Понятно.
Тогда я спрошу игрока Машу, понимает ли она, что в заявленном раскладе ее персонаж будет восприниматься окружающими как что-то вроде экзотической обезьянки, и с хорошей вероятностью окажется объектом насмешек и недружелюбного внимания? А так же что она будет большую часть времени грубо говоря, не врубаться в происходящее и вызывать своими словами и действиями плохо предсказуемые для нее реакции? И если понимает — готова ли она в это играть и что, собственно будет ей в кайф в такой игре.
Т.е. по-твоему «получить полную свободу действий для персонажа» автоматически означает «расслабиться и получать удовольствие»?
Н-да… И тут никакие толковые словари не помогут…
Я, кстати, легко себе представляю ситуацию (по крайней мере в авантюрном романе), когда брутальную пиратку приглашают на бал, типа как дрессированных животных – этакая экзотика, чтобы изумить и пощекотать нервы аристократии.
Например:
-Общение в знакомой компании.
-Нагибание.
-«Мастер, сделай мне красиво»
-Театр одного актера.
ИМХО это именно побочные производные, к процессу игры имеющие довольно мало отношения.
Ты вот уже несколько минут описываешь очень незаинтересованного в игре отморозка, с которым я просто не стал бы играть ни в какой форме. Почему? Потому что ему очевидно интересна не игра, а что-то из побочных ее производных.
Ну, эта проблема как раз решается технически — подробными расспросами и предварительной сыгровкой. Способны четко и ясно описать концепцию будущего персонажа сравнительно немного игроков. Но это само по себе не фатально, просто требует некоторых дополнительных усилий от мастера.
И еще есть такой момент — далеко не всегда игрок сам знает о своем персонаже все до начала игры. В игре персонаж развивается и в нем открываются новые стороны, иногда неожиданно даже для самого игрока. И это, по-моему, здорово. Так что я, например, никогда не требую совсем уж законченной картины персонажа на этапе подготовки. Четкого наброска вполе достаточно, чтобы начать играть.
Астион, ты забыл упомянуть «большинство партий, в которых играл я». То, что твой игровой опыт ограничен подобными примерами — это факт. Но мы еще раз возвращаемся к вопросу, способен ли ты признать существование чего-либо, выходящего за рамки твоего непосредственного опыта.
Потому что подготовка дает дофига прочих плюсов.
Ну и я конечно же признаю, что кому-то и написанная о своем сеттинге «Война и мир» будет критична, чтобы не мямлить.
Ну дальше я буду подробно расспрашивать о том, бывала ли раньше эта девушка на балах, знакома ли она с этикетом и правилами поведения в светском обществе, если да — то где и как она этому научилась и т.п. — короче, подробную биографию персонажа.
Параллельно я буду думать о том, что это за аристократ такой и зачем он ее пригласил. сходу приходят в голову два варианта:
Либо он сам слегка двинутый на голову или известный эпатажник — и тогда надо понять, как остальные относятся к нему и его выходкам, почему его самого до сих пор терпят в обществе и т.п.
Либо у него есть какой-то план, частью которого является это приглашение — тогда надо обдумать этот план и понять, какое место в нем отводится девушке и какие возможности для развития сюжета это открывает.
Да, ещё одно качество, которого мне не хватает в игроках (но с этим не так плохо) — это способность огласить концепцию персонажа до того, как потратил слишком много времени на его подготовку. Особенно среди игроков, которые недостаточно знакомы с системой, чтобы уметь оцифровывать персонажей быстрее, чем другие обсуждают концепции.
NO uuu
PS
Если в качетсве аргумнетов будут даваться ссылки на всякие системы совместного творчество (где игроцкие зацепки используются by design) такой аргумент признаю ложным -тк они вообще про другое и к сюжету там никто особо не готовится (тк он пределяется всей группой совместно)
и снова самым надежным методом является развивать свой собственный навык понимать и обьяснять — только так ты можешь быть уверен, что ты поймешь и будешь понят, даже если твой собеседник таким навыком не владеет
Тогда я спрошу игрока Машу, понимает ли она, что в заявленном раскладе ее персонаж будет восприниматься окружающими как что-то вроде экзотической обезьянки, и с хорошей вероятностью окажется объектом насмешек и недружелюбного внимания? А так же что она будет большую часть времени грубо говоря, не врубаться в происходящее и вызывать своими словами и действиями плохо предсказуемые для нее реакции? И если понимает — готова ли она в это играть и что, собственно будет ей в кайф в такой игре.
Н-да… И тут никакие толковые словари не помогут…
-Общение в знакомой компании.
-Нагибание.
-«Мастер, сделай мне красиво»
-Театр одного актера.
ИМХО это именно побочные производные, к процессу игры имеющие довольно мало отношения.
И еще есть такой момент — далеко не всегда игрок сам знает о своем персонаже все до начала игры. В игре персонаж развивается и в нем открываются новые стороны, иногда неожиданно даже для самого игрока. И это, по-моему, здорово. Так что я, например, никогда не требую совсем уж законченной картины персонажа на этапе подготовки. Четкого наброска вполе достаточно, чтобы начать играть.
Зачем- понятия не имеет он же твой аристократ а не её
Это была ты или голос?
Ну и я конечно же признаю, что кому-то и написанная о своем сеттинге «Война и мир» будет критична, чтобы не мямлить.
Параллельно я буду думать о том, что это за аристократ такой и зачем он ее пригласил. сходу приходят в голову два варианта:
Либо он сам слегка двинутый на голову или известный эпатажник — и тогда надо понять, как остальные относятся к нему и его выходкам, почему его самого до сих пор терпят в обществе и т.п.
Либо у него есть какой-то план, частью которого является это приглашение — тогда надо обдумать этот план и понять, какое место в нем отводится девушке и какие возможности для развития сюжета это открывает.
Там, где это нужно — безусловно. Но обычно в электронном.
Все продумать и просчитать невозможно. Ваш Капитан. Все, что нужно — продумано и просчитано.
Все, что нужно (или интересно, часто это равнозначно) игрокам существует в электронном или бумажном виде.
Разрешаю спрашивать меня вопросы.
Чего мне там делать?На Ролемире — я завсегда был Агент Грей с Джей Си Дентоном на аватарке.
PS
Если в качетсве аргумнетов будут даваться ссылки на всякие системы совместного творчество (где игроцкие зацепки используются by design) такой аргумент признаю ложным -тк они вообще про другое и к сюжету там никто особо не готовится (тк он пределяется всей группой совместно)