Конкретно девушка резавшая пальцы была подругой одного из игроков. А молодой человек мазавший дверь какашками- знакомым по другому хобби
Впрочем с молодым человеком -там хотябы отдалённо ясен его мыслительный процесс — он хотел показать своё «сопротивление властям» и судя по всему несмотря на все объяснения очень слабо представлял что такое маг 13лвл…
PS
Но впрочем подобная дикость не только исключительно новичковая — если водить случайных людей в лабиринте чего только не увидишь хотя там именно «новичков» как бы и не было
Как сейчас помню агента на тайном задании который взял с собой на оное тайное задание четыре пулемёта и два ящика макаровых… (я долгое время искренне думал что у него с макаровыми связан какой-то невероятно хитрый план который я просто не могу раскусить)
Конечно позволяет именно поэтому как я уже говорил выше можно ехать на «кажется групс по космосу» и в итоге играть лоу фэнтази по ВФРП (потому что игроки заныли)
с соответствующими результатами на подготовку игроков\мастера
Где вы таких игроков берете? Я играю довольно давно, и даже несколько раз водил на конах, но за всю практику всего пару раз встрчал людей, приближающихся к такому уровню неадекватности.
Я, например, вообще не ссылался на свой опыт в этом примере. Я говорю, как подготовка к игре может помочь.
И так как она помогает, она лучше, чем игра без подготовки.
Ты же говоришь лишь про свои примеры. Мол и так неплохо.
Я правда не знаю как там всё происходит у ролевой элиты «но в тех кругах где я вращаюсь» всё выглядит несколько иначе
а) Игроки СНАЧАЛА хотят играть — те они вообще хотят играть согласны наверно даже на мышиную почту в риверран, даже при том что им хочется играть по BESM динамическим волшебником в мире Форготенна. Просто потому что в «кругах где я вращаюсь» игроки не выбирают — тк выбор у них «играть что дают или не играть»
б)Встав перед фактом озвученным мастером игрок начинает думать что он может выжать по максимуму из озвученного. То есть он попытается быть волшебной мышью почтальоном
в) При этом интересы его лежат вообще в третьем углу и никак не персекаются с остальной партией (Маша хочет рубить руки, тырить ценности и трахать мужиков, Петя хочет играть роботом, ну ладно големом, ну ладно учёным и заинтересован в древних тайнах и\или передовых технология, а Вася планирует высокую интригу с целью захвата власти)
г) При этом все они как минимум формально готовы играть в мышиную почту пусть и с кислыми минами (напомню у них нет выбора)
д) Однако на игре они не мытьём так катаньем попытаются притащить игровой процесс в интересующую их область (мышь маша- будет пытаться тырить ценности и махать саблей, мышь Петя искать тайные знания и пытаться стать роботом\големом, а мышь Вася -пытаться захватить мир) я напомню что модуль про доставку почты в риверран(потому что это интересно мастеру) и если оный мастер не будет своей мастерской рукой направлять мышей в сторону своего тщательно проработанного сюжета- то мыши не применут сдерейлить модуль.
е) И это мы говорили о опытных игрокав которые хотябы сами знают что хотят и мастер знает что от них ждать. С новичками и гандонами добавляется проблема откровенного крейзилунизма.Чёрт с ними с гандонами их можно вычислить и кикнуть.
новички же могут быть абсолютно не предсказуемыми.
Я до сих пор помню как одна девушка в модуле про супершпионов бегала по отелю душила прислугу, топила трупы в ванной и отрезала им пальцы. Она задушила наверно человек десять. Я не знаю зачем она это делала. Или парень игравший магом 13 уровня (днд) который мазал двери какашками…
И у мастера собственно выбор заколотить игроков (и в первую очередь их персонажей) в рамки сюжета (проработанного им) ИЛИ расслабиться и импровизировать.
я привезу на ролекон A World of Ice and Fire
Название: A World of Ice and Fire
Имя Ведущего: nekroz
Система: AW
Сеттинг: генерик по раннему средневековью
Жанр: песочница
Количество игроков: 3-5
Описание: как и обычно в АВ, завязка модуля будет создана в начале игры. Следует так же учесть, что хак предполагает достаточно бескомпромиссное ПВП.
