В общем помоему если Байкеры свободы хотят действовать в первом мире- им придётся действовать аля реальные байкеры- то бишь из подтишка и «мы всего лишь тут катаемся офицер»
Дык огнестрельное оружие бьёт в тач. Их обычные копы повяжут если будут беспорядки нарушать. Спецподразделение магов это только если среди них маг\волшебник окажется ну или жрец.
ну, мало ли причин
почему G8 не прижало антиглобалистов?
почему в 60-е в америке не прижали рокеров?
почему рокеров не прижали в СССР в 80-е?
ну и так далее
Ну, если играть по Пасфайндеру или к20, то посадить такого будет нелегко — разве что спецподразделение магов отрядят ловить их и то ещё не факт, что получится.
Предполагается ведь, что это приключенцы (или приравненные к ним личности), а значит такая банда может рассматриваться как целая армия троллей берсерков накурившихся галюциногенных грибов.
Когда я советовал TRoS я имел в виду взять оттуда соотношение параметров оружия (относительная сложность атаки/парирования). — т.к. они там сделаны на основе реального опыта истфеха.
Я с тем же успехом могу и Codex Martialis использовать и он даже удобней так как он под к20. Делался человеком который уже кучу лет играет в настольные РПГ и занимается историческим фехтованием.
Кроме того, там есть, например, интересное правило по оружию разной длины, вкратце: «Если ваше оружие длиннее — вы получаете бонус к атаке, но когда противник попал по вам, считается, что он уменьшил дистанцию до удобной ему — и теперь бонус получает он».
Это очень близко к Codex Martialis, а вот в МВД сделано немного по другому — тут надо будет подумать.
Не знаю, насколько применимо к МВД, учитывая 3-5 атак за раунд, но…
При более-менее прокачанном умении вполне актуально, так как я предлагаю как я предлагаю «двойную» проверку — нужно не только успешно кинуть атаку, но и чтобы противник провалили защиту.
У нских полевщиков есть шутка про то, что у человека, играющего более 15 лет ноги становятся непоражаемыми (т.е. в боевке удар по ним не снимает хитов).
Когда я советовал TRoS я имел в виду взять оттуда соотношение параметров оружия (относительная сложность атаки/парирования). — т.к. они там сделаны на основе реального опыта истфеха.
Кроме того, там есть, например, интересное правило по оружию разной длины, вкратце: «Если ваше оружие длиннее — вы получаете бонус к атаке, но когда противник попал по вам, считается, что он уменьшил дистанцию до удобной ему — и теперь бонус получает он».
Не знаю, насколько применимо к МВД, учитывая 3-5 атак за раунд, но…
РОкеры ничего кроме шума не создавали
В СССР прижимали
почему G8 не прижало антиглобалистов?
почему в 60-е в америке не прижали рокеров?
почему рокеров не прижали в СССР в 80-е?
ну и так далее
Предполагается ведь, что это приключенцы (или приравненные к ним личности), а значит такая банда может рассматриваться как целая армия троллей берсерков накурившихся галюциногенных грибов.
Разве что в странах третьего мира нести.
Это очень близко к Codex Martialis, а вот в МВД сделано немного по другому — тут надо будет подумать.
При более-менее прокачанном умении вполне актуально, так как я предлагаю как я предлагаю «двойную» проверку — нужно не только успешно кинуть атаку, но и чтобы противник провалили защиту.
Кроме того, там есть, например, интересное правило по оружию разной длины, вкратце: «Если ваше оружие длиннее — вы получаете бонус к атаке, но когда противник попал по вам, считается, что он уменьшил дистанцию до удобной ему — и теперь бонус получает он».
Не знаю, насколько применимо к МВД, учитывая 3-5 атак за раунд, но…