Как водить "злую" партию?

В своём опыте вождения я столкнулся с тем, что поведение игроцких персонажей соответствует не моему представлению о героях, а моему представлению о серийных маньяках.
Как показывают отчёты вроде этого
imaginaria.ru/p/hroniki-nachinayuschih-zlodeev.html
водить «злую» партию вполне возможно и это даже может быть весело.

Но как это сделать?

Несколько конкретных вопросов:
1) Из того отчёта создаётся впечатление, что для этого хороша «песочница», но что в ней тогда лучше проработать?
2) Я играю используя систему, где время генерации измеряется часами, с игроками, которые концепции персонажей придумывают и вовсе неделями. Как сделать, чтобы партия не убивала друг дружку слишком часто и не разбегалась на все четыре стороны, при этом не слишком выходя из образа?
2а) Или мне нужно сменить систему на систему с быстрой и случайной генерацией?
3) Как в такой игре организовать социальные взаимодействия, чтобы игроки не жаловались, что в игре сплошные бои?

96 комментариев

avatar
Посмотри серию модулей «Way of the wicked», они собственно про злодеев. Там есть ряд средств и советов. Правда часть из них сводиться к «договоритесь с игроками, во что играете»
avatar
Это модули к чему? чтобы было проще искать.
avatar
Пасфайндер. Есть бесплатное превью, ну и остальное в общем гуглиться без больших проблем.
avatar
Нашёл эту серию. Похоже, что авторы пошли совсем по другому пути, чем мастер и игроки «Хроник начинающих злодеев».
Сделали приключения довольно линейными, и навесили снаружи ограничения, которые должны помешать кампании пойти совсем вразброд с самого начала.
Но список пяти проблем, которые могут помешать «злой» кампании определённо полезен.
avatar
Если есть ссылки на запираченные серии 4-6 буду благодарен
тк нагуглить удалось только три
avatar
Скачал их в DC, на хабе Fifthheaven.
Выложить на какой-нибудь файлообменник?

Впрочем, собственно советы по игре я там нашёл в основном в первой книге в конце, хотя и в тексте можно найти несколько мыслей, но это долго продираться.
avatar
я за ради " с сюжетом" ознакомиться
Если выложишь на 4shared или ещё какой файлообменник- буду благодарен
avatar
???… ? ??????? ?? ????????? ??? ??? ??????????? ??????? ???????, ? ??? ?? ? ?????? ??? ??????? ????? ??????? ??? ???????????????? ??????????, ? ?? ?????? ???.

4?? ?????:
www.4shared.com/office/b4r9ebXD/Fire_Mountain_Games_-_Way_of_t.html
avatar
Ну ссылку на 4ю часть можно уже и удалить — я поставил на скачку :)
avatar
Ссылки на 4ую, 5ую и 6ую часть выложил в файлообмен на ролемире.

Да, редактировать комментарии, на которые уже был ответ, нельзя. Поэтому удалять ссылку, если её тут быть не должно, придётся администраторам.
avatar
Надо что игроки хотели играть в то же что и мастер.
Совпадение ожиданий всё остальное.
Если понимание «Мы — Злодеи» у всей игровой группы находится в более менее одном пространстве, то проблемы «партия убивает друг дружку» и «партия разбегается» решаются легче, либо это не ставновится проблемой, либо игра становится ваншотом в котором все по-тарантиновски убили друг друга в процессе дележа шкуры неубитого дракона, а нпц забирает шкуру и уходит в закат.
Смена системы это шаг, такой, серьёзный. И не обязательно, что после него что-то измениться. Хотя накидать пять-шесть персонажей и убить их за сессию станет реальней и проще.
Для социальных взаимодействий опять же у игроков должно быть «желание» социально взаимодействовать с окружающим миром. Если игрокам проще убить нпц ради %ценного предмета%, чем с ним социально взаимодействовать, то они его убьют, а потом скажут что плохо сделано, одна боёвка.
avatar
Для социальных взаимодействий опять же у игроков должно быть «желание» социально взаимодействовать с окружающим миром. Если игрокам проще убить нпц ради %ценного предмета%, чем с ним социально взаимодействовать, то они его убьют, а потом скажут что плохо сделано, одна боёвка.
Тут есть две крайности. С одной стороны, я могу сделать мир с киношно-высоким уровнем мира, где обычная официантка из кафе идёт мстить игровым персонажам и ей это удаётся.
С другой — я могу сделать ИП ворами на 20 очков (хотя я сомневаюсь, что игроки будут в это играть), и позволить им делать всё, что захочется — механизмы саморегулирования сеттинга не позволят им сломать игру.
Ну кроме ситуации с танковой полицией, хотя это тоже может быть весело. Мне.
avatar
Вспоминая «Рубак», там официантка/уборщица из одного трактира заставляла Лину потеть от ужаса.