Время проведения: 16:00, малый модуль.
Впрочем с молодым человеком -там хотябы отдалённо ясен его мыслительный процесс — он хотел показать своё «сопротивление властям» и судя по всему несмотря на все объяснения очень слабо представлял что такое маг 13лвл…
PS
Но впрочем подобная дикость не только исключительно новичковая — если водить случайных людей в лабиринте чего только не увидишь хотя там именно «новичков» как бы и не было
Как сейчас помню агента на тайном задании который взял с собой на оное тайное задание четыре пулемёта и два ящика макаровых… (я долгое время искренне думал что у него с макаровыми связан какой-то невероятно хитрый план который я просто не могу раскусить)
с соответствующими результатами на подготовку игроков\мастера
он мне на попытку входа говорит не «пароль не верен», а «ошибка профиля»
я понятия не имею, что он имеет ввиду
а)Сами без намёков мастера убрали острые углы персонажей который могли бы сдерейлить сюжет
б)Игроки были заранее оповещены о сути модуля и поэтому убрали острые углы
в)Игроки убрали острые углы после намёка мастера «Это игра про бал Вася или там „Я не одобряю PvP“
И так как она помогает, она лучше, чем игра без подготовки.
Ты же говоришь лишь про свои примеры. Мол и так неплохо.
пытаюсь войти — говорит, пароль не верен
пытаюсь сбросить пароль — говорит, нет такого е-мейла
печаль
«Сталкивание с рельс»
В данном случае увод с сюжета
а) Игроки СНАЧАЛА хотят играть — те они вообще хотят играть согласны наверно даже на мышиную почту в риверран, даже при том что им хочется играть по BESM динамическим волшебником в мире Форготенна. Просто потому что в «кругах где я вращаюсь» игроки не выбирают — тк выбор у них «играть что дают или не играть»
б)Встав перед фактом озвученным мастером игрок начинает думать что он может выжать по максимуму из озвученного. То есть он попытается быть волшебной мышью почтальоном
в) При этом интересы его лежат вообще в третьем углу и никак не персекаются с остальной партией (Маша хочет рубить руки, тырить ценности и трахать мужиков, Петя хочет играть роботом, ну ладно големом, ну ладно учёным и заинтересован в древних тайнах и\или передовых технология, а Вася планирует высокую интригу с целью захвата власти)
г) При этом все они как минимум формально готовы играть в мышиную почту пусть и с кислыми минами (напомню у них нет выбора)
д) Однако на игре они не мытьём так катаньем попытаются притащить игровой процесс в интересующую их область (мышь маша- будет пытаться тырить ценности и махать саблей, мышь Петя искать тайные знания и пытаться стать роботом\големом, а мышь Вася -пытаться захватить мир) я напомню что модуль про доставку почты в риверран(потому что это интересно мастеру) и если оный мастер не будет своей мастерской рукой направлять мышей в сторону своего тщательно проработанного сюжета- то мыши не применут сдерейлить модуль.
е) И это мы говорили о опытных игрокав которые хотябы сами знают что хотят и мастер знает что от них ждать. С новичками и гандонами добавляется проблема откровенного крейзилунизма.Чёрт с ними с гандонами их можно вычислить и кикнуть.
новички же могут быть абсолютно не предсказуемыми.
Я до сих пор помню как одна девушка в модуле про супершпионов бегала по отелю душила прислугу, топила трупы в ванной и отрезала им пальцы. Она задушила наверно человек десять. Я не знаю зачем она это делала. Или парень игравший магом 13 уровня (днд) который мазал двери какашками…
И у мастера собственно выбор заколотить игроков (и в первую очередь их персонажей) в рамки сюжета (проработанного им) ИЛИ расслабиться и импровизировать.
Название: A World of Ice and Fire
Имя Ведущего: nekroz
Система: AW
Сеттинг: генерик по раннему средневековью
Жанр: песочница
Количество игроков: 3-5
Описание: как и обычно в АВ, завязка модуля будет создана в начале игры. Следует так же учесть, что хак предполагает достаточно бескомпромиссное ПВП.
Время проведения: 16:00, малый модуль.
upd: 2 места уже занято