Я так понимаю, что игрок был в курсе о трогательном недуге персонажа.
Нет! :)
В курсе был второй игрок, но в его навыках отыгрыша я был абсолютно уверен. И он не спалился :)
А первый игрок оооооочень долго не врубался, по какой причине люди вокруг мрут. Нет, он понимал, что из-за него. Но что именно является триггером?
Думаю, что вариант с тратой сил на обмусоливание 100 вариантов,
Технически, это вообще мой самый первый игрок. И вот это всё корнями идет из истории, когда я дал ему почитать диздок на новый сеттинг и отдельно предупредил: «во вторую часть файла не заглядывай». А там еще заголовок был «дальше не читать, мастерская информация».
Нет, он разумеется всё прочитал. А потом начал мастером манипулировать, используя неигровую информацию. Херня в общем, вышла. И персонаж у него не удался, и персонаж многим другим игрокам крови попортил, и в реале почти поссорились.
Ахахахахахахахахахахахахахахаааааааа
Я весь текст был уверен, что игрок в пубертате. Тут уже ничего не закрыть, на такой гештальт одеяло не натянуть, мужик просто какой-то психопат. «Поучаствуй, пожалуйста, в моей фантазии о том, какой я страшный разрушитель мира». Не, тут однозначно до свидания.
историю про Город-Башню, где наверху живут тёмные эльфы, а внизу — светлые. Рабство, сегрегация, наркотики, ИскИны, боль и унижения прилагаются
Так, погоди, это что, The Spire с ИскИнами? Или твой собственный сеттинг?
ретроклоны вирдовые, с развешенными детьми на люстрах, живых внутренностях, возможно какие то непостижимые лавкрафтианские мотивы.
Серьёзно? То есть это не Гигакс написал S3, D3, EX1-2 и даже вещи вроде GW1?
Или это недостаточно вирдово по причине отсутствия живых внутренностей и детей на люстрах?
Какая нахрен разница, если это всё равно BX с набором хомрулов? В контексте разговора — никакой. Если бы Рагги целиком свою систему написал — другое дело, а так…
его персонаж просто ставил Death Mark на человека. На первого к которому днем прикоснётся
Звучит интересно. Я так понимаю, что игрок был в курсе о трогательном недуге персонажа. Мне кажется (правда с учетом хотелок игрока из рассказа это было бы лишним), что при долгой игре было бы занятно подобную штуку проклятием прилепить к персонажу (и как-нибудь предысторией последних дней персонажа обосновать-намекнуть), но не говорить об этом к игроку. Как элемент индивидуальной арки к основному сюжету игры.
В любом случае, хорошо, что в итоге поиграли. Думаю, что вариант с тратой сил на обмусоливание 100 вариантов, которые не подошли, а потом осознание, что играть уже незачем — это вот прям апогей грусти, окончательно выматывающий и выбивающий из колеи, в подобных случаях.
Так анонимность то не поможет. Будет анонимность, «злая» тусовочка разберёт места по названию игр или по названию системы. Тут уж только мониторить и надеется успеть, впрочем это не отменят что таких мониторящих может быть больше, и они будут успешнее. Ничего не поделать однако. Да и даже без тусовочки, могут игры разобрать чисто из-за системы по которым её вести будут.
Если царь Мидас превращал все, к чему прикоснется, в золото, а антимидас — в говно, то его персонаж просто ставил Death Mark на человека. На первого к которому днем прикоснётся.
И так получалось, что этот человек в ближайшую ночь умирал. От нападения тролля, волка, давился косточкой в супе, падал со скалы…
А по сюжету они там все ехали из Солитьюда в коллегию Винтерхолда в составе имперской экспедиции по исследованию каирнов южного скайрима.
… короче, не доехали.
Учитывая, что к сайту ролекона в разное время за много лет приложили руку как минимум 5 человек…
… и все они крайне неохотно принимали мои рекомендации и советы…
Ах вот если бы у нас была нормальная социальная сеть с игнорами — то это можно было бы реализовать.