В общем всё от жанра и сеттинга зависит.

Я лично за непротиворечивость стою — то бишь есть закономерности и их можно узнать, а дальше пусть игроки разбираются.
avatar
Смена системы это шаг, такой, серьёзный. И не обязательно, что после него что-то измениться. Хотя накидать пять-шесть персонажей и убить их за сессию станет реальней и проще.
да, именно ради этого я и предлагал вариант «сменить систему».
avatar
Про «накидать пять-шесть персонажей и убить их за сессию»: когда игроки не привязываются к своим персонажам, это не есть хорошо.
То есть, бывает, когда это нормально — как фишки в настолке или юниты в варгейме. Но я очень сомневаюсь, что с твоей группой это улучшит стиль игры.
avatar
Если понимание «Мы — Злодеи» у всей игровой группы находится в более менее одном пространстве,
По-моему, у меня и моей старой группы игроков ни разу не было единого понимания того, кем является игровая партия.

Кроме разве что той совсем киношной кампании «Семь Морей», где партия была занята поиском макгаффинов.
avatar
Взять систему/сеттинг, которая сглаживает разницу между «Good»/«Evil» мировоззрением. Традиционно посоветую Мир Тьмы, особенно, если тебе больше нравятся 'тяжелые' системы. Она, кстати, довольно неплохо решает проблему с нехваткой соц.взаимодействия и чрезмерным количеством боев, потому что основная часть абилок направлена на исследование мира aka квестование и социальное воздействие на NPC. Из старого тебе может быть интересно глянуть на Wraith: The Oblivion, где необычно реализовано социальное взаимоотношение внутри партии и между игроками: каждый игрок отыгрывает одновременно своего перса и злую сторону персонажа другого игрока. Из нового: Вампиров или Оборотней. Кроме этого плюс Мира Тьмы в том, что в книгах много игровых концепций персонажей: это может помочь игрокам с какими-то своими идеями.
avatar
Вопрос — и там содержится достаточно инструкций, чтобы водить по Миру Тьмы партию, если я не прочитал 100500 готичных ужастиков, и даже Сумерки не смотрел/читал?
avatar
Ну, лично я ужастики начал смотреть и читать уже после Мира Тьмы, и особо проблем не возникало :). В самих книгах есть специальные главы, в которых дается краткая выжимка на тему того, что такое готика и ужас, и зачем они нужны.
avatar
Там содержится вообще все, что тебе может потребоваться. Но «злую» партию я бы рекомендовал водить по охотникам. Там и причина для нахождения вместе есть, и идеологическое обоснование злостности, и огромное количество игромеханических приемов унижения, пыток и уничтожения предполагаемого противника. Маленький фикс, меняющий «мы вырезаем ужасных монстров, которые творят ад на земле» на «мы уничтожаем ужасных монстров, которые гипотетически могут начать творить ад на земле», соответствующий collateral damage и — Ваша партия успешно принимает корону воплощений зла, хаоса и разрушений.
avatar
Маленький фикс, меняющий «мы вырезаем ужасных монстров, которые творят ад на земле» на «мы уничтожаем ужасных монстров, которые гипотетически могут начать творить ад на земле», соответствующий collateral damage и — Ваша партия успешно принимает корону воплощений зла, хаоса и разрушений.
Да, это очень хорошо подходит моим игрокам. Надо будет им предложить.
avatar
А зачем тебе водить злую партию?
avatar
Ну либо надо поменять игроков, чтобы они могли отыграть добрую партию, без внезапного срыва в бессмысленные убийства.
Да, это наверное проще.
avatar
Можешь попробовать убирать их с игры по одному в поисках наиболее удачного их сочетания. Мне помогло. Из партии в шесть человек осталось двое на «постоянной основе» и еще один на «испытательном сроке», в которых я уверен, что у меня игра выйдет во что-то интересное, а не превратиться в разброд и шатание с примесью пвп.
avatar
Знаешь, я тут читаю твои ответы дальше, и они вводят меня в недоумение. Если тебе не нравятся игроки, не нравятся их персонажи, не нравится то, что они делают в игре, не нравится стиль их взаимоотношений друг с другом и с элементами игрового мира — зачем ты их водишь?!?!

