Просто я смотрю чудищу в лицо, и у меня в голове возникают мысли о индийских мифах, и т.п., но как только взгляд спускается ниже, я сразу вспоминаю советские мульфтфильмы вроде «Простаквашино». И, кажется, всё дело в этом белом кончике хвоста, который то ли должен быть чёрным, то ли никаких, но никакх не белым. Впрочем, не буду навзяываться)
… верю, что система имеет значение, и если по ней не получается водить эпический трэш с магией и мясорубкой, она мне не подходит
… начал с данжен-кровла, но потом потерял способность его водить
… из Мира Тьмы очень люблю Магов, для меня это РПГ N1 форева, именно после него я больше не могу данжен-кровл
… мастерю 13 лет, играю редко
… раньше очень охотно допускал алкоголь на своих играх и не вижу в этом проблемы
… до сих пор скучаю по Лабиринту
… водил почти везде, где оказывался, в т.ч. в непредназначенных для этого местах (например в московском метро и какой-то уральской пещере)
… для долгих компаний вожу максимум трёх игроков, для ван-шотов — чем больше, тем лучше
… не вижу проблем с кроссполом, а также отыгрышем прочих отклонений
… если вожу по современности, то всегда по России
Меня продолжает удивлять твоя категоричность. :) Ну а все-таки, вопрос о золотом правиле — это вопрос восприятия систем и сеттингов (и ожиданий от игр) разными людьми, в том числе авторами и игроками. Стоит ли тем людям, которые любят VtM за одни аспекты, но не любят за другие игнорировать то что им не нравится, или сразу переходить на ГУРПС?
А еще можно людей, которые не получают фана от (подставь название системы) сжечь, закопать и вычеркнуть из всех документов (порядок можно менять). Это я к тому, что таких систем, правила которых подходят исключительно всем не бывает. А когда игроки хотят поиграть в предлагаемый сеттинг, но отдельные элементы системы (или сеттинга же) их не устраивают, таких игроков надо расстрелять за неправильный выбор системы?
По поводу настроения — я часто наблюдаю именно такой подход у мастеров, которые хотят интригу, но не хотят ее готовить.
В третьем пункте (да и не только в нем :)) я говорю о том, что работая с игроками, мы должны работать с игроками. Наличие или отсутствие персонажа как значимого элемента игры — дело десятое.
Про штиль — я стараюсь писать просто и понятно, но получается это откровенно слабо :)
Это авторский сеттинг Riddle of Cards(бывший Lawliet29 по-моему)… Городское фентези в условиях более-менее реального мира. 3-я заявка, например, это продолжение игры «Безумный Карнавал» с прошлого Ролекона. Викториана, лондонское социальное дно и демоны, однако сеттинг не ограничен только этой эпохой, как я понимаю.
А эту оговорку надо сжечь вместе с системами, правила которых идут в ущерб удовольствию и/или здравому смыслу. А в других системах такая оговорка не нужна.
Я ж пиарю игру не только на имке.
… верю, что система имеет значение, и если по ней не получается водить эпический трэш с магией и мясорубкой, она мне не подходит
… начал с данжен-кровла, но потом потерял способность его водить
… из Мира Тьмы очень люблю Магов, для меня это РПГ N1 форева, именно после него я больше не могу данжен-кровл
… мастерю 13 лет, играю редко
… раньше очень охотно допускал алкоголь на своих играх и не вижу в этом проблемы
… до сих пор скучаю по Лабиринту
… водил почти везде, где оказывался, в т.ч. в непредназначенных для этого местах (например в московском метро и какой-то уральской пещере)
… для долгих компаний вожу максимум трёх игроков, для ван-шотов — чем больше, тем лучше
… не вижу проблем с кроссполом, а также отыгрышем прочих отклонений
… если вожу по современности, то всегда по России
По поводу настроения — я часто наблюдаю именно такой подход у мастеров, которые хотят интригу, но не хотят ее готовить.
В третьем пункте (да и не только в нем :)) я говорю о том, что работая с игроками, мы должны работать с игроками. Наличие или отсутствие персонажа как значимого элемента игры — дело десятое.
Про штиль — я стараюсь писать просто и понятно, но получается это откровенно слабо :)
Ну и в ДА.
Чтоб быстро.
И брутально.