Игрок раньше играл у Пети мак Гонагана (совершенно тебе не знакомый мастер -даже ник в первый раз слышишь) по FATAL по d20, ему очень понравилась история несчастной любви его персонажа которую они вместе с мастером придумали, и не очень понравилась сама d20 то что система накладывает много ограничений на образ персонажа как он его видит (приходится нагромождать какието дикие комбинации престижей фитов- и надо быть большого уровня) в модуле не понравилась большая «экономическая часть» (два игрока были негоциантами и занимали очень много спотлайта) и боёвка ради боёвки
Ну вообще, если персонаж по умолчанию ведёт себя в лучших традициях крейзилунизма — то это уже не персонаж-психопат, а персонаж-идиот. Я потому и выделил отдельно ситуацию, когда за канделябр или что у них там персонаж хватается не just for lulz, а в качестве логичной с точки зрения персонажа и мира ответной реакции на внешнее воздействие.
А насчёт остального — так я, по сути, все свои посты и тексты о том и писал. О том что рельсы (не хотел употреблять это слово, но иначе никак) это, в идеале, не чётко прописанная тропа, а общее направление. Поток событий, или даже цель, к которой следует двигаться. Но это уже к вопросу импровизации и баланса между подготовкой и этой самой импровизацией.
Это в твоём мастерском восприятии он психопат.
В восприятии игрока это нормальная пиратка. И она таки возможно даже будет разыгрывать интересную сцену
«когда пиратка держит себя в руках, но вот одна насмешка, другая… и вообще тот маркиз как-то странно на неё посмотрел, а тут ещё и канделябр под руку удачно подвернулся…»
Но от того что сцена будет интересной она в не меньшей степени задерейлит твой тщательно проработанный модуль про скандалы интриги и расследования
И кстати дело совсем не в пиратке
Любой из выше приведённых мной примеров персонажей может задерелить модуль ничуть не хуже (а может и лучше) если игроков не толкать в нужную сторону
Если игрок хочет отыграть психопата именно как психопата тогда, когда это вообще не в тему — это проблемы не персонажа, а именно игрока. Потому что при другом подходе с тем же самым персонажем-психопатом можно разыграть интересную сцену, когда пиратка держит себя в руках, но вот одна насмешка, другая… и вообще тот маркиз как-то странно на неё посмотрел, а тут ещё и канделябр под руку удачно подвернулся… и вроде как и плохого никто не хотел, а как-то неудобно получилось.
Одна ситуация, один персонаж, но вариантов во что играть и как играть — много.
И к каждой сессии ты значит готовишь хэнгоуты, дописываешь сеттинговую инфу (а теперь город Н)
и дописываешь в тетрадку то что нужно просчитать и продумать?
А что тебе игроки вот так за кофе сознавались «Знаешь… я гандон»
Обычно за кофе они вполне вменяемые люди обсуждают концепт и предысторию персонажа
а на сессии начинают устраивать PvP из ролеплейных соображений.
Нет Вася не то- пусть будет Маша самые отмороженные психопатки обычно хорошо получаются у женщин.
И так Маша создала интересного ей персонажа. Ей интересно поиграть пираткой которая рубит всем руки и трахается с мужиками. Игроки вообще имеют тенденцию создавать персонажей интересных лично им а не мастеру. И вот только если им сказать «Маша твоя пиратка совершенно не в дугу в этом модуле» они с обиженной миной пойдут делать «донну из города Н»
И от того что она скажет «да я бывала на балах (потому что моя пиратка дочь герцога которая сбежала из дома чтобы пиратствовать) и да (он меня пригласил потому что любит эпатировать публику и настолько богат и знатен что все вынуждены его терпеть)
Легче тебе как мастеру не станет, потому что если игрока не подталкивать и не намекать на то в какой стороне приключения- всё закончится похищением ценностей и отрубанием рук слугам (если её поймают на похищении ценностей)
Со мной был случай как-то один-в-один, только водили саваджи. В итоге игра переросла в кампейн сессий на 8 на чистой импровизации. Все были довольны, всем понравилось.