Сама по себе «злая» партия, даже с изрядной долей крезилунерства — не проблема. Мне, например, сразу вспоминается Булгаков. Игра про свиту Воланда, которая развлекается в городе, может получиться очень стильной и интересной. Но только если мастера самого от таких вещей прет и игроки достаточно эээ… умные и творческие, чтобы обыграть это все красиво.

Если ни того ни другого — увы. Таки да, менять игроков.
avatar
Вот я тут и спрашиваю — какие условия нужны, чтобы игра про хоть за свиту Воланда, хоть за эсперо-террористическую организацию PANDRA была интересной.
Потому что я пытался провести несколько «злых» кампаний, и все они провалились, с моей точки зрения. Последняя — очень быстро, где-то за час, но тут два участника из трёх (включая меня) постарались её развалить, to make a point, как говорят англичане, поэтому ничего удивительного.
avatar
По слухам, отчётам и сообщениям здесь, существует возможность весело водить партию, даже если она не состоит из героев или хотя бы жадных до денег и приключений манчкинов.

Но я совсем не умею это водить. Поэтому когда партия переходит границы, при которых я могу рассматривать их как условно-положительных героев, я чувствую себя растерянным и несчастным.

Вот поэтому я и спрашиваю совета.
avatar
Ну смотри, по-моему тут есть два важных момента:

1) NPC, с которыми взаимодействует партия, не должны вызывать у тебя как у мастера особой жалости или сочувствия. Вспомни, у того же Булгакова все, над кем жестоко прикалывались Коровьев с Бегемотом — в общем-то не особо симпатичные люди. Так что сделай своих NPC такими же — глупыми, жадными, трусливыми и т.п., чтобы тебе самому сцены э-м… нехорошего обхождения с ними доставляли некое моральное удовлетворение.

2) Долго водить партию ивильных крезилунеров невозможно. Да, можно на какое-то время запихать их в жесткие рамки, где им будет некуда деться, кроме как сотрудничать друг с другом. Но как только мастерская рельса даст слабину — они немедленно либо разбегутся, либо передерутся между собой.

Т.о. либо персонажи должны быть пусть со сдвинутой крышей, но в принципе не такими уж плохими, чтобы они могли испытывать взаимную симпатию и держаться вместе, либо, если уж они ивилы-ивилы — у них должны быть какие-то принципы, уважение к субординации и нормальные навыки социального взаимодействия и работы в команде.

И в любом случае, провести хорошую игру — хоть с ивильными, хоть с гудными персонажами, можно только при активном содействии игроков. Если игроки играют против мастера и сознательно пытаются развалить игру — ничего хорошего не выйдет, даже если они все будут играть паладинами.
avatar
Т.о. либо персонажи должны быть пусть со сдвинутой крышей, но в принципе не такими уж плохими, чтобы они могли испытывать взаимную симпатию и держаться вместе, либо, если уж они ивилы-ивилы — у них должны быть какие-то принципы, уважение к субординации и нормальные навыки социального взаимодействия и работы в команде.
Мне не каждый раз удаётся собрать такую партию даже когда по задумке кампании они должны быть белыми и пушистыми паладинами.
Отчасти это как-то связано с тем, что они считают нужным делать своих персонажей втайне и не показывать и не обсуждать с остальными игроками.
avatar
Kill em!
Серьёзно ,- помогает.
avatar
Игроков или персонажей?
avatar
А каких они хотят социальных взаимодействий? Пусть список составят, что ли.
avatar
Список составят? да из них клещями слова не вытянешь!
По крайней мере с моим уровнем социальных навыков.
avatar
Ну они же жаловались, что в игре сплошные бои. Значит, разговаривать умеют, и не только в формате «бью орка мечом».
Спроси, что бы им хотелось видеть в игре помимо боёв.

