… люблю в любом фентези-жанре красивые, эпичные и пафосные сражения, даже если в этом нет необходимости.
^This!
Старухи в сто раз интереснее. Я как-то раз на кабинетке играла старичка смотрителя Британского музея.
Как раз с Арсением.
Ну да, закон Старжона. ;)

Да, «золотое правило» — это такой соус, без которого есть кактус совсем трудно. Но а) этот соус при небольшой ошибке повара превращается в отраву; б) я всё равно не согласен с декларируемой Вами необходимостью есть кактус.
  • avatar dorian
  • 1
Осень хочет сочного, вкусного oWOD.
Не, ну это у меня первый вопрос. Если НПС не нужен в истории, то я его не прописываю.
Видимо, просто предубеждение по отношению к ДА
Плюсую. Мне первого вопроса одного всегда хватает.
Сны левиафана — это моя заявка =)
  • avatar LEXX
  • 1
Выразил мои мечущиеся мысли в одном предложении. Снова аплодирую.
  • avatar LEXX
  • 1
Подкаст Шестова я бы послушал с большим удовольствием. ;)
Не проще ли ответить на вопрос «Зачем этот НПЦ вообще нужен?», а уже затем, в зависимости от ответа и обстоятельств, наполнять его деталями.
А, это am шалил!
И без меня :)
Можно у самого отца ролеплея!
Дык есть уже! Без Арсения, ЕМНИП.
Я подозреваю, что это потому что примеров того, что вы называете хорошим гейм-дизайном, не так уж и много. Точнее, это те самые исключения, которые только подтверждают правило.

Mountain Witch слишком нишевый продукт, а шахматы и остальное вообще из другого поля. В любой хорошей системе есть крупные дыры и маленькие неидеальности, которые с лёгкостью назовут сами фанаты этой системы. Для их затыкания и нужно золотое правило.

Продолжая аналогию с языками программирования, «есть два типа — одни все ругают, а вторыми почти никто не пользуется».
О! Брать интервью у мужчины, опытного в отыгрыше нимфоманок! Да!
  • avatar LEXX
  • 1
Подкаст о кроссполе (например) Крашер-Арсений-Шестов лично я бы послушал с удовольствием.
Ну так а кто будет интервьюировать?