А на чем она там, хм, будет висеть? В ножнах? На внутренней стороне бедра? И при этом не будет выпирать? И об ступеньки задевать не будет? А это как вообще?
С Астионом можно спорить до бесконечности, но если по сути, то аккуратность тетрадок к качеству подготовки имеет весьма косвенное отношение. Мастер пишет ровно столько, сколько ему надо и в той форме, в которой ему удобно. И пока он сам способен нормально ориентироваться в своих записях и выдавать на их основе нужную игровую инфу в нужные моменты — абсолютно пофиг, в каком виде и в каком количестве эти записи существуют.
Не, длина нормальная, и повернуты нормально. Но если они так повернуты, то согнутая нога должна быть параллельна торсу, а не вывернута ближе к зрителю. (То есть он стоит в профиль, но слегка развернул торс к нам — ноги при этом почти не меняют положения).
И, конечно, такому острому углу взяться у колена неоткуда. )) В остальном, отличная картинка.
Некооперативный и напрочь исключающий взаимное доверие.
Ну сам посуди, как я могу доверять тебе как игроку, если ты сходу заявляешь, что небе нахрен не интересны все мои мастерские идеи и придумки, равно как и придумки и желания других игроков, и ты пришел на игру только чтобы получить свой кусок кайфа. И пальцем не пошевельнешь, чтобы помочь мастеру дать тебе этот кусок кайфа не в ущерб остальным участникам игры. А если тебе твоего кайфа не дадут — испортишь игру всем.
Окей, тогда что такое подготовка?
У меня была только одна кампания на 50+ сессий по ДнД 4.
К сессиям там я изредка готовился. Ну как готовился… Я раз соло-босса накидал на салфетке, пока работал.
Другой — 15 минут думал над загадкой, которую потом записал, чтобы не забыть.
Третий раз — создал 7 предметов (с игромеханической точки зрения) и теги для себя — где примерно они должны лежать, как\кто их должен охранять, что они делают вместе. Тоже записал.
Итоги — Мастер-Вора (соло луркер 18 лвла, который умудрился стащить из-под носа у партии члена партии и удрать) убили за сюрпрайз+первый раунд два персонажа. (Игроков на тот момент было 5). Это был 15-ый уровень, на 16-ом я закончил кампанию — противопоставить мне им было нечего, кроме классических данжей, которые я не люблю.
Партия начала искать эти 7 камушков. Нашла два и вайпнулась, пока моталась на планы.
Об загадку бились 2.5 часа реального времени, пока не плюнули и не ушли.
Я думаю об играх, но редко что-то пишу. Просто надеюсь, что оно закрепиться в подсознательном. Иногда я прикидываю план сегодняшней сессии, пока игроки приходят и наливают чаю. Иногда я читаю книжки перед сессией (обычно — игромеханические или сеттинговые), где отмечаю, что вот от этой картинки, этого статблока, этого примера можно оттолкнуться и развить хорошую сцену\сюжетец.
Но это не серьезная подготовка в моем понимании. И она опциональна. И она делается, в основном, не потому, что мне нужно подготовиться, а потому что мне скучно на данный конкретный момент.
Серьезно — это сел и все-все и всех-всех расписал. А накидать две с половиной идеи, из которых одна не сыграет, одна сыграет, но не совсем так, как думалось, а половина мутирует в 4 разных сцены — это не подготовка.
determinatio ad mori
И, конечно, такому острому углу взяться у колена неоткуда. )) В остальном, отличная картинка.
Ну сам посуди, как я могу доверять тебе как игроку, если ты сходу заявляешь, что небе нахрен не интересны все мои мастерские идеи и придумки, равно как и придумки и желания других игроков, и ты пришел на игру только чтобы получить свой кусок кайфа. И пальцем не пошевельнешь, чтобы помочь мастеру дать тебе этот кусок кайфа не в ущерб остальным участникам игры. А если тебе твоего кайфа не дадут — испортишь игру всем.
Хороший вопрос. Одной из моих целей в модуле было сделать так, чтоб игроки периодически им задавались. ))
В игре будет и рубилово и интриги.
Все довольны.
что не так?
У меня была только одна кампания на 50+ сессий по ДнД 4.
К сессиям там я изредка готовился. Ну как готовился… Я раз соло-босса накидал на салфетке, пока работал.
Другой — 15 минут думал над загадкой, которую потом записал, чтобы не забыть.
Третий раз — создал 7 предметов (с игромеханической точки зрения) и теги для себя — где примерно они должны лежать, как\кто их должен охранять, что они делают вместе. Тоже записал.
Итоги — Мастер-Вора (соло луркер 18 лвла, который умудрился стащить из-под носа у партии члена партии и удрать) убили за сюрпрайз+первый раунд два персонажа. (Игроков на тот момент было 5). Это был 15-ый уровень, на 16-ом я закончил кампанию — противопоставить мне им было нечего, кроме классических данжей, которые я не люблю.
Партия начала искать эти 7 камушков. Нашла два и вайпнулась, пока моталась на планы.
Об загадку бились 2.5 часа реального времени, пока не плюнули и не ушли.
Я думаю об играх, но редко что-то пишу. Просто надеюсь, что оно закрепиться в подсознательном. Иногда я прикидываю план сегодняшней сессии, пока игроки приходят и наливают чаю. Иногда я читаю книжки перед сессией (обычно — игромеханические или сеттинговые), где отмечаю, что вот от этой картинки, этого статблока, этого примера можно оттолкнуться и развить хорошую сцену\сюжетец.
Но это не серьезная подготовка в моем понимании. И она опциональна. И она делается, в основном, не потому, что мне нужно подготовиться, а потому что мне скучно на данный конкретный момент.
Серьезно — это сел и все-все и всех-всех расписал. А накидать две с половиной идеи, из которых одна не сыграет, одна сыграет, но не совсем так, как думалось, а половина мутирует в 4 разных сцены — это не подготовка.
determinatio ad mori
Какой у меня подход к играм?
Но мы ж не дали ему их использовать.