Если они стесняются говорить вслух, можно им листочки раздать.) Примерно А6 формата, наверху написано «Что я хочу видеть в игре помимо боёв», ниже расчерчены строчки до нижнего края листа (чтобы они понимали, что можно написать много, а не одно слово).
И за заполненный листок давать небольшие внутриигровые плюшки. :) Драма-карты или там экспу. :)
avatar
А вообще я больше заинтересован в общих советах. просто плохо представляю, как такое водить.
avatar
Общий совет тут дать трудно, они все более-менее конкретные. Могу только о двух подумать: во-первых, выясни, во что они-таки хотят играть. Прямо спроси, или предлагай варианты, или исподволь развилки в игре.
Во-вторых, не привязывайся к NPC. Считай каждого из них жертвой, которую по чистой случайности еще не постигла печальная судьба. Не жалей никого, ни бородатого квестодателя в таверне, ни юных дев, ни деревню крестьян.
avatar
Завтра буду продолжать водить одну игру со злодеями, которая идет у меня уже лет десять. И не понимаю, в чем разница с «не злой» партией.
А ты можешь сформулировать, что твои злодеи делают не так, как на «обычной», привычной тебе игре?
avatar
Если персонажи убивают потенциальных квестодавателей и сжигают библиотеки до того, как узнают о существовании полного сокровищ и опасностей подземелья, то как мне их туда направить, если я, например, полдня готовил это подземелье?

Зачем мне делать интересных и неплоских НПЦ, если партия их убьёт до того, как те успеют хоть слово сказать?

Что именно нужно готовить в «песочнице», чтобы партия могла построить свои злобные планы, раз уж она не участвует в моих идеях приключений?

Как продолжать игру, если по логике мира за персонажами теперь должна гоняться танковая полиция, а у партии вовсе нет противотанкового оружия?
avatar
Эээээ… А что, такие игроки правда бывают за пределами ролевого фольклора?
avatar
Возможно, я немного преувеличиваю.
Но в одной из прошлых кампаний ни одна библиотека не пережила контакта с нами (возможно, это было связано с тем, что ни мастер, ни партийный варвар (или его игрок) не хотели, чтобы мой некромант получил ещё больше заклинаний).
И тот случай, когда партию спецназовцев послали спасать дочь президента, и партийный подрывник подложил ей в сумочку всю взрывчатку, чтобы взорвать, когда она встретится с президентом.
Нет, я не знаю, чем ему не угодил президент, вроде США, в мире, в котором правит Мировой Заговор, а не президенты. Полагаю это потому, что дочка президента была женского пола.
avatar
Погоди. Ты всё-таки мастер или игрок?
avatar
Чаще мастер, чем игрок. В первой описанной ситуации я был игроком, во второй — мастером.

Остальных мастеров в группе ситуация не беспокоит, или по крайней мере они молчат, как рыба об лёд. Это лично мне очень неприятно, когда партия внезапно оказывается редкостными негодяями.
avatar
По-моему, то, что ты озвучил — это несколько не проблема «злой партии». Это проблема хаотичной партии. Ну, как если бы каждый потенциальный квестодатель получал в лицо торт, а в библиотеках вместо поисков фолианта устраивались бы битвы швырянием книг. Например, тебе не кажется, что с дочкой президента — это поведение не evil, а скорее chaotic stupid?

