Ну во-первых есть путь под названием «its a magic», а во-вторых от случайностей тоже никто не застрахован.
Тоесть какие-нибудь маги могут что-то придумать и без теорий, или безумные ученые обычные граждане могут открыть какой-то эффект случайно.
Я на 78% уверен что тебе скажут "ты предложил %другая_система%, то ты её и води" либо "давайте лучше доиграем старую/начнём новую кампанию";
Если ты все таки собрал их играть по %другой_системе%, то правила вероятно никто толком не читал — ваншот же, мастер — объяснит, он же предложил — значит знает, а потом, мы получим мнения уровня: "мы сыграли рельсовый ваншот и получили полное предсталение о том что %другая_система% — ненужна, а знакомая до дыр %старая_система% в разы лучше".
Проверено личным опытом на 1,5 игровых группах.
Меня вон недавно звали поиграть магов(кампанию, как я понял) и онли вар(ваншот), отказался потому что небыло желания разбираться в системе и портить этим игру.
Я бы выбирал такую систему по следующим признакам:
а) Тебе самому ей пользоваться комфортно, ты легко объясняешь любую механику или принимаешь решение, связанное с механикой, не заглядывая в рулбук;
б) Вся информация о персонаже, написанная крупными буквами, помещается на одном листе А4;
в) Обсчёт заложенных в приключение боевых/конфликтных сцен займёт не более трети времени, отведенного на игру. В рамках ролеконов, например, я ориентируюсь на то, чтобы боевые сцены с активными расчётами заняли не более часа-полутора часов.
Для меня такими системами, в первую очередь, стали Дневник Авантюриста, 13-й Век и OSH. В остальном выбор системы — это в первую очередь вопрос комфорта ведущего.
Тоесть какие-нибудь маги могут что-то придумать и без теорий, или
безумные ученыеобычные граждане могут открыть какой-то эффект случайно.Мало? Хахаха.
Лекс, я же говорил, только на магических дуэлях со мной!
Если ты все таки собрал их играть по %другой_системе%, то правила вероятно никто толком не читал — ваншот же, мастер — объяснит, он же предложил — значит знает, а потом, мы получим мнения уровня: "мы сыграли рельсовый ваншот и получили полное предсталение о том что %другая_система% — ненужна, а знакомая до дыр %старая_система% в разы лучше".
Проверено личным опытом на 1,5 игровых группах.
Меня вон недавно звали поиграть магов(кампанию, как я понял) и онли вар(ваншот), отказался потому что небыло желания разбираться в системе и портить этим игру.
Лучше уж кошку завести, со всеми ее плюсами и минусами :3
а) Тебе самому ей пользоваться комфортно, ты легко объясняешь любую механику или принимаешь решение, связанное с механикой, не заглядывая в рулбук;
б) Вся информация о персонаже, написанная крупными буквами, помещается на одном листе А4;
в) Обсчёт заложенных в приключение боевых/конфликтных сцен займёт не более трети времени, отведенного на игру. В рамках ролеконов, например, я ориентируюсь на то, чтобы боевые сцены с активными расчётами заняли не более часа-полутора часов.
Для меня такими системами, в первую очередь, стали Дневник Авантюриста, 13-й Век и OSH. В остальном выбор системы — это в первую очередь вопрос комфорта ведущего.