Как я понял, не способностью вести людей, но способностью масштабно менять мир. Вмешиваться в него на неком высоком уровне. Гарантированно становящиеся icons в терминах 13-го века.
Почти у всех на самом деле. У Ахилла он вообще был явным, ну и у греческих героев непобедимость в проходных боях или, как минимум гарантированное выживание «пока не встретишь человека без левой сандалии» — это норма.
Вообще это компенсировалось тем, что там было довольно много персонажей с божественной родословной и конфликты «высокого уровня» не были редкостью. Ну и отчасти тем, что в мифической Греции помимо героев были ещё и героические вызовы — всякие стимфалийские птицы и циклопы, которые не лезли в политику, но представляли себе важный фактор деятельности героя…
У героев греческих мифов этот самый сценарный иммунитет (он же мастерские рельсы) на самом деле был вписан в законы физики — и ничего, до сих пор никто не жаловался.: Р
Ты хотел напечатать букву «С» большой или маленькой? :)
Мир Тьмы от Монте Кука я смотрел — и мне там вообще ничего не понравилось. :[ Ну хорошо, почти ничего.
То есть если возвращаться к Арагорнам, то персонажи игроков — это Арагорн, Гэндальф, Саурон и прочие. А Гимли и Леголас — это так, когорты главных героев.
то есть Герои и Злодеи тут выделяются не способностью побеждать в бою, а способностью вести за собой других людей и сценарным иммунитетом, записанным в законы физики? Может, назвать их по-другому, чтобы не было путаницы?
P.S. жуть, я бы не хотел в такое играть. Это же будет стратегия, но с неудобным интерфейсом.
Вообще это компенсировалось тем, что там было довольно много персонажей с божественной родословной и конфликты «высокого уровня» не были редкостью. Ну и отчасти тем, что в мифической Греции помимо героев были ещё и героические вызовы — всякие стимфалийские птицы и циклопы, которые не лезли в политику, но представляли себе важный фактор деятельности героя…
Мир Тьмы от Монте Кука я смотрел — и мне там вообще ничего не понравилось. :[ Ну хорошо, почти ничего.
P.S. жуть, я бы не хотел в такое играть. Это же будет стратегия, но с неудобным интерфейсом.
Недаром собрали почти 200% за первые два дня.