Я бы в первую очередь задумался, хочу ли я вообще продоолжать водить аттракцион для фишмалков. Если не хочу, я так и скажу игрокам. Дальнейшее зависит от вменяемости игроков и их ответа на предложение. Возможно тут я ткнул пальцем в небо, но это я так понял твою проблему по описанию.
avatar
Я бы в первую очередь задумался, хочу ли я вообще продоолжать водить аттракцион для фишмалков.
В итоге мы решили, что я их больше не вожу.
avatar
Как автор отчета, немного расскажу о нашей игре:
1) По формату это была полу-песочница, причем общая завязка сюжета звучала так:
«Вы — офицеры Темной Империи, и Империя (в лице одного из генералов) отправила вас захватить пограничный город Валенду. Воевать за него в полную силу Империя сейчас не собирается, поэтому солдат вам всего дюжина (+сколько-то денег) — крутитесь как хотите».
2) Персонажи/игроки обсудили возможность скрыться с деньгами, но решили что у имперской ГБ слишком длинные руки.
3) партия была, грубо говоря, lawful/neutral evil -поэтому идея сотрудничества ради достижения общей цели была персонажам понятна.
4) на случай пвп был предусмотрен механизм замены погибших персонажей: грохнули товарища — отписали на родину «погиб при выполнении служебного долга» — вскоре пришлют сменщика.
5) Игроки были настроены на более-менее долгую игру в партии и персонажей генерировали соответствующих.
avatar
Ну и по поводу вождения песочницы как таковой:
До игры я придумал город (Валенду) — что он собой представляет, фракции и ключевых жителей (+ варианты подходов к ним), а также механизм строительства базы.
Когда в процессе игры партия определялась с предпочтительной деятельностью (разработка рудника, демонология) — я продумывал соответствующий кусок.
avatar
Намного меньше, чем мне казалось из отчётов.
avatar
намного меньше что?
avatar
Подготовки. Мне казалось, что у тебя там чуть ли не страна подготовлена, на которую они совершают налёты.
avatar
ну, я нарисовал карту региона с основными экономическими и военными объектами.
Когда игроки спросили (у компетентного непися) «А есть здесь заброшенные шахты?» — я ткнул пальцем в два полу-случайных места и сказал: здесь. Игроки выбрали одно из — и к следующей сессии я продумал саму шахту.

Когда они начали делать налеты — было так же:
— есть деревни?
— да, тут и тут.
— отлично, нападем на эту.

Но поскольку нападение произошло на той же сессии, то деревня была импровизированной и довольно блеклой, кмк.
Так что подготовки можно было бы и добавить.
avatar
Вот, кстати, чувство принадлежности к чему-то большому и важному имеет все шансы изнутри дисциплинировать хаотик-игроков, если внешние меры малоэффективны!
avatar
Хммм… можно попробовать. Но работа на Мировой Заговор не дисциплинировала, наверное нужно, чтобы оно лучше ощущалось.
avatar
Я в свое время несколько раз играл ивильными негодяями того или иного масштаба, потому могу рассказать о своих ожиданиях от игры и как они воплотились (или не воплотились) в играх (персонажи были у разных мастеров, но все игры были песочницами):

— Виктор де Гранжерон. Барон-злодей, не псих, но тонкий извращенец-садист, алчный до власти. Стремился захватить королевтство. Тут главным от мастера было подкиндывание ништяков (причем не шмота, а именно связей и возможностей) и адекватных реакций мира на злодейства и выставление на всеобщее обозрение притворной белопушистости барона. Из минусов — я ожидал захвата королевства и красивой смерти, но добрая партия навалилась толпой и запинала. Концовка вышла скомканной.

— Альдо Ахтинайнен (настоящее имя Юкка Юкконен). Эльф-вор, позже граф. Позже — вампир. Самым сильным моментом была его смерть. Мы с Мастером сочиняли этот момент совместно, дважды переигрывая отдельные эпизоды. Кстати, это оччень важный момент. Если злодеи окажутся на пике могущества и пришло время им умереть — пусть эта смерть будет достойна злодеев их масштаба.

— Глеб Берестов. Сталкер из фанатичной группировки «Новый День». Вырезал партию после того как получил контроль над сопартийцем — сбежавшим из застенков «нового дня» мутантом. Мастер не побоялся ввести в игру предательство партии и в результате этот момент был сильным и драматичным. Хотя я сам после этого поклялся себе никогда так больше не делать — одного раза вполне хватило.

