечает 15-ое число. Если хватит терпения начать и затормозить — можно делать любое число шагов, но вообще лучше не заходить дальше 3-4…
Ну поскольку игра у меня отменилась (опять!) могу в воскресенье сделать то, что описано в Step 1 (набросок мира). Хотя может быть лучше подождать перевода статьи, чтобы не путаться с терминами.
Ну, раз народа хватает — можно начать, как захочет сообщество. Например, как я разберусь с ролемансеровскими блогами — дня через три-четыре. Или как у нас со временем и в каком темпе кому будет удобнее?
Но каждому ведущему водить 4 раза одно и то же приключение, тем самым теряя возможность самому у кого-то поводиться, это как-то сурово, по-моему. Хотя Сибирь, да.
Если броня поглощает все летальные(!) повреждения до ноля, все равно наносится хотя бы 1 пункт оглушающих повреждений (это немного странно, да, но вроде как за болевые ощущения шраф).
Ну, можно добавить ещё разницу между жёсткой бронёй а-ля латы и мягкой. В современно мире первая почти не используется. Разве что то что носят сапёры под это определение подойдёт.
— только в этой реальности. Они же пошли дальше и предотвратили само разделение реальностей на моменте [спойлер]. Понимаешь? Захария никогда не родится, потому что это решение никогда не будет принято. И живут дальше. Точнее, живет.
Вот я и говорю, что стоило либо выходить за его пределы либо просто жить дальше. (Захария и Птичка мёртв? — win!). Фишка в том, что многострадальная победу уже достигнута на последнем уровне. Всё остальное — уже бонус. А я с сомнением отношусь к суицидальным бонусам, если речь идёт о контролируемых перемещения во времени.
Успехов. Заслуженных успехов.
И народу поболее.
Но каждому ведущему водить 4 раза одно и то же приключение, тем самым теряя возможность самому у кого-то поводиться, это как-то сурово, по-моему. Хотя Сибирь, да.