Вот мы тут все пообщались с Астионом, без всяких сильномудрых психологических штук. И вроде никто здесь не мутант, все обычные люди.
Тебе что-то непонятно про его подход к играм? Ты затрудняешься сделать вывод о том, хочешь ли ты видеть такого игрока у себя на игре?
В чем проблема?
Я пробавал в варианте Strands of FATE — было так себе. Плюс мне не очень нравится дефолтная экономика фейт-пойнтов. Она предполагает гораздо больше бросков, чем я привык.
Я, вроде, выкладывал механику, которую в данный момент планирую использовать.
Этой весной трудолюбивый и ответственный мастер, привыкший основательно готовиться к проведению сессий, может чувствовать себя в безопасности, выходя из дома, если у него есть в запасе два-три модуля.
Я все голишь говорю что без живительных пенделей от мастера (пусть и замаскированных) разность интересов приведёт к тому что игроки начнут (скорее да чем нет) смещаться в интересующую их область — а посольку они у всех разные они тупо разорвут модуль с «тщательно проработанным сюжетом» — если же мастер не щёлкает клювом и сгоняет игроков кучу и даже изредка подсовывает кусочки которые интересны лично им — то игра скорее удасться чем нет и возможно все получат удовольствие вопреки тому что играли не роботами.
Если же кстати тщательно проработанного сюжета нет то мастеру нужно будет лишь по честному делить спотлайт -чтобы пропорции отрубания рук, роботов и интриг всех устраивали.
то что ему нравится играть роботом не значит что он не играет никем кроме робота или сидит всё время с постной мордой.
Это лишь значит ему хочется играть именно роботом, и что другие персонаже не так ему интересны и прикольных моментов которые его трогают там меньше (но это не значит что их нет)
О. Вот тут мы уже пришли к тому, что у Васи есть диапазон доступных ролей. Он может играть не робота и получать фан. Прекрасно.)
Дальше осталось сделать небольшой шаг: предположить, что у Васи 250 доступных ролей, из которых хотя бы одна впишется в сюжет, который мастер хочет водить, Вася в этой роли будет сам получать удовольствие от игры и не ломать его мастеру и другим игрокам.
И ещё один небольшой шаг: если у Васи есть 250 ролей, для него не должно составить большого труда придумать 251-ю роль. Пусть это будет не дрим-роль робота, а просто обычная роль, такая же, как те, что Васе нравятся (он готов это играть без постоянных пинков от мастера и без отвращения, ему будет весело и интересно).
Как-то так.
Тогда это не будет «ааааа я что должен допиливать моего персонажа, чтобы он вписался в сюжет? капец апокалипсис вот вам отрублю руки слугам буду грабить всех встречных раз не мне то и не доставайся игра никому», а будет «узнал у мастера примерную тему-идею-сюжет, кивнул, придумал персонажа, рассказал мастеру, уточнил и допилил детали, сел играть — и всё отлично получилось».
Большинство игроков с которыми я играю играют 10+лет.
1) «Чаще нет чем да» — такое чтоб было интересно абсолютно всем в равынх пропорциях бывает исключительно редко
2)При том что для скайрима я сгенерил мага, а на сюжет про интриги могут сгенерить пиратку — и если дать игрокам терзать сюжет — то скорее выйдет растерзанный сюжет чем хорошая игра (но и хорошая игра может выйти просто менее вероятно)
3)Тебя никогда не уговаривали поводить при том что тебе не сильно то и хотелось? Меня вот переодически.
4)А дальше игрок всего навсего при первой же возможность скажет «да в опу скайрим давайте всётаки фаллаут» и если дать возможность терзать сюжет то это скорее произойдёт чем НЕ
5)Ну ты ещё резиновую женщину предложи.
6)Что значит помогли не помогли? Они просто есть и да у каждого из них тоже есть облако во что они могут или могли бы играть просто им это будет менее интересно и это не применёт сказать на игре.
