Бывают.
тяжело им.
По собственному опыту знаю :)
Отмечу, что наличие всего двух возможных вариантов, без возможности сделать какой-нибудь ход конём, с моей точки зрения делает игру менее ролевой.
Хотя возможно и придаёт ситуации драматизма.
Впрочем, возможно я просто не одобряю такой драматизм.
  • avatar vsh
  • 8
Попугай — единственный знает…
А моряк — подставка под попугая.
  • avatar vsh
  • 1
Мне на самом деле интересно, но на миникон я не доберусь, так что третий вариант.
  • avatar vsh
  • 1
глупость, конечно, как и любое столь радикальное высказывание.
Такие глупости называются best practice. В стиле «понижай связность, занимайся спортом, не садись в машину к незнакомым дядям, давай игрокам влиять на игру».
  • avatar Franz
  • 0
Ни в чём. Я просто хотел, чтобы мне что-то написали в ответ. Сам я всегда вожу именно вот так, и когда говорят о рельсах, представляю, что это они и есть.

Кстати, вчера тоже были рельсы.
а пират — единственный знает, как сейчас выглядит маг и еретик.
Он такой был с 2002-го года. Я как раз от него сбежала из-за его дотошности и излишнего увлечения деталями. Лес я за такими деревьями увидеть не могла. Он еще со мной поскандалил, чар-листом кидался, помню, что мол, у меня всё недостаточно прописано и бог какой-то не такой.

Сам Смирнов ходил об то время на игры с пухлой папкой.
Так вот кто спер наш задний номер!
Еретики! Банки делают из алюминиевого сплава, их не закалить. Центральную часть катаны лучше делать из пики от ограды. Можно кладбищенской, для пущего макабра.
О'кей, вопрос-то в итоге в чём?
  • avatar Presto
  • 0
Потому что бывают неопытные волнующиеся мастера. :)
Меня вот тоже удивляет, почему мастер, который хотел водить про принцев и принцесс в беде и изгнании, так об этом прямо русским языком игрокам не сказал.

но игрок жжот.
  • avatar Franz
  • 0
Это всё понятно, насчёт опций. Я же специально сказал, что пример утрированный. По сути-то ничего не меняется. Персонажи всё равно будут валить Чёрного Мага.
  • avatar tsarev
  • 0
Да, я в курсе, кто это писал. Поэтому и выбрал именно этот пример ;-)
Он сам это писал. Про ГУРПС.
Такая вот ирония непостоянства.
пыщ-пыщ!
  • avatar Presto
  • 0
Он подразумевал «беспринципные наемники из сказки».
  • avatar tsarev
  • 1
Но уже при значениях, относительно близких к нулю, происходит вырождение настольной ролевой игры во что-то другое (например, в interactive fiction), ибо именно принципиальная открытость набора игровых опций (а вовсе не наличие «ролей») делает игру ролевой.
Я тут вижу некоторый мне не очевидный логический переход. Сильное влияние на события != открытый набор опций. Есть пример Цирка выше, когда набор возможных вариантов действия большой, а влияние на события — средненькое, и можно придумать еще более выраженные случаи. И есть ситуации с закрытым, очень малым набором опций, при этом — любое принятое игроком решение даст очень сильный толчок игровым событиям и направит их какакую-то другую сторону, свою для каждого решения. Пример — есть, пункт с гурпсом в данном сообщении, дальше по треду утверждается, что вариантов выбора у персонажа в общем-то два.
Я мог бы написать статьи про те игры под Amazing Engine, которые у меня есть, но мне лееееень…