Я правда не знаю как там всё происходит у ролевой элиты «но в тех кругах где я вращаюсь» всё выглядит несколько иначе
а) Игроки СНАЧАЛА хотят играть — те они вообще хотят играть согласны наверно даже на мышиную почту в риверран, даже при том что им хочется играть по BESM динамическим волшебником в мире Форготенна. Просто потому что в «кругах где я вращаюсь» игроки не выбирают — тк выбор у них «играть что дают или не играть»
б)Встав перед фактом озвученным мастером игрок начинает думать что он может выжать по максимуму из озвученного. То есть он попытается быть волшебной мышью почтальоном
в) При этом интересы его лежат вообще в третьем углу и никак не персекаются с остальной партией (Маша хочет рубить руки, тырить ценности и трахать мужиков, Петя хочет играть роботом, ну ладно големом, ну ладно учёным и заинтересован в древних тайнах и\или передовых технология, а Вася планирует высокую интригу с целью захвата власти)
г) При этом все они как минимум формально готовы играть в мышиную почту пусть и с кислыми минами (напомню у них нет выбора)
д) Однако на игре они не мытьём так катаньем попытаются притащить игровой процесс в интересующую их область (мышь маша- будет пытаться тырить ценности и махать саблей, мышь Петя искать тайные знания и пытаться стать роботом\големом, а мышь Вася -пытаться захватить мир) я напомню что модуль про доставку почты в риверран(потому что это интересно мастеру) и если оный мастер не будет своей мастерской рукой направлять мышей в сторону своего тщательно проработанного сюжета- то мыши не применут сдерейлить модуль.
е) И это мы говорили о опытных игрокав которые хотябы сами знают что хотят и мастер знает что от них ждать. С новичками и гандонами добавляется проблема откровенного крейзилунизма.Чёрт с ними с гандонами их можно вычислить и кикнуть.
новички же могут быть абсолютно не предсказуемыми.
Я до сих пор помню как одна девушка в модуле про супершпионов бегала по отелю душила прислугу, топила трупы в ванной и отрезала им пальцы. Она задушила наверно человек десять. Я не знаю зачем она это делала. Или парень игравший магом 13 уровня (днд) который мазал двери какашками…
И у мастера собственно выбор заколотить игроков (и в первую очередь их персонажей) в рамки сюжета (проработанного им) ИЛИ расслабиться и импровизировать.
я привезу на ролекон A World of Ice and Fire
Название: A World of Ice and Fire
Имя Ведущего: nekroz
Система: AW
Сеттинг: генерик по раннему средневековью
Жанр: песочница
Количество игроков: 3-5
Описание: как и обычно в АВ, завязка модуля будет создана в начале игры. Следует так же учесть, что хак предполагает достаточно бескомпромиссное ПВП.
Время проведения: 16:00, малый модуль.
Люто плюсую. По моему опыту, как раз подготовка — залог хорошей импоровизации. Такая подготовка, которая дает общую картину, на не кучу разрозненных частностей.
Заметил? С этого комментария и дальше по тексту у нас получается, что МашеВасе интересно играть одно, а мастеру другое. Мастеру интересно про бал, а ВасеМаше про рубить руки и тырить драгоценности.
Выхода из этого, примерно, два. Или мирно разойтись, выяснив до начала игры, что интересно оказалось разное и несовместимое, или играть в то, что интересно обоим.
Как играть в то, что интересно обоим? Для начала это выяснить. А для этого отвечать на вопросы и стараться делать персонажа живым.
На этом этапе часть игроков отсеется, потому что не всё будет интересно мастеру. Если мастеру неинтересно водить беспринципного грабителя и убийцу, силой же его не заставишь. :)
В обсуждении хорошо будет видно, способен ВасеМаша выйти за пределы «граблю и трахаю, если сопротивляется — убиваю». Если не способен… удачи ему найти мастера, который будет рад его водить, и партию, которая не прирежет его МэриСью втихаря тёмной ночью (чтобы ограбить, это же только логично).
Если МашеВася выказал способность, интерес и намерение отыгрывать какую-то деятельность за пределами «пыц эта» и «хап эта», мастер посмотрит, какая это деятельность, и сравнит со своим «что мне интересно» и «что у меня есть в этом сюжете».