Итог: не бояться. Не бояться водить злых персонажей и не бояться того чтобы их злодейства приводили к логичным итогам (либо к винам, если все продумано, либо к фэйлам, если нет).
avatar
А еще можно посмотреть WARHAMMER 40k Roleplay — Black Crusade. Там игра строится от того что партия это оступники не признающие Императора и вообще плохие дядьки, движимые своими интересами, условно пересекающимися с интересами других партийцев, большой четвёрки, их особо значимых последователей и других крупных шишек.
avatar
Водила злодеев два раза, один и тот же модуль.
1) Это была словеска с дайсами.
2) У партии была общая цель, которую они могли достигнуть только сообща. И еще была сильная внешняя угроза.
2а) Очень даже может быть.
3) Дать им еще какое-нибудь поле для злдейств, например, социалку. А бои сделать посуровее, чтоб шкуру свою берегли.

Так же подписываюсь подо всем, что говорит Гремлин.
avatar
2а) Очень даже может быть.
3) Дать им еще какое-нибудь поле для злдейств, например, социалку. А бои сделать посуровее, чтоб шкуру свою берегли.
То ли отключить в GURPS кинематику, чтобы использовать его смертоносность на полную катушку, то ли вовсе перейти на какой-нибудь FATAL…
В FATALе страшны не столько последствия боёвки, сколько её правила, по слухам.

2) У партии была общая цель, которую они могли достигнуть только сообща. И еще была сильная внешняя угроза.
Над этим надо помедитировать.
avatar
FATAL, говорят, страшен объемом, занудством и корявостью. А что в тамошнем бою приходится беречь не только шкуру, но и другие части тела, в случае со злодеями может быть даже и хорошо…

Внешней угрозой были в моем случае инквизиция и демон с теми же целями, что и приключенцы, но не стремящийся к сотрудничеству. Вобщем, ребята не белые и не пушистые.
avatar
FATAL, говорят, страшен объемом, занудством и корявостью.
Воистину он ими страшен.

Внешней угрозой были в моем случае инквизиция и демон с теми же целями, что и приключенцы, но не стремящийся к сотрудничеству. Вобщем, ребята не белые и не пушистые.
Внешнюю угрозу создать не так уж и сложно. Труднее с общей целью.
avatar
Тут есть два пути: придумать цель, исходя из возможносей пероснажей и придумать персонажей, исходя из цели. Главное, подобрать композицию так, чтобы в одиночку ни один из них справится не мог. Чтоб как в том анекдоте про черепаху и гадюку, плывущих по реке: сброшу — укусит, укушу — сбросит. Переубивают ли они друг друга при дележке — это следующий вопрос :-)

PS. мои негодяи искали магические книги из Александрийской библиотеки.
avatar
самое главное — убедить игроков, что они должны взяться за эту цель, или создать персонажей, которым нужна эта цель.
Не ставить же за ними заградотряд, да?
avatar
А мысль на самом деле насчет заградотряда-то дельная. Ивилы же, и способы их удержания могут быть ивильными. Вроде единого для всех квестодателя и благодетеля — Темного Пластелина, который им навешал магические ошейники, удушающие при отклонении от генеральной линии партии. В этом случае будет помимо поставленных им целей (сколь угодно размытых — вроде сделайте так чтобы через этот город на следующий день пролегал торгово-контробандный путь по поставке крови девственниц, как вы этого добьетесь — ваше дело, не успеете — сдохнете), появится еще одна общая мега-цель — избавиться от Темного Властелина.
avatar
Главный противник злодея — другой злодей :-)
avatar
И так, и этак можно, главное — что б не скучали.
avatar
Почему не ставить? Именно что ставить. Если у тебя магичный сеттинг, пусть Большое ЗЪло ака их нынешний хозяин наложит на них проклятие, которое в случае фейла заливает им в кости расплавленный свинец. Или насылает орду летающих тварей — для демонстрации можно этими тварями кого-то на глазах у партии обглодать до костей за считанные минуты, после чего чистенько обглоданный скелет встаёт, салютует и отправляется в шеренгу других скелетов за троном Темного Властелина.

Вообще, сделать, чтобы то, что круче партии в этом мире, было одновременно безумнее и отвратительнее них. А то, что не круче, тоже чтобы было гнусным.