Все верно, только насчет миллиона ролей ты загнул :)
На самом деле достаточно полудюжины, чтобы одна из них могла нормально вписаться в практически любой сюжет.
Бывает и меньше. У меня есть игрок, у которого в «активном арсенале» вообще два с половиной типажа. И мы с ним играем уже много лет, и нормально он вписывается всюду.
1) Меня можно назвать еще и кучей других ругательных слов.
2) В пятерке моих любимых писателей. По секрету — я и против Кафки ничего не имею.
3) Если оно подходит тематически — да.
Самое забавное, что я ехал в Питер в полной уверенности, что водить обещался именно Цирк. Мне и Дима, и сам Цирк говорят, что нет, что это ты собирался, а я им: «Ничего не знаю, я ехал водиться у Цирка, пусть водит» :)
Вот мы тут все пообщались с Астионом, без всяких сильномудрых психологических штук. И вроде никто здесь не мутант, все обычные люди.
Тебе что-то непонятно про его подход к играм? Ты затрудняешься сделать вывод о том, хочешь ли ты видеть такого игрока у себя на игре?
В чем проблема?
Strands of FATE ужасна, согласен. Но теперь у нас есть FATE Core.
Насчёт «гораздо больше бросков, чем я привык» не понял. Это ты про возможность перекинуть бросок за фейт-пойнт?
2) У нас есть портативные детекторы подготовленности, так что… :)
Я, вроде, выкладывал механику, которую в данный момент планирую использовать.
Если же кстати тщательно проработанного сюжета нет то мастеру нужно будет лишь по честному делить спотлайт -чтобы пропорции отрубания рук, роботов и интриг всех устраивали.
2)Когда лучше когда хуже.
Дальше осталось сделать небольшой шаг: предположить, что у Васи 250 доступных ролей, из которых хотя бы одна впишется в сюжет, который мастер хочет водить, Вася в этой роли будет сам получать удовольствие от игры и не ломать его мастеру и другим игрокам.
И ещё один небольшой шаг: если у Васи есть 250 ролей, для него не должно составить большого труда придумать 251-ю роль. Пусть это будет не дрим-роль робота, а просто обычная роль, такая же, как те, что Васе нравятся (он готов это играть без постоянных пинков от мастера и без отвращения, ему будет весело и интересно).
Как-то так.
Тогда это не будет «ааааа я что должен допиливать моего персонажа, чтобы он вписался в сюжет? капец апокалипсис вот вам отрублю руки слугам буду грабить всех встречных раз не мне то и не доставайся игра никому», а будет «узнал у мастера примерную тему-идею-сюжет, кивнул, придумал персонажа, рассказал мастеру, уточнил и допилил детали, сел играть — и всё отлично получилось».
И всё это время — так, как ты описываешь?
«Бидалаги» ©
2)При том что для скайрима я сгенерил мага, а на сюжет про интриги могут сгенерить пиратку — и если дать игрокам терзать сюжет — то скорее выйдет растерзанный сюжет чем хорошая игра (но и хорошая игра может выйти просто менее вероятно)
3)Тебя никогда не уговаривали поводить при том что тебе не сильно то и хотелось? Меня вот переодически.
4)А дальше игрок всего навсего при первой же возможность скажет «да в опу скайрим давайте всётаки фаллаут» и если дать возможность терзать сюжет то это скорее произойдёт чем НЕ
5)Ну ты ещё резиновую женщину предложи.
6)Что значит помогли не помогли? Они просто есть и да у каждого из них тоже есть облако во что они могут или могли бы играть просто им это будет менее интересно и это не применёт сказать на игре.
На самом деле достаточно полудюжины, чтобы одна из них могла нормально вписаться в практически любой сюжет.
Бывает и меньше. У меня есть игрок, у которого в «активном арсенале» вообще два с половиной типажа. И мы с ним играем уже много лет, и нормально он вписывается всюду.
2) В пятерке моих любимых писателей. По секрету — я и против Кафки ничего не имею.
3) Если оно подходит тематически — да.