Да, «золотое правило» — это такой соус, без которого есть кактус совсем трудно. Но а) этот соус при небольшой ошибке повара превращается в отраву; б) я всё равно не согласен с декларируемой Вами необходимостью есть кактус.
Я подозреваю, что это потому что примеров того, что вы называете хорошим гейм-дизайном, не так уж и много. Точнее, это те самые исключения, которые только подтверждают правило.
Mountain Witch слишком нишевый продукт, а шахматы и остальное вообще из другого поля. В любой хорошей системе есть крупные дыры и маленькие неидеальности, которые с лёгкостью назовут сами фанаты этой системы. Для их затыкания и нужно золотое правило.
Продолжая аналогию с языками программирования, «есть два типа — одни все ругают, а вторыми почти никто не пользуется».
Да, «золотое правило» — это такой соус, без которого есть кактус совсем трудно. Но а) этот соус при небольшой ошибке повара превращается в отраву; б) я всё равно не согласен с декларируемой Вами необходимостью есть кактус.
Mountain Witch слишком нишевый продукт, а шахматы и остальное вообще из другого поля. В любой хорошей системе есть крупные дыры и маленькие неидеальности, которые с лёгкостью назовут сами фанаты этой системы. Для их затыкания и нужно золотое правило.
Продолжая аналогию с языками программирования, «есть два типа — одни все ругают, а вторыми почти никто не пользуется».