Почему, когда мне попадаются статьи про OSR, они часто противоречат друг другу? )
Потому что игроки и мастера из OSR-тусовки пока не слились в экстазе в разум улья. Арт-панк от Эмми Аллен или Зака, эджи-хоррор от Рагги и игры какого-нибудь Кроуфорда это довольно разные вещи.
Помню, в какой-то было наоборот о том что высокая смертность как раз черта OSR.
Это (на низких уровнях) действительно характерная для ОСР черта, но характерная не значит «обязательная» или «определяющая», что и пытается донести автор поста.
Недавно вконтакте натыкалась на пост, где ведущий OSR-ного стрима говорил о том, что персонаж вляпавшийся в убивающиеся цветочки и умерший (потому что цветочки подкинули его довольно высоко, и падение вниз его убило) — это правильно и OSR-но.
Херню говорил господин ведущий. С подобной ловушкой (т.е. рандомэнкаунтером, который говорит тебе «ты умер») нельзя взаимодействовать пресловутым навыком игрока и, по большому счету рандомэнкаунтер «без спасов и возможности что-либо сделать тебя подкидывает вверх и ты умираешь» по смысловому наполнению ничем не отличается от рандомэнкаунтера «у тебя сердечный приступ, а надо было следить за здоровьем и нанять лекаря в свиту».
А куча народу в комментах скандировала: это OSR, тут умирают. И вот кому мне верить-то? )
Могу только повторить, что за рубежом и у нас ОСР-тусовка не является зергами с единым мнением по всем вопросам.
Вдогонку вопрос — а тёмную ересь (первую редакцию, которую я искренне считала второй) можно считать OSR, если там проверки навыков делаются одним способом, а психосил — другим? Типа, две разные подсистемы.
Нет, как ты вообще сделала этот вывод? Какое отношение разные типы проверок навыков имеют к ОСР? Темная ересь имеет широкий ассортимент самых разных скиллов, в то время как в ОСР навыки обычно ограничиваются воровскими фишками типа стелса и прочего взлома замков.
Почему, когда мне попадаются статьи про OSR, они часто противоречат друг другу? )
Помню, в какой-то было наоборот о том что высокая смертность как раз черта OSR. Это что, было какое-то католическое OSR, тогда как тут говорится про православное OSR?
....
А, ещё. Недавно вконтакте натыкалась на пост, где ведущий OSR-ного стрима говорил о том, что персонаж вляпавшийся в убивающиеся цветочки и умерший (потому что цветочки подкинули его довольно высоко, и падение вниз его убило) — это правильно и OSR-но. Когда я спросила, а почему было не сказать о раздробленных костях посреди цветов, чтобы игроки поняли — перед ними не просто лужок, мне сказали, что персонажи игроков кости не увидели. Потому что не озаботились наймом проводника и кубики на случайную встречу неудачно выпали. А куча народу в комментах скандировала: это OSR, тут умирают.
И вот кому мне верить-то? )
Вдогонку вопрос — а тёмную ересь (первую редакцию, которую я искренне считала второй) можно считать OSR, если там проверки навыков делаются одним способом, а психосил — другим? Типа, две разные подсистемы.
Шутка в том, что теговая система как раз подтолкнёт тебя к играм, о которых ты никогда не слышал :-)
Попинать Дениса на тему одобрять игры по расписанию — можно попробовать, это вот звучит как предложение (на самом деле, тоже с минусами, потому что тикающий таймер будет провоцировать не записываться на текущие игры, а сидеть и ждать)
Нет! :)
В курсе был второй игрок, но в его навыках отыгрыша я был абсолютно уверен. И он не спалился :)
Круто.
отдельно предупредил: «во вторую часть файла не заглядывай». А там еще заголовок был «дальше не читать, мастерская информация».
Такое работает только с проверенными людьми, да и их бы я предпочел не тестировать — могут провалиться.
Нет, он разумеется всё прочитал. А потом начал мастером манипулировать, используя неигровую информацию. Херня в общем, вышла. И персонаж у него не удался, и персонаж многим другим игрокам крови попортил, и в реале почти поссорились.
Бесплатно, если это не заведомый неадекват, который будет пытаться сорвать игру. Неадеквата ни за какие деньги не возьму.
А как определишь степень адекватности незнакомого человека, сказавшего, что уже не первый год пролетает с играми ввиду обстоятельств, поэтому в этот раз не нашел решения лучше, чем предложить денежное вознаграждение? Речь о заранее.
Это (на низких уровнях) действительно характерная для ОСР черта, но характерная не значит «обязательная» или «определяющая», что и пытается донести автор поста.
Херню говорил господин ведущий. С подобной ловушкой (т.е. рандомэнкаунтером, который говорит тебе «ты умер») нельзя взаимодействовать пресловутым навыком игрока и, по большому счету рандомэнкаунтер «без спасов и возможности что-либо сделать тебя подкидывает вверх и ты умираешь» по смысловому наполнению ничем не отличается от рандомэнкаунтера «у тебя сердечный приступ, а надо было следить за здоровьем и нанять лекаря в свиту».
Могу только повторить, что за рубежом и у нас ОСР-тусовка не является зергами с единым мнением по всем вопросам.
Нет, как ты вообще сделала этот вывод? Какое отношение разные типы проверок навыков имеют к ОСР? Темная ересь имеет широкий ассортимент самых разных скиллов, в то время как в ОСР навыки обычно ограничиваются воровскими фишками типа стелса и прочего взлома замков.
Помню, в какой-то было наоборот о том что высокая смертность как раз черта OSR. Это что, было какое-то католическое OSR, тогда как тут говорится про православное OSR?
....
А, ещё. Недавно вконтакте натыкалась на пост, где ведущий OSR-ного стрима говорил о том, что персонаж вляпавшийся в убивающиеся цветочки и умерший (потому что цветочки подкинули его довольно высоко, и падение вниз его убило) — это правильно и OSR-но. Когда я спросила, а почему было не сказать о раздробленных костях посреди цветов, чтобы игроки поняли — перед ними не просто лужок, мне сказали, что персонажи игроков кости не увидели. Потому что не озаботились наймом проводника и кубики на случайную встречу неудачно выпали. А куча народу в комментах скандировала: это OSR, тут умирают.
И вот кому мне верить-то? )
Вдогонку вопрос — а тёмную ересь (первую редакцию, которую я искренне считала второй) можно считать OSR, если там проверки навыков делаются одним способом, а психосил — другим? Типа, две разные подсистемы.
Попинать Дениса на тему одобрять игры по расписанию — можно попробовать, это вот звучит как предложение (на самом деле, тоже с минусами, потому что тикающий таймер будет провоцировать не записываться на текущие игры, а сидеть и ждать)
Но да, из всего многообразия игр на Ролеконе мне были интересны только эти две игры. Ну еще на «Мышек» хотел.
Такое работает только с проверенными людьми, да и их бы я предпочел не тестировать — могут провалиться.
Паскудненько, но чего уж там, бывает.
— Мои требования довольно высоки.
— БОЛЬНОЙ УБЛЮДОК.