«У нас есть игра про убийство котодемонов в канализации Москвы, но вы игнорите её участников Васю Пупкина и Петю Васечкина, сожалеем, больше игр в рамках заявленных критериев нет»
А так…
Нет, я даже не буду говорить, что я работаю над этим. Нахер это никому не нужно!
Нет, я снимал не на мобильник, а на цифровую камеру Samsung HMX-H405. Микрофон у неё вряд ли направленный, все таки любительская аппаратура — но он точно лучше микрофона в мобильнике ;)
Впрочем, должна быть профессиональная запись — вроде бы делали её на профессиональную камеру профессионалы в этом деле. Можно сравнить :)
Да, и сидел я в первом ряду у самой сцены, ближе вот некуда!
Несколько лет назад мне скинули ссылку на некий сеттинг. Скорее всего он назывался именно так ;-)
Разумеется, я его не купил, не скачал и не прочитал (английский художественный моё слабое место).
Но даже на самой идее можно уже нарисовать свой собственный сеттинг, n'est-ce pas? :) Вот просто по ключевым словам.
Нет! :)
В курсе был второй игрок, но в его навыках отыгрыша я был абсолютно уверен. И он не спалился :)
А первый игрок оооооочень долго не врубался, по какой причине люди вокруг мрут. Нет, он понимал, что из-за него. Но что именно является триггером?
Технически, это вообще мой самый первый игрок. И вот это всё корнями идет из истории, когда я дал ему почитать диздок на новый сеттинг и отдельно предупредил: «во вторую часть файла не заглядывай». А там еще заголовок был «дальше не читать, мастерская информация».
Нет, он разумеется всё прочитал. А потом начал мастером манипулировать, используя неигровую информацию. Херня в общем, вышла. И персонаж у него не удался, и персонаж многим другим игрокам крови попортил, и в реале почти поссорились.
Я весь текст был уверен, что игрок в пубертате. Тут уже ничего не закрыть, на такой гештальт одеяло не натянуть, мужик просто какой-то психопат. «Поучаствуй, пожалуйста, в моей фантазии о том, какой я страшный разрушитель мира». Не, тут однозначно до свидания.
Так, погоди, это что, The Spire с ИскИнами? Или твой собственный сеттинг?
Или это недостаточно вирдово по причине отсутствия живых внутренностей и детей на люстрах?
В любом случае, хорошо, что в итоге поиграли. Думаю, что вариант с тратой сил на обмусоливание 100 вариантов, которые не подошли, а потом осознание, что играть уже незачем — это вот прям апогей грусти, окончательно выматывающий и выбивающий из колеи, в подобных случаях.
Если царь Мидас превращал все, к чему прикоснется, в золото, а антимидас — в говно, то его персонаж просто ставил Death Mark на человека. На первого к которому днем прикоснётся.
И так получалось, что этот человек в ближайшую ночь умирал. От нападения тролля, волка, давился косточкой в супе, падал со скалы…
А по сюжету они там все ехали из Солитьюда в коллегию Винтерхолда в составе имперской экспедиции по исследованию каирнов южного скайрима.
… короче, не доехали.
Надо было нахуй послать?
… и все они крайне неохотно принимали мои рекомендации и советы…
(без анонимусов разберемся ©)
(страшный Аррис хочет захватить власть над Ролеконом (тм))
… в общем, нет надежды, что это когда-нибудь реализуют :(
А так…
Нет, я даже не буду говорить, что я работаю над этим. Нахер это никому не нужно!
На те игры, на которые я бы хотел пойти, мест не стало мгновенно.
А возможности сидеть и мониторить сайт ролекона в плане «ну какая же, какая же игра появилась?» у меня нет. И инструментов для этого нет.
Да, пожалуй. Но можно же лучше ;-)
Впрочем, должна быть профессиональная запись — вроде бы делали её на профессиональную камеру профессионалы в этом деле. Можно сравнить :)
Да, и сидел я в первом ряду у самой сцены, ближе вот некуда!