Я не знаток систем, но в целом идея мне нравится

Определенный баланс дает то, что восстановление «пула» требует времени (отдых) и\или ресурсов (еда, аптечки, элексиры-стимуляторы). Разница в количестве и «скорости регенерации» тех или иных параметров дает разницу между, условно, воином, клириком, магом и вором.

Бросок «навык (рукопашный бой)+ставка (сила)»… Выбор, врезать со всей дури или аккуратно ткнуть…

Или я неверно интерпретирую мысль? Мне правда интересна такая задумка.
я хотел делать систему всю на ставках, когда перелопатил уже кучу всего. фиксированные DC (привет DW) и постоянно меняющиеся ставки (привет FATE? я просто единственную систему, которую не посмотрел, именно фейт) а ставки = любые временные параметры. например те же виртуально хиты или шмот или ватева. как и мана для магии например. или сила (кто сказал, что сила или любая характеристика постоянно на одном уровне должны быть? сделать их без плюсов/минусов, а расходовать как пул так же. любые действия направлены на то, чтобы довести один из «ресурсов» противника до 0, после чего он disabled по-сути:) в социальных конфликтах та же система. магия такая же — каст от пожеланий, но воздействие определяется величиной ставки, уроны те же самые или эффективность. а удобна система тем, что можно использовать монеты, фишки и так далее вместе с чаршитом — минимум бумагомарания. минус — слишком свободные интерпретации в духе DW/Risus не всем подходят, плюс баланс вряд ли возможен в таком варианте.
Вау. Круто. :)
Поиграл с полчасика, забавная вещица, но не хит, имхо.
  • avatar dorian
  • 2
UPDATE: В тексте книги замечена неточность. На странице 38 в первом абзадце после заголовка Статисты следует заменить последнее предложение. Абзац толжен читаться так:

Любая результативная атака выводит статиста из боя. Он может быть шокирован, может потерять сознание или быть разорванным на части (что, собственно, зависит от того, каким оружием нанесена атака), однако вам больше не требуется пробивать и получать подъем при броске урона. Достаточно получить урон, больше или равный Стойкости статиста.
Тогда к нам. У нас тоже все серьезно и уровень иммерсии довольно высокий. Следующее Дангетто скорее всего как раз в Нске.
По всякому бывает, по всякому…
  • avatar dorian
  • 0
Ок, понял. Спасибо.
  • avatar dorian
  • 0
Ты прав по статистам, я уже пишу исправление.

По киборгам: Do as you wish, если считаешь хуже.

Буду признателен за подробный список.
>>>LP — я не знаком с аббревиатурой

Licensed Product
  • avatar dorian
  • 0
Поясни, что такое LP — я не знаком с аббревиатурой. И я не буду ставить его в печать или продажу — мне это сделать не позволяют в том числе и авторы иллюстраций (http://phbgames.ru/categories/other/item/proove). Просто я хочу, чтобы ты понимал, что если я кому-то сделаю хардкопи и возьму с него денег исключительно в размере стоимости изготовления печатной книги (то есть без прибыли), то это не может быть расценено в качестве коммерческой деятельности, а потому не противоречит лицензии.

Я это говорю тебе, чтобы ты случайно не узнал от третих лиц, что Дориан дескать пиратит книги под ДА. Сам знаешь, с точки зрения денег мне это не интересно.
Я буду утрировать, но может бросок на атаку тоже упразднить? Большая часть сражений происходит при участии статистов. В Дневнике, равно как и в твоей книге, большое количество внимания уделяется игромеханике нанесения урона. И получается, что она писал зря. Ну или почти зря. Не говоря уже о статблоках противников. Я не верю, что попадание в, скажем, боевого дроида и простого человека будет иметь одинаковый эффект.
Да, это сугубо ситуативное правило, однако ты в книге позиционируешь его как «важную часть игры». Ситуация, когда атака прошла, а урон нет — это обычное дело для футуристических антуражей (силовая броня, энергетические щиты и отражатели).

Киборги: если даже в современном мире источник энергии может уместиться в руке, то что произойдёт, когда люди начнут путешествовать быстрее скорости света? Да и жанр «мягкой» sci-fi позволяет и не такие финты проворачивать.

У меня ещё есть вопросы (по навыкам, вооружению, чертам как минимум), но я попробую их сформулировать и напишу позже. Но общее мнение таково — с точки зрения игромеханики стало хуже.
? ???? ?? Magic the Gathering RPG ??? ???-?? ????? ??????
????:
1d4chan.org/wiki/Magic:_the_Gathering_RPG
(??? ????????????? ???? ?????? ?? ????, ?? ??????, ??????????? ?? ?????? ?????, ??? ???????????)
  • avatar dorian
  • 1
Версия под FATE получит последнюю версию сеттинга, естественно.
  • avatar dorian
  • 1
По статистам: Я счиьаю, что допбросок серьезно тормозит процесс, не привнося в него никаких дополнительных полезных свойств. Для приключенческих жанров типа космической оперы это сильно вредит эффекту. Однако ты натолкнул меня на мысль, что стоит добавить пояснение по этому вопрсу в книгу. Поставлю в очередь на исправления.

По киборгам: Человек, лишившийся руки, может пойти к доктору и поставить искуственную руку, по своим свойствам аналогичную нормальной человеческой руке. Но если он захочет в эту руку вставить плазмомет — извольте размещать в теле источник питания, вводить дополнительные цепи на управление орудием — короче, добро пожаловать в киборги.
  • avatar dorian
  • 1
Честно, меня не спасет донат никак, поэтому простого «спасибо» мне хватает выше крыши :)
  • avatar dorian
  • 0
Ну, во-первых ты мне уже однажды запретил делать бесплатный лицензионный продукт, поэтому я делал бесплатный под фан. А во-вторых, я действительно не вижу никаких плюсов от того, чтобы переводить его на официальную полноценную лицензию. Что изменится?
Розе я не то, чтобы отдал душу, скорее… заложил, что ли))) Она умная женщина, она заставила меня поклясться тем, что было мне по-настоящему дорого — моей собственной душой)
Уруру)) Капитан не в силах писать про каждый модуль (ибо очень лень), поэтому просто пытается сохранить логику событий по мере скромных своих сил))) Так что вы ничего не пропустите))
Можно допилить...