Окей, тогда что такое подготовка?
У меня была только одна кампания на 50+ сессий по ДнД 4.
К сессиям там я изредка готовился. Ну как готовился… Я раз соло-босса накидал на салфетке, пока работал.
Другой — 15 минут думал над загадкой, которую потом записал, чтобы не забыть.
Третий раз — создал 7 предметов (с игромеханической точки зрения) и теги для себя — где примерно они должны лежать, как\кто их должен охранять, что они делают вместе. Тоже записал.
Итоги — Мастер-Вора (соло луркер 18 лвла, который умудрился стащить из-под носа у партии члена партии и удрать) убили за сюрпрайз+первый раунд два персонажа. (Игроков на тот момент было 5). Это был 15-ый уровень, на 16-ом я закончил кампанию — противопоставить мне им было нечего, кроме классических данжей, которые я не люблю.
Партия начала искать эти 7 камушков. Нашла два и вайпнулась, пока моталась на планы.
Об загадку бились 2.5 часа реального времени, пока не плюнули и не ушли.
Я думаю об играх, но редко что-то пишу. Просто надеюсь, что оно закрепиться в подсознательном. Иногда я прикидываю план сегодняшней сессии, пока игроки приходят и наливают чаю. Иногда я читаю книжки перед сессией (обычно — игромеханические или сеттинговые), где отмечаю, что вот от этой картинки, этого статблока, этого примера можно оттолкнуться и развить хорошую сцену\сюжетец.
Но это не серьезная подготовка в моем понимании. И она опциональна. И она делается, в основном, не потому, что мне нужно подготовиться, а потому что мне скучно на данный конкретный момент.
Серьезно — это сел и все-все и всех-всех расписал. А накидать две с половиной идеи, из которых одна не сыграет, одна сыграет, но не совсем так, как думалось, а половина мутирует в 4 разных сцены — это не подготовка.
determinatio ad mori
Вот мы тут все пообщались с Астионом, без всяких сильномудрых психологических штук. И вроде никто здесь не мутант, все обычные люди.
Тебе что-то непонятно про его подход к играм? Ты затрудняешься сделать вывод о том, хочешь ли ты видеть такого игрока у себя на игре?
В чем проблема?
Я пробавал в варианте Strands of FATE — было так себе. Плюс мне не очень нравится дефолтная экономика фейт-пойнтов. Она предполагает гораздо больше бросков, чем я привык.
Я, вроде, выкладывал механику, которую в данный момент планирую использовать.
Этой весной трудолюбивый и ответственный мастер, привыкший основательно готовиться к проведению сессий, может чувствовать себя в безопасности, выходя из дома, если у него есть в запасе два-три модуля.
Хороший вопрос. Одной из моих целей в модуле было сделать так, чтоб игроки периодически им задавались. ))
В игре будет и рубилово и интриги.
Все довольны.
что не так?
У меня была только одна кампания на 50+ сессий по ДнД 4.
К сессиям там я изредка готовился. Ну как готовился… Я раз соло-босса накидал на салфетке, пока работал.
Другой — 15 минут думал над загадкой, которую потом записал, чтобы не забыть.
Третий раз — создал 7 предметов (с игромеханической точки зрения) и теги для себя — где примерно они должны лежать, как\кто их должен охранять, что они делают вместе. Тоже записал.
Итоги — Мастер-Вора (соло луркер 18 лвла, который умудрился стащить из-под носа у партии члена партии и удрать) убили за сюрпрайз+первый раунд два персонажа. (Игроков на тот момент было 5). Это был 15-ый уровень, на 16-ом я закончил кампанию — противопоставить мне им было нечего, кроме классических данжей, которые я не люблю.
Партия начала искать эти 7 камушков. Нашла два и вайпнулась, пока моталась на планы.
Об загадку бились 2.5 часа реального времени, пока не плюнули и не ушли.
Я думаю об играх, но редко что-то пишу. Просто надеюсь, что оно закрепиться в подсознательном. Иногда я прикидываю план сегодняшней сессии, пока игроки приходят и наливают чаю. Иногда я читаю книжки перед сессией (обычно — игромеханические или сеттинговые), где отмечаю, что вот от этой картинки, этого статблока, этого примера можно оттолкнуться и развить хорошую сцену\сюжетец.
Но это не серьезная подготовка в моем понимании. И она опциональна. И она делается, в основном, не потому, что мне нужно подготовиться, а потому что мне скучно на данный конкретный момент.
Серьезно — это сел и все-все и всех-всех расписал. А накидать две с половиной идеи, из которых одна не сыграет, одна сыграет, но не совсем так, как думалось, а половина мутирует в 4 разных сцены — это не подготовка.
determinatio ad mori
Какой у меня подход к играм?
Но мы ж не дали ему их использовать.
Вот мы тут все пообщались с Астионом, без всяких сильномудрых психологических штук. И вроде никто здесь не мутант, все обычные люди.
Тебе что-то непонятно про его подход к играм? Ты затрудняешься сделать вывод о том, хочешь ли ты видеть такого игрока у себя на игре?
В чем проблема?
Strands of FATE ужасна, согласен. Но теперь у нас есть FATE Core.
Насчёт «гораздо больше бросков, чем я привык» не понял. Это ты про возможность перекинуть бросок за фейт-пойнт?
2) У нас есть портативные детекторы подготовленности, так что… :)
Я, вроде, выкладывал механику, которую в данный момент планирую использовать.