Clarkworld: the Destiny and how to screw it
В Кларкворлде существует такая вещь как судьба — и она тоже является достаточно продвинутой технологией достаточно продвинутых пришельцев. В самом деле, для того, чтобы «эксперименты» Предтеч не пошли наперекосяк сразу же после своего начала, Предтечам нужны были технологии, позволяющие им управлять историей созданных ими цивилизаций. Предтечи осуществляли управление историей двумя способами. Первый — «тонкий», путём манипулирования событиями, затрагивающими отдельные исторические личности. Созданные Предтечами миры буквально напичканы нанитами, позволяющими Предтечам очень многое — вплоть до буквального поражения тех, кто мешает их планам, молниями с небес. Предтечи могут помешать убийцам или преследователям тысячей разных способов. Второй способ более «грубый» — мозг каждого жителя каждого из миров Предтеч с самого рождения полон нанитов, позволяющих Предтечам вторгаться в сознание смертных незаметно для них. Разумеется, Предтечи могут использовать свой контроль над разумами смертных, чтобы заставить случайного прохожего помочь или помешать герою разыгрываемой ими истории, но они могут и влиять на умы целых наций. Собственно, без этой способности вряд ли Предтечам удалось бы заставить гномов поселиться под землёй…
Каждая исторически значимая личность воспринимается Предтечами как герой разыгрываемой перед ними истории. Сами Предтечи являются зрителями этой истории, имеющими право голоса за то или иное направление сюжета, но как минимум один из них берёт на себя роль рассказчика — или, вернее, мастера игры. Хотят ли персонажи игроков этого или нет, знают ли они об этом или нет, но как только они становятся сколько-либо значимыми фигурами в мире, они немедленно привлекают к себе внимание зрителей и потенциальных рассказчиков, которые искренне убеждены, что «персонажи» существуют для их развлечения, и искренне не понимают, что они являются живыми людьми. Персонажи (в кавычках и без) могут бороться с волей рассказчиков, но у тех гораздо больше контроля…
Впрочем, есть одно обстоятельство, мешающее «рассказчикам» запихивать «персонажей» на рельсы сюжета (если не считать того, что каким бы ни был их контроль над окружающим персонажей миром, они не могут переписывать прошлое). Те самые ренегаты, из-за которых создания Предтеч сумели выйти в космос, активно суют сюжетным паровозам своих собратьев палки в колёса.
Каждая исторически значимая личность воспринимается Предтечами как герой разыгрываемой перед ними истории. Сами Предтечи являются зрителями этой истории, имеющими право голоса за то или иное направление сюжета, но как минимум один из них берёт на себя роль рассказчика — или, вернее, мастера игры. Хотят ли персонажи игроков этого или нет, знают ли они об этом или нет, но как только они становятся сколько-либо значимыми фигурами в мире, они немедленно привлекают к себе внимание зрителей и потенциальных рассказчиков, которые искренне убеждены, что «персонажи» существуют для их развлечения, и искренне не понимают, что они являются живыми людьми. Персонажи (в кавычках и без) могут бороться с волей рассказчиков, но у тех гораздо больше контроля…
Впрочем, есть одно обстоятельство, мешающее «рассказчикам» запихивать «персонажей» на рельсы сюжета (если не считать того, что каким бы ни был их контроль над окружающим персонажей миром, они не могут переписывать прошлое). Те самые ренегаты, из-за которых создания Предтеч сумели выйти в космос, активно суют сюжетным паровозам своих собратьев палки в колёса.
5 комментариев