А в чём тогда смысл термина, если это всё разные вещи?
Почему, когда мне попадаются статьи про OSR, они часто противоречат друг другу? )
Потому что игроки и мастера из OSR-тусовки пока не слились в экстазе в разум улья. Арт-панк от Эмми Аллен или Зака, эджи-хоррор от Рагги и игры какого-нибудь Кроуфорда это довольно разные вещи.
Помню, в какой-то было наоборот о том что высокая смертность как раз черта OSR.
Это (на низких уровнях) действительно характерная для ОСР черта, но характерная не значит «обязательная» или «определяющая», что и пытается донести автор поста.
Недавно вконтакте натыкалась на пост, где ведущий OSR-ного стрима говорил о том, что персонаж вляпавшийся в убивающиеся цветочки и умерший (потому что цветочки подкинули его довольно высоко, и падение вниз его убило) — это правильно и OSR-но.
Херню говорил господин ведущий. С подобной ловушкой (т.е. рандомэнкаунтером, который говорит тебе «ты умер») нельзя взаимодействовать пресловутым навыком игрока и, по большому счету рандомэнкаунтер «без спасов и возможности что-либо сделать тебя подкидывает вверх и ты умираешь» по смысловому наполнению ничем не отличается от рандомэнкаунтера «у тебя сердечный приступ, а надо было следить за здоровьем и нанять лекаря в свиту».
А куча народу в комментах скандировала: это OSR, тут умирают. И вот кому мне верить-то? )
Могу только повторить, что за рубежом и у нас ОСР-тусовка не является зергами с единым мнением по всем вопросам.
Вдогонку вопрос — а тёмную ересь (первую редакцию, которую я искренне считала второй) можно считать OSR, если там проверки навыков делаются одним способом, а психосил — другим? Типа, две разные подсистемы.
Нет, как ты вообще сделала этот вывод? Какое отношение разные типы проверок навыков имеют к ОСР? Темная ересь имеет широкий ассортимент самых разных скиллов, в то время как в ОСР навыки обычно ограничиваются воровскими фишками типа стелса и прочего взлома замков.
  • avatar Nalia
  • 4
Почему, когда мне попадаются статьи про OSR, они часто противоречат друг другу? )
Помню, в какой-то было наоборот о том что высокая смертность как раз черта OSR. Это что, было какое-то католическое OSR, тогда как тут говорится про православное OSR?
....
А, ещё. Недавно вконтакте натыкалась на пост, где ведущий OSR-ного стрима говорил о том, что персонаж вляпавшийся в убивающиеся цветочки и умерший (потому что цветочки подкинули его довольно высоко, и падение вниз его убило) — это правильно и OSR-но. Когда я спросила, а почему было не сказать о раздробленных костях посреди цветов, чтобы игроки поняли — перед ними не просто лужок, мне сказали, что персонажи игроков кости не увидели. Потому что не озаботились наймом проводника и кубики на случайную встречу неудачно выпали. А куча народу в комментах скандировала: это OSR, тут умирают.
И вот кому мне верить-то? )

Вдогонку вопрос — а тёмную ересь (первую редакцию, которую я искренне считала второй) можно считать OSR, если там проверки навыков делаются одним способом, а психосил — другим? Типа, две разные подсистемы.
  • avatar flannan
  • 1
В ГТА с кодом на бессметрие бегал?
Нет. И у меня есть сомнения в человечности людей, которые играют в ГТА, включают катастрофы в СимСити или убирают лестницу из бассейна в Симсах.
  • avatar Vantala
  • 0
Интересное…
  • avatar tsarev
  • 0
Ну теги — это не текущий формат ролекона, да. Вот совсем нет. Разве что как тематический блок
  • avatar tsarev
  • 1
Шутка в том, что теговая система как раз подтолкнёт тебя к играм, о которых ты никогда не слышал :-)
Попинать Дениса на тему одобрять игры по расписанию — можно попробовать, это вот звучит как предложение (на самом деле, тоже с минусами, потому что тикающий таймер будет провоцировать не записываться на текущие игры, а сидеть и ждать)
Нет, только покажу :3
  • avatar Arris
  • 0
Воскресные игры не нашёл. Там еще две было.

Но да, из всего многообразия игр на Ролеконе мне были интересны только эти две игры. Ну еще на «Мышек» хотел.
Прочел. Интересно, доступно, полезно. Спасибо.
мужик просто какой-то психопат. «Поучаствуй, пожалуйста, в моей фантазии о том, какой я страшный разрушитель мира». Не, тут однозначно до свидания.
Неумолим и категоричен. В ГТА с кодом на бессметрие бегал?
Последний раз редактировалось
Нет! :)
В курсе был второй игрок, но в его навыках отыгрыша я был абсолютно уверен. И он не спалился :)
Круто.
отдельно предупредил: «во вторую часть файла не заглядывай». А там еще заголовок был «дальше не читать, мастерская информация».
Такое работает только с проверенными людьми, да и их бы я предпочел не тестировать — могут провалиться.
Нет, он разумеется всё прочитал. А потом начал мастером манипулировать, используя неигровую информацию. Херня в общем, вышла. И персонаж у него не удался, и персонаж многим другим игрокам крови попортил, и в реале почти поссорились.
Паскудненько, но чего уж там, бывает.
ОСР — Олд Срачерс Реюнион.
Незнакомые люди по умолчанию считаются адекватными, пока не докажут обратное.
Звучит благородно — неожиданный ответ. Понял.
Денег дай.
А на игру запишешь?)
А как определишь степень адекватности незнакомого человека
Незнакомые люди по умолчанию считаются адекватными, пока не докажут обратное.
Бесплатно, если это не заведомый неадекват, который будет пытаться сорвать игру. Неадеквата ни за какие деньги не возьму.
А как определишь степень адекватности незнакомого человека, сказавшего, что уже не первый год пролетает с играми ввиду обстоятельств, поэтому в этот раз не нашел решения лучше, чем предложить денежное вознаграждение? Речь о заранее.
Последний раз редактировалось
  • avatar Vantala
  • 3
Видно, ОСР — это не сокращение «Ренессанс старой школы», а от слова «СРач».
  • avatar Vantala
  • 0
ДВЕ???

— Мои требования довольно высоки.
— БОЛЬНОЙ УБЛЮДОК.