Фу таким быть :)
То, что нашли мастера и затащили в злачное место это замечательно. Избиение оставим на вашей совести. Но. Что значит «без всякой подготовки»? А как минимум два предыдущих прогона ДД Цирком это что тогда? Короче, понт не засчитан. Даешь вторую попытку.
P.S. Кстати, раз уж все проходило в атмосфере насилия и распущенности — можно было вместо ДД использовать скажем… Кланнвиль. :)
FATALпо d20, ему очень понравилась история несчастной любви его персонажа которую они вместе с мастером придумали, и не очень понравилась сама d20 то что система накладывает много ограничений на образ персонажа как он его видит (приходится нагромождать какието дикие комбинации престижей фитов- и надо быть большого уровня) в модуле не понравилась большая «экономическая часть» (два игрока были негоциантами и занимали очень много спотлайта) и боёвка ради боёвкиА насчёт остального — так я, по сути, все свои посты и тексты о том и писал. О том что рельсы (не хотел употреблять это слово, но иначе никак) это, в идеале, не чётко прописанная тропа, а общее направление. Поток событий, или даже цель, к которой следует двигаться. Но это уже к вопросу импровизации и баланса между подготовкой и этой самой импровизацией.
В восприятии игрока это нормальная пиратка. И она таки возможно даже будет разыгрывать интересную сцену
«когда пиратка держит себя в руках, но вот одна насмешка, другая… и вообще тот маркиз как-то странно на неё посмотрел, а тут ещё и канделябр под руку удачно подвернулся…»
Но от того что сцена будет интересной она в не меньшей степени задерейлит твой тщательно проработанный модуль про скандалы интриги и расследования
И кстати дело совсем не в пиратке
Любой из выше приведённых мной примеров персонажей может задерелить модуль ничуть не хуже (а может и лучше) если игроков не толкать в нужную сторону
Одна ситуация, один персонаж, но вариантов во что играть и как играть — много.
и дописываешь в тетрадку то что нужно просчитать и продумать?
PS
А где ты тогда был ДО появления ролемира?
Обычно за кофе они вполне вменяемые люди обсуждают концепт и предысторию персонажа
а на сессии начинают устраивать PvP из ролеплейных соображений.
И так Маша создала интересного ей персонажа. Ей интересно поиграть пираткой которая рубит всем руки и трахается с мужиками. Игроки вообще имеют тенденцию создавать персонажей интересных лично им а не мастеру. И вот только если им сказать «Маша твоя пиратка совершенно не в дугу в этом модуле» они с обиженной миной пойдут делать «донну из города Н»
И от того что она скажет «да я бывала на балах (потому что моя пиратка дочь герцога которая сбежала из дома чтобы пиратствовать) и да (он меня пригласил потому что любит эпатировать публику и настолько богат и знатен что все вынуждены его терпеть)
Легче тебе как мастеру не станет, потому что если игрока не подталкивать и не намекать на то в какой стороне приключения- всё закончится похищением ценностей и отрубанием рук слугам (если её поймают на похищении ценностей)
?? ? ?????????, ??? ????????? ??? ????? ??? ???, ???? ??????? ???????? ?? ????? ? ?????? (??? ?? ??????, ??? ???? ??????? ?????????? ????????) ?????? ? ?????????????????? ?????????. ???? ??????????? ????? ?? ????? (? ??? ????????? ????????? 80 ?????? ?????), ?? ????? ???????? ?? «??????? ????????? ????» (???? ?? «?????? ????» ????? ????? ???????? ? ???????? ?????).
Я не был готов а) водить, б) водить этих людей, в) к конкретной игре.
То, что нашли мастера и затащили в злачное место это замечательно. Избиение оставим на вашей совести. Но. Что значит «без всякой подготовки»? А как минимум два предыдущих прогона ДД Цирком это что тогда? Короче, понт не засчитан. Даешь вторую попытку.
P.S. Кстати, раз уж все проходило в атмосфере насилия и распущенности — можно было вместо ДД использовать скажем… Кланнвиль. :)