Как только списки в каких-то пунктах совпадут, Машу или Васю уже можно водить по этому сюжету (мы предполагаем, что все взаимные «оужас» и «до этого я и двухметровой палкой не дотронусь» отсеялись на предыдущем этапе).
Если совпало ровно ноль — ну что, бывает. Если я хочу непременно орков-десантников и мочилово во имя Императора, а мастер хочет водить Мышиный Патруль и доставку почты в Риверран по новому маршруту, вместе нам не сойтись.
С другой стороны, если показать игроку мир, задавать вопросы и самому отвечать на его вопросы, у людей обычно рано или поздно «звякает». Они в какой-то момент перестают генерить неуязвимых отморозков, мстителей-сироток-полудемонов, адептов всех воинских искусств сразу (или генерят их не с целью идти сквозь игровой мир как нож сквозь воду, это обычно становится заметно).
Я думаю, это коррелирует с тем, что они перестают бояться. А значит, начинают доверять мастеру.
Если не начинают доверять — лучше вместе не играть, конечно.)
а чем плох вариант «а я водил и было хорошо»? Мы ведь ради этого играем не?
Я напомню что Гремлин показывала пальцем на импровизатора и говорила «фу у такого играть»
В качестве ещё одного + импровизации могу сказать что при импровизациях
игра чаще разворачивается ВДРУГ в неожиданном и ИНТЕРЕСНОМ направлении — которые ты бы нивжисть не выдумал лениво сидя за столом
На самом деле противопоставление подготовки и импровизации в существенной мере кажущееся. Сырьём для импровизации служит некоторая подготовка — пусть и в более общем виде (свободное знакомство с сеттингом и системой, набор хорошо зарекомендовавших себя ходов и тому подобные вещи, которыми имеет смысл дополнять внезапную идею. Аналогично, игры от и до идущие без импровизации — это максимум литературный сюжет, а не игра (и то, писатели часто жалуются, что придуманный персонаж тяготеет к тому, чтобы «жить своей жизнью», выскакивая за рамки начального плана).
Можно ограничивать импровизацию разными уровнями — например, не давать партии влиять на глобальный сюжет, ставя специальные условия для этого. Но качественных готовых приключений, которые ставят по-настоящему прочные стены для такого я видел очень мало…
пытаюсь войти — говорит, пароль не верен
пытаюсь сбросить пароль — говорит, нет такого е-мейла
печаль
«Сталкивание с рельс»
В данном случае увод с сюжета
а) Игроки СНАЧАЛА хотят играть — те они вообще хотят играть согласны наверно даже на мышиную почту в риверран, даже при том что им хочется играть по BESM динамическим волшебником в мире Форготенна. Просто потому что в «кругах где я вращаюсь» игроки не выбирают — тк выбор у них «играть что дают или не играть»
б)Встав перед фактом озвученным мастером игрок начинает думать что он может выжать по максимуму из озвученного. То есть он попытается быть волшебной мышью почтальоном
в) При этом интересы его лежат вообще в третьем углу и никак не персекаются с остальной партией (Маша хочет рубить руки, тырить ценности и трахать мужиков, Петя хочет играть роботом, ну ладно големом, ну ладно учёным и заинтересован в древних тайнах и\или передовых технология, а Вася планирует высокую интригу с целью захвата власти)
г) При этом все они как минимум формально готовы играть в мышиную почту пусть и с кислыми минами (напомню у них нет выбора)
д) Однако на игре они не мытьём так катаньем попытаются притащить игровой процесс в интересующую их область (мышь маша- будет пытаться тырить ценности и махать саблей, мышь Петя искать тайные знания и пытаться стать роботом\големом, а мышь Вася -пытаться захватить мир) я напомню что модуль про доставку почты в риверран(потому что это интересно мастеру) и если оный мастер не будет своей мастерской рукой направлять мышей в сторону своего тщательно проработанного сюжета- то мыши не применут сдерейлить модуль.
