Тут Алита совершенно права. Там не стояло целью упростить механику в самом процессе игры. Это просто было бы преступлением против Сути ГУРПСЫ!!!1!1 не сильно результативным: так можно запросто выкинуть тот интересный кранч, ради которого, собсно, в ГУРПСу и играют, не получив взамен принципиального упрощения.
Ну слушай, «Лодка» — это несколько другая категория укура)). На пилот можешь особого внимания не обращать: мне повезло, что я его видела уже потом, ибо он реально хромоногий вышел.
Ладно, мне лень оправдываться, да и у каждого свои сорта грибов)).
Я посмотрел пилот и первую серию… Нда… я люблю укуренные мульты, если это «Желтая подводная лодка», к примеру, но не в этом случае. Решительно не понимаю, откуда столько восторгов.
Поиграть, впрочем, все равно не откажусь, если найдем время.
но мне кажется, что тактическая боевка не самое главное в АТ.
Это-то немного и смутило. Но, что характерно, благодаря стараниям автора, по сути, переписавшим все базовые правила в легкоусваиваемой форме, до меня, кажется, окончательно дошли те моменты, которые не доходили в оригинальных правилах.
Расовое еще руки тянутся докастомайзить и расширить, но это все по необходимости.
Несмотря на задержки выхода хакинг гайда, никогда не видел сложности за полчаса набросать подходящие пулы для заданной темы. Думаю, если вспомнить о размере оригинальной игры, это можно квалифицировать как «отдельный полноценный хак» :)
Другое дело, что механика все же навязывает определенные подходы и это уже ничем не изменишь.
DRYH уж очень специфичен хотя бы потому что жестко завязан на конкретный сеттинг. Чтобы использовать его в своей игре надо придумывать отдельный полноценный хак. Хотя как нарративная система с передачей прав он чертовски хорош.
Достаточно много интересных систем здесь уже перечислили. Могу разве что посоветовать прочитать главу для мастера Apocalypse World или Dungeon World (благо он бесплатный) перед игрой по Ризусу, Леди и тому подобной легкоте.
Ровно так же, как и всегда.
Решение из зомби ускорило только процесс создания персонажей.
В остальном мы использовали все те же возможности, что и обычно.
Так что если этот еретик не хочет считать даже штрафы за расстояние, то получается пичалька.
Дневник авантюриста, Old School Hack, PDQ, гурпс на WC!-навыках и без громоздкой и мешающе ненужной тактикулы, разнообразные квикстарты и фастплэи — там за тебя уже сделали выжимку минимума нужных правил и сделали прегены.
преступлением против Сути ГУРПСЫ!!!1!1не сильно результативным: так можно запросто выкинуть тот интересный кранч, ради которого, собсно, в ГУРПСу и играют, не получив взамен принципиального упрощения.Ладно, мне лень оправдываться, да и у каждого свои сорта грибов)).
Поиграть, впрочем, все равно не откажусь, если найдем время.
Расовое еще руки тянутся докастомайзить и расширить, но это все по необходимости.
Другое дело, что механика все же навязывает определенные подходы и это уже ничем не изменишь.
Решение из зомби ускорило только процесс создания персонажей.
В остальном мы использовали все те же возможности, что и обычно.
Так что если этот еретик не хочет считать даже штрафы за расстояние, то получается пичалька.
Дневник авантюриста, Old School Hack, PDQ, гурпс на WC!-навыках и без громоздкой и мешающе ненужной тактикулы, разнообразные квикстарты и фастплэи — там за тебя уже сделали выжимку минимума нужных правил и сделали прегены.
Фэйт, сорта *W, Леди дрозд и её производные.
А что мешает сделать легким ГУРПС? Спроси у AgtGray как он зомби-апокалипсис водил.
???? ???? ??? ????? ? ? ??????? ???????? ??????? ?? ????????????, ???? ??? ???? ??? ??????? ?? ?????????????? «Chosen Triplet» (???) ? «??????? ???? ???» (???).