Если сделать противников хорошими или хотя бы симпатичными, будет обидно, когда и если партия постарается их вырезать каким-нибудь тошнотворным образом (а они явно могут).

А если это будет банда ещё хуже, чем PC, то мастеру будет приятно, что этих уродов (NPC-уродов, то есть) кто-то уничтожил, а мирное население будет восторгаться и гордиться партией, не только разбегаться в ужасе и валяться в лужах крови.
avatar
Ну не знаю, то есть вы как бы гады, но в итоге все равно герои? Не лучше ли быть злой партией по-настоящему, а восторгаются ими пусть не потому что они победили суперзлыдня, а потому что они ловко все провернули и притворились добрыми и пушистыми, успешно проворачивая при этом мерзкие темные делишки.
avatar
Ну, сделать так, чтобы несмотря на все усилия игроков и персонажей партия в итоге принесла в мир добро, мир и справедливость — это очень хитроумное и эпическое злодейство, которое под силу только по-настоящему хорошему мастеру.
avatar
«Я часть той силы, что вечно хочет зла, но совершает благо...» (не поручусь за точность цитаты)
avatar
Да, именно так.
avatar
Ну не знаю, то есть вы как бы гады, но в итоге все равно герои?
Приблизительно.
Допустим, население какой-то местности очень страдает от Огромных Хищных Пауков, с которыми никто не может справиться.
Герои путешествуют себе, убивая всё живое, и по ходу пришибают паука. Лут! Экспа! Кровищща! (зелёная, но всё равно) Возможность смачно прорубиться сквозь хитин! Возможность выковырять жвалы и сделать себе ожерелье!
Через неделю никаких пауков в окрестностях нет.
Ещё через три дня партия приходит в город и на робкий вопрос «а мимо пауков вы как прошли?» гордо отвечает, что нет больше никаких пауков. Предъявляет жвалы.
Население выдыхает. Барды слагают песни о героях-освободителях, паучьего племени победителях.
Ещё через пару дней выясняется, что герои-освободители режут глотки прохожим ради фана и соревнуются, кто со скольки ударов забьёт палицей старушку. Население прячется, спешно сваливает в другой город, пытается сопротивляться или вымирает. А новости-то уже ушли! В каком-то другом городе партию вполне могут чествовать как героев, пока не разберутся, что «герои» недалеко от пауков отстоят по морально-этическим качествам.)

Зачем это надо: чтобы PC встречали в качестве реакции NPC не только «а, мои слуги пришли, вот вам новое задание» (лич-хозяин), «прячься всё живое» (мирное население послабее) и «бей-убивай, дорого жизнь продавай, пришли Злобные Отморозки» (мирное население покрепче), а ещё какое-то социальное взаимодействие. :)

Не лучше ли быть злой партией по-настоящему, а восторгаются ими пусть не потому что они победили суперзлыдня, а потому что они ловко все провернули и притворились добрыми и пушистыми, успешно проворачивая при этом мерзкие темные делишки.
Так тоже можно, почему нет.
avatar
Помимо описанных реакций хорошо генерируется всяческое «Ага, ребята, а давайте мы вместе сделаем Х?» с различной степенью интрижности и планами по втыканию кинжала в спину. другой вопрос что не все игроки за злодеев интрижность любят.)
помнится, ещё одним вариантом интересного дела для злодеев было строительство собственного злодейского государства (помним, что все хорошие места уже заняты, а вражеские государства недостаточно тупы чтобы просто отдаться злодеям без не то что боя — подготовки и планирования)
avatar
Откровенных Evil Genius'ов не водил, но злая партия получалась регулрно. Или нейтрольно-злая с примесью палладинов, к примеру.
Суть в том, что такая партия в любом случае хочет двух вещей — денег и власти.
Отличная идея для такой партии — городские интриги. С банд-формированиями, нпс-супергероями (борцами за справедливость), подкупленными и честными стражниками\чиновниками, детективом, подозревающим партию, конкурентами и т.д. и т.п.
Получится очень круто, я тебя уверяю. Если партия потянет.
И да, