А как она эту саблю под юбку пристраивать будет?
Ну кроме всего, что тебе уже здесь сказали, бальное платье фасона конца 17-го века невозможно одеть самостоятельно. Одеваться даме помогают служанки.

И кстати, с чего ты взял, что тот самый экстравагантный аристократ не захочет насладиться зрелищем облачения брутальной пиратки в платье во всех подробностях ;)
  • avatar astion
  • -2
Вообще говоря нет если экзотическая зверушка одновременно женщина темболее приглашённая ну очень вельможным господином- тут ты гонишь. Ну или сильно вырываешься за рамки куртуазной эпохи
Астион, не то чтоб я был знатоком в юбках и саблях — но видел и то и другое. Это может прокатить только у мастера который специально выбрал жанр со скаканием по люстрам. А если он выбрал такой жанр — пусть не жалуется что у него на балу руки рубят.
  • avatar astion
  • -1
Каркасные если каркас гибкий он задираем если жёсткий… то ненадо одевать жёсткий каркас она всё равно не сможет в нём драться (или предусмотреть систему быстрого сброса каркаса! потянул за шнурок и ррраз она в нижнем белье и с саблей)

Спускаться и выходить сможет просто ненадо при это юбки сильно поднимать.
И вообще кто сказал что будет легко? настоящие герои трудностей не бояться
  • avatar Presto
  • 0
И мы возвращаемся к вопросу о количестве бросков за сессию. У меня оно измеряется единицами и может быть равно нулю.
Ну, это как-то слишком круто…
  • avatar astion
  • 1
прихватить саблю лентой по бедру чтоб не болталась и была под нужны углом не?
Задел по любому отличный
И потом вы забыли цели пиратки с саблей- тырить ценности рубить руки- в этом самбля только помогает.
Если же хочется ещё и танцевать — можно
а) перейти на шортсворд
б)Сделать в каркасном платье скрытый вырез черезкоторый ловко выхватывать саблю!
В самый неожиданный момент пиратка лихо задирает юбки
Каркасные?
«Ну как бы тебе объяснить...» )))
Что мешает «болтаться между ног»?
«Ну как бы тебе объяснить...»

Сидеть, танцевать, подниматься и спускаться по ступенькам (в том числе выйти из кареты) она не сможет, не запалившись.
Теперь Куеин, человек-ролекон… Окей, опредлённая закономерность прослеживается.
Ну в фейт-коре рефреш довольно мал. Особенно если их все же использовать на тех редких ВАЖНЫХ бросках, которые действительно определяют успех или неудачу)
Астион, я всего лишь делаю выводы из твоих слов. Ты утверждаешь, что с твоей точки зрения описанный тобой подход является нормальным и естественным для подавляющего большинства игроков. Это позволяет сделать выводы о тебе, твоем игровом опыте и игровых привычках. Я допускаю, что эти выводы — неполные и неточные. Но мы с Фланнаном обсуждали вовсе не возможность прозреть через общение на форуме истинную сущность человека. А всего лишь получение мастером достаточной информации о потенциальном игроке, чтобы принять решение о том, стоит ли звать его на игру.

С моей точки зрения информации достаточно. И даже учитывая некий шанс того, что мои выводы могут содержать ошибку, я, в данном случае, не вижу для себя причин напрягаться и перепроверять их еще раз.
Самое время для занятий йогой :)
  • avatar tsarev
  • 0
При корном рефреше три — не будут все-таки. Три-четыре броска на игрока за сессию у тебя есть, или даже столько нет? +выбивать компелами
Я могу.

Ок, да, всё сходится.
  • avatar Presto
  • 0
Только вот обновление их привязано к сессиям. Я опасаюсь, что игроки будут считать их «бесплатным ресурсом», что их обесценит.
Дык в том же самом виде.
  • avatar Presto
  • 0
Я не говорю, что не может. Я говорю, что в том виде, в котором она прописана в Core, она мне не подходит.
Ничего, хотя для этого достаточно хитрая система ремней. И вот наша пиратка наклонившись одной рукой придерживает задранную ШИРОКУЮ юбку, А второй пытается вытянуть саблю из ножен, болтающихся у нее между ног… Отличный задел на отрубание рук ХД Вне зависимости от системы я бы поставил эпическую сложность уже на то, чтоб подготовить оружие.
Я уж не говорю, что на этом балу ни сидеть, ни танцевать оа не может по определению… А то сабля… мешает.
Подготовка — это придумать несколько десятков NPC (биография, характер, мотивации, возможности и ресурсы, предпочтительные способы действия). Продумать связи между ними. Очертить наличные конфликты и пересечения интересов и возможные триггеры, которые могут их активизировать или вывести на новый уровень противостояния.
Прикинуть «точки входа» для персонажей игроков, то как и каким боком они могут вписаться в существующий расклад и куда его изменить.
Продумать антураж и декорации — архитектуру, обстановку комнат, одежду, бытовые детали т.п. Заготовить некоторое количество образов для создания той или иной атмосферы.
Придумать некое количество «рандоменкаунтеров» — случайных сцен-перебивок, которые можно будет вставить в нужных местах для регулирования темпа игры, резкого изменения атмосферы или вбрасывания новой нифы.
Внимательно почитать квенты игроков и вставить «крючки» или отсылки к событиям/людям персонально для каждого PC.
Придумать несколько опциональных боковых веток и «точки входа» в них, а так же прикинуть, как эти ветки могут взаимодействовать с основной линией и между собой.

Ну вот как-то так…
Даму — нет, а экзотическую зверушку — да.
Статус дамы предполагает не только соответствие неким критериям, от которых игрок отказался, но и некие преференции, которых аборигенная фауна далёких стран лишена по факту.

Поэтому и павиана осмотрят на предмет наличия цепочки с ошейником и отсутствия неподпиленных клыков, и клоуна обыщут, и загорелую девку с мозолистыми руками и шрамом на физиономии. :)