Что касается падения силы вещей — это сеттинговая особенность и она имеет место с умыслом. Привязанные к одному плану вещи — не лучший вариант, но да, в примере с мечом он будет эффективен только на Плане огня и при ближних переходах, увы.
Уменьшать куб и ставить ещё один счётчик времени кажется мне не особо удачным вариантом — дело в том, что если павер пойнты предмета ещё можно считать (что, впрочем, тоже назойливый микроменеджмент), то вот время обычно учитывается труднее…
Свитки можно убрать, да. Они там больше для галочки.
А вот что касается мгновенной зарядки, кажется мне, это не очень хорошее условие — разве что делать её невыполнимой в условиях столкновения. А то получится вечнозаряженный меч, который просто требует, чтобы за его хозяином водили табуны девственниц…
Во-первых, почему бы колонии нанитов не весить в сумме довольно много?
В GURPS Ultra-Tech, домик для квадратного ярда микро или нанороботов весит 10 фунтов! (так и не смог найти, сколько должен весить сам квадратный ярд нанороботов)
Во-вторых, более крупные технологии делают почти то же самое, потому что установленные вокруг солнца спутники, собирающие энергию, могут выдать её на объект произвольного размера. Главное — чтобы нанороботы могли столько энергии принять.
Да, это означает, что при очень активном использовании «магии» в звёздной системе кому-то может не хватить энергии. Это важно во время крупномасштабных сражений, например.
Я подумал-подумал и решил, что ожидать от Предтеч неких меркантильных мотивов неправильно. Какие могут быть меркантильные мотивы, когда ты занимаешь третье деление на шкале Кардашева?
Это вопрос развития. Достаточно продвинутая технологическая цивилизация скорее всего сможет подчинить себе мегакорпорации, а не наоборот. Та, что не сможет — не станет достаточно продвинутой.
Тут есть один нюанс, который меня смущает… Если у Предтеч были наниты, способные на то, на что способны ДнДшные маги хорошего такого уровня, то их «более крупные» технологии должны быть способны на намного, намного большее. Либо каждая колония нанитов на самом деле весит по двести граммов минимум, и эти наниты местами не очень нано.
Ну, это уже не первый раз, когда сторонние наблюдатели видят в моих идеях потенциал, о котором я вообще не думал… :) (А ещё бывает, что эти люди видят такой потенциал в первой половине идея, а вторая половина перечёркивает его нафиг...)
А классная идея, попробовать как-то, играть себе играть в обычную настолку или какой-нибудь микроскоп, а потом, бац — убрать четвертую стенку, положить на сцену мастерские заметки, сценарий, там, или девайс из нашего мира и продолжать играть существами, в жизнь которых вмешались их автора…
Тонкость (и, одновременно, очень чёткая параллель) в том, что за всеми многими «природоохраными» «движухами» стоят интересы транснациональных корпораций. Т.е. рядовые члены искренни, а отдельные акции — стихийны. Но общая линия поведения — «колеблется в строгом соответствии с линией партии».
… Для сеттинга — самое то: простор для срывов покровов и прочих разоблачений закулисно-подковерных игр.
Мне не совсем нравится уменьшение пунктов силы за переход между планов. Что делать, если предмет может восстановить их только на определённом плане? Например, меч, закалённый во огне Стихийного плана огня, при переносе потеряет пункты силы. И как его снова заряжать? Я бы предложил на некоторое время опускать куб колдовства (на 4/8 часов, например, в зависимости от типа перехода).
Со свитками мне не слишком нравится идея. На мой взгляд одного источника используемых заклинаний должно быть достаточно для Дневника.
В документе приведены очень неплохие примеры вещей, думаю, что на них можно остановится. Достаточно привести хотя бы штук шесть кардинально разных методов перезарядки. Навскидку:
1) Зарядка ресурсом. Особый материал, которым необходимо заряжать устройство. Что угодно, начиная от чистой магической эссенции и заканчивая маслом. В среднем, около 25$ за 1 пункт силы мне кажется достаточно.
2) Зарядка мгновенная. Одно условие, весьма жёсткое. Например, жестокое убийство живого существа. Или испугать его до остановки сердца. Или свести с ума кого-либо в присутствии предмета. Можно придумать менее ультимативные пункты.
3) Зарядка при условии. Предмет имеет скорость зарядки как обычно, по 1 пункту в час. Но должен при этом находится в определённом окружении. Например, стихии (огонь, холод, электричество и т.д.), время суток (только ночью) и т.д.
Предполагая, что предтечи — технологическая цивилизация наподобие нашей — ничего удивительного в том, что «богов» разогнали нет. Посмотри на тот же Гринпис, как они защищают животных.
Достаточно сильная кампания пропаганды, которая вызовет у значительной части населения предположения, что обитатели тех миров — сравнимые с Предтечами разумные существа — и развлечения придётся прекратить.
Уменьшать куб и ставить ещё один счётчик времени кажется мне не особо удачным вариантом — дело в том, что если павер пойнты предмета ещё можно считать (что, впрочем, тоже назойливый микроменеджмент), то вот время обычно учитывается труднее…
Свитки можно убрать, да. Они там больше для галочки.
А вот что касается мгновенной зарядки, кажется мне, это не очень хорошее условие — разве что делать её невыполнимой в условиях столкновения. А то получится вечнозаряженный меч, который просто требует, чтобы за его хозяином водили табуны девственниц…
В GURPS Ultra-Tech, домик для квадратного ярда микро или нанороботов весит 10 фунтов! (так и не смог найти, сколько должен весить сам квадратный ярд нанороботов)
Во-вторых, более крупные технологии делают почти то же самое, потому что установленные вокруг солнца спутники, собирающие энергию, могут выдать её на объект произвольного размера. Главное — чтобы нанороботы могли столько энергии принять.
Да, это означает, что при очень активном использовании «магии» в звёздной системе кому-то может не хватить энергии. Это важно во время крупномасштабных сражений, например.
всемимногими «природоохраными» «движухами» стоят интересы транснациональных корпораций. Т.е. рядовые члены искренни, а отдельные акции — стихийны. Но общая линия поведения — «колеблется в строгом соответствии с линией партии».… Для сеттинга — самое то: простор для срывов покровов и прочих разоблачений закулисно-подковерных игр.
Со свитками мне не слишком нравится идея. На мой взгляд одного источника используемых заклинаний должно быть достаточно для Дневника.
В документе приведены очень неплохие примеры вещей, думаю, что на них можно остановится. Достаточно привести хотя бы штук шесть кардинально разных методов перезарядки. Навскидку:
1) Зарядка ресурсом. Особый материал, которым необходимо заряжать устройство. Что угодно, начиная от чистой магической эссенции и заканчивая маслом. В среднем, около 25$ за 1 пункт силы мне кажется достаточно.
2) Зарядка мгновенная. Одно условие, весьма жёсткое. Например, жестокое убийство живого существа. Или испугать его до остановки сердца. Или свести с ума кого-либо в присутствии предмета. Можно придумать менее ультимативные пункты.
3) Зарядка при условии. Предмет имеет скорость зарядки как обычно, по 1 пункту в час. Но должен при этом находится в определённом окружении. Например, стихии (огонь, холод, электричество и т.д.), время суток (только ночью) и т.д.
Достаточно сильная кампания пропаганды, которая вызовет у значительной части населения предположения, что обитатели тех миров — сравнимые с Предтечами разумные существа — и развлечения придётся прекратить.
А я — готовлю для вас игру по Эклипс Фазе.