Если Ризуса мало (его почти всегда мало), стоит взглянуть на blackbird pie, удобная и универсальная штука. Для небольших игр считал ее идеальным выбором пока не появился Fate Accelerated Edition. В чем-то он даже похож на bbp, но механика более подробна и изящна. Для обоих систем доступен перевод (правда, в случае FAE — лишь его грубый черновик).
А тебе с какой целью она нужна? Чтобы сократить количество подсчётов? Чтобы водить людей, которые не могут осилить ГУРПС/которым надоел ГУРПС, и которые не хотят учить какую-либо новую систему?
Безусловно — *W и Ризус.
Fate, как чуть более тяжелая замена Ризусу (для игроков система легенькая. Правда у меня провести ее нормально, используя все ее возможности, не получилось. Наверное, нужна практика).
По современности хорошо играется сторителлинг без миротьмовских надстроек (или с их минимумом). Накидывается перс, обычно, за 10 минут. Еще 10 — на объяснения общих принципов системы и быстрая пробежка по скиллам\характеристикам. Всю «лишнюю» инфу можно держать в голове и выдавать игрокам черты\навыки\дисциплины на основе их концептов, по пути разъясняя, что и зачем применяется, но при этом не описывая все 100-500 дисциплин.
… А ещё (чисто теоретически) по такому миру можно было бы играть несколько раз разными инкарнациями одних и тех же персонажей, каждый раз наблюдая последствия действий своих предыдущих инкарнаций.
Трудно быть одновременно жёсткой и ультимативной организацией, иметь в составе все основные группы существ в сеттинге и при этом быть достаточно распространённой, чтобы партия PC не была _всем_ Конкордом.
К слову, я не уверен, что жёсткая и ультимативная организация автоматически даёт своим членам железную волю.
Так это, в роли упоротого мастера как раз я и вызываюсь)). Вот только это… перенесешь ли ты насилие на \д любимой четверкой — раз, и нормально ли отнесешься к миру, где персонажи в духе шведовых — оно даже органично вписывается. Мое дело — предупредить.
Жаль, переголосовать нельзя, поставил «глазик».
Вообще, идея мне нравится. А главное донесено более-менее доступным языком. Правда, я Конкорд всё же сделал жёстче и ультимативнее. Как-никак, чтобы иметь дело с потусторонним миром необходимо обладать просто железной волей.
Fate, как чуть более тяжелая замена Ризусу (для игроков система легенькая. Правда у меня провести ее нормально, используя все ее возможности, не получилось. Наверное, нужна практика).
По современности хорошо играется сторителлинг без миротьмовских надстроек (или с их минимумом). Накидывается перс, обычно, за 10 минут. Еще 10 — на объяснения общих принципов системы и быстрая пробежка по скиллам\характеристикам. Всю «лишнюю» инфу можно держать в голове и выдавать игрокам черты\навыки\дисциплины на основе их концептов, по пути разъясняя, что и зачем применяется, но при этом не описывая все 100-500 дисциплин.
(Да, я знаю, что ты не его имел в виду). :)
К слову, я не уверен, что жёсткая и ультимативная организация автоматически даёт своим членам железную волю.
А мир — да я не против. Я даже пару серий мультика посмотрю по такому поводу. Вдруг понравится.)
Вообще, идея мне нравится. А главное донесено более-менее доступным языком. Правда, я Конкорд всё же сделал жёстче и ультимативнее. Как-никак, чтобы иметь дело с потусторонним миром необходимо обладать просто железной волей.