Есть АРРРГХЪ!!! А что до того, что его не было в бумаге — так бумага это УЖЕ реликт, типа виниловых пластинок. А что до того, что он не продавался — так это просто авторы АРРРГХЪ!!! идут в ногу со временем и являются информационными социалистами.
А что до того, что кроме АРРРГХЪ!!! нет русскоязычных игр такого же уровня («Дневник Просветлённого», например, скачали с марта 2012 по март 2013 аж 3000 раз, тираж — 3000 экземпляров), то виноваты в этом только те кто их не делает.
На самом деле, если сравнить тот спектр игр, который доступен при владении английским и который доступен только русскоязычной группе, то проблемы-то как раз есть (пусть и постепенно уходящие в прошлое). До относительно недавнего времени они были куда больше.
Если добавить стабильность, легкодоступность и, сверх того, регулярность появления продуктов (в идеале — из новинок мирового рынка или качественных самобытных) — то не сформировалось толком.
Ни в чём. Разве что в том, что русскоязычные ролевики чувствуют себя обдёлёнными относительно англоязычных, и хотят преодолеть этот барьер. Почему это стало таким знаменем — да бог весть…
Плюсы от такого перечислить можно (ибо язык — действительно барьер при наборе группы, равно как некоторым ролевикам хочется зарабатывать деньги с помощью хобби), но строительство ИНРИНРЯ (причём даже не столько строительство, сколько создание чертежей) — это уже отдельное хобби внутри нашего.
1) NPC, с которыми взаимодействует партия, не должны вызывать у тебя как у мастера особой жалости или сочувствия. Вспомни, у того же Булгакова все, над кем жестоко прикалывались Коровьев с Бегемотом — в общем-то не особо симпатичные люди. Так что сделай своих NPC такими же — глупыми, жадными, трусливыми и т.п., чтобы тебе самому сцены э-м… нехорошего обхождения с ними доставляли некое моральное удовлетворение.
2) Долго водить партию ивильных крезилунеров невозможно. Да, можно на какое-то время запихать их в жесткие рамки, где им будет некуда деться, кроме как сотрудничать друг с другом. Но как только мастерская рельса даст слабину — они немедленно либо разбегутся, либо передерутся между собой.
Т.о. либо персонажи должны быть пусть со сдвинутой крышей, но в принципе не такими уж плохими, чтобы они могли испытывать взаимную симпатию и держаться вместе, либо, если уж они ивилы-ивилы — у них должны быть какие-то принципы, уважение к субординации и нормальные навыки социального взаимодействия и работы в команде.
И в любом случае, провести хорошую игру — хоть с ивильными, хоть с гудными персонажами, можно только при активном содействии игроков. Если игроки играют против мастера и сознательно пытаются развалить игру — ничего хорошего не выйдет, даже если они все будут играть паладинами.
Чтобы были материалы для игр на русском языке. Чтобы люди писали о играх на русском языке. Чтобы можно было разговаривать об играх на русском языке. Чтобы можно было дать книжку прочитать человеку, который не читает на английском. Чтобы не приходилось переводить фрагменты рулбука для группы, которая не читает на английском. Чтобы можно было купить ролевые рулбуки и материалы на русском языке. Разумного качества и за разумную цену.
Я понимаю, что другие люди могут не разделять со мной эти пожелания и потребности.
В то же время я бесчисленное количество раз наблюдал, как рядовые потребители ролевого продукта во время игры загоняют в промт очередной кусок текста и пытаются коллективно понять значение написанного. И этим людям деже самый посредственный перевод весьма и весьма пригодился бы. Потому что и с вахой, и ДНД, и с саважами эти люди познакомились только после того, как поучили далекие от идеалы переводы. Касательно же того, что криво сделанный перевод уменьшает шансы получить перевод хороший — во-первых, мой жизненный опыт этому тезису противоречит, во-вторых — целевым потребителям ролевого продукта куда важнее наличие хоть какого-нибудь перевода. А некачественный перевод вполне ожидаемо появится вероятнее и быстрее своего почти профессионального аналога.
Есть АРРРГХЪ!!! А что до того, что его не было в бумаге — так бумага это УЖЕ реликт, типа виниловых пластинок. А что до того, что он не продавался — так это просто авторы АРРРГХЪ!!! идут в ногу со временем и являются информационными социалистами.
А что до того, что кроме АРРРГХЪ!!! нет русскоязычных игр такого же уровня («Дневник Просветлённого», например, скачали с марта 2012 по март 2013 аж 3000 раз, тираж — 3000 экземпляров), то виноваты в этом только те кто их не делает.
Плюсы от такого перечислить можно (ибо язык — действительно барьер при наборе группы, равно как некоторым ролевикам хочется зарабатывать деньги с помощью хобби), но строительство ИНРИНРЯ (причём даже не столько строительство, сколько создание чертежей) — это уже отдельное хобби внутри нашего.
1) NPC, с которыми взаимодействует партия, не должны вызывать у тебя как у мастера особой жалости или сочувствия. Вспомни, у того же Булгакова все, над кем жестоко прикалывались Коровьев с Бегемотом — в общем-то не особо симпатичные люди. Так что сделай своих NPC такими же — глупыми, жадными, трусливыми и т.п., чтобы тебе самому сцены э-м… нехорошего обхождения с ними доставляли некое моральное удовлетворение.
2) Долго водить партию ивильных крезилунеров невозможно. Да, можно на какое-то время запихать их в жесткие рамки, где им будет некуда деться, кроме как сотрудничать друг с другом. Но как только мастерская рельса даст слабину — они немедленно либо разбегутся, либо передерутся между собой.
Т.о. либо персонажи должны быть пусть со сдвинутой крышей, но в принципе не такими уж плохими, чтобы они могли испытывать взаимную симпатию и держаться вместе, либо, если уж они ивилы-ивилы — у них должны быть какие-то принципы, уважение к субординации и нормальные навыки социального взаимодействия и работы в команде.
И в любом случае, провести хорошую игру — хоть с ивильными, хоть с гудными персонажами, можно только при активном содействии игроков. Если игроки играют против мастера и сознательно пытаются развалить игру — ничего хорошего не выйдет, даже если они все будут играть паладинами.
(если что, я не прошу что-то переводить, вопрос теоретический)
Я понимаю, что другие люди могут не разделять со мной эти пожелания и потребности.