е) И это мы говорили о опытных игрокав которые хотябы сами знают что хотят и мастер знает что от них ждать. С новичками и гандонами добавляется проблема откровенного крейзилунизма.Чёрт с ними с гандонами их можно вычислить и кикнуть.
новички же могут быть абсолютно не предсказуемыми.
Я до сих пор помню как одна девушка в модуле про супершпионов бегала по отелю душила прислугу, топила трупы в ванной и отрезала им пальцы. Она задушила наверно человек десять. Я не знаю зачем она это делала. Или парень игравший магом 13 уровня (днд) который мазал двери какашками…
И у мастера собственно выбор заколотить игроков (и в первую очередь их персонажей) в рамки сюжета (проработанного им) ИЛИ расслабиться и импровизировать.
Название: A World of Ice and Fire
Имя Ведущего: nekroz
Система: AW
Сеттинг: генерик по раннему средневековью
Жанр: песочница
Количество игроков: 3-5
Описание: как и обычно в АВ, завязка модуля будет создана в начале игры. Следует так же учесть, что хак предполагает достаточно бескомпромиссное ПВП.
Время проведения: 16:00, малый модуль.
upd: 2 места уже занято
Выхода из этого, примерно, два. Или мирно разойтись, выяснив до начала игры, что интересно оказалось разное и несовместимое, или играть в то, что интересно обоим.
Как играть в то, что интересно обоим? Для начала это выяснить. А для этого отвечать на вопросы и стараться делать персонажа живым.
На этом этапе часть игроков отсеется, потому что не всё будет интересно мастеру. Если мастеру неинтересно водить беспринципного грабителя и убийцу, силой же его не заставишь. :)
В обсуждении хорошо будет видно, способен ВасеМаша выйти за пределы «граблю и трахаю, если сопротивляется — убиваю». Если не способен… удачи ему найти мастера, который будет рад его водить, и партию, которая не прирежет его МэриСью втихаря тёмной ночью (чтобы ограбить, это же только логично).
Если МашеВася выказал способность, интерес и намерение отыгрывать какую-то деятельность за пределами «пыц эта» и «хап эта», мастер посмотрит, какая это деятельность, и сравнит со своим «что мне интересно» и «что у меня есть в этом сюжете».
Как только списки в каких-то пунктах совпадут, Машу или Васю уже можно водить по этому сюжету (мы предполагаем, что все взаимные «оужас» и «до этого я и двухметровой палкой не дотронусь» отсеялись на предыдущем этапе).
Если совпало ровно ноль — ну что, бывает. Если я хочу непременно орков-десантников и мочилово во имя Императора, а мастер хочет водить Мышиный Патруль и доставку почты в Риверран по новому маршруту, вместе нам не сойтись.
С другой стороны, если показать игроку мир, задавать вопросы и самому отвечать на его вопросы, у людей обычно рано или поздно «звякает». Они в какой-то момент перестают генерить неуязвимых отморозков, мстителей-сироток-полудемонов, адептов всех воинских искусств сразу (или генерят их не с целью идти сквозь игровой мир как нож сквозь воду, это обычно становится заметно).
Я думаю, это коррелирует с тем, что они перестают бояться. А значит, начинают доверять мастеру.
Если не начинают доверять — лучше вместе не играть, конечно.)
Я напомню что Гремлин показывала пальцем на импровизатора и говорила «фу у такого играть»
В качестве ещё одного + импровизации могу сказать что при импровизациях
игра чаще разворачивается ВДРУГ в неожиданном и ИНТЕРЕСНОМ направлении — которые ты бы нивжисть не выдумал лениво сидя за столом
а)Сами без намёков мастера убрали острые углы персонажей который могли бы сдерейлить сюжет
б)Игроки были заранее оповещены о сути модуля и поэтому убрали острые углы
в)Игроки убрали острые углы после намёка мастера «Это игра про бал Вася или там „Я не одобряю PvP“
Можно ограничивать импровизацию разными уровнями — например, не давать партии влиять на глобальный сюжет, ставя специальные условия для этого. Но качественных готовых приключений, которые ставят по-настоящему прочные стены для такого я видел очень мало…
Пока что все аргументы за импровизацию были вида «у меня не получается водить иначе» или «а я водил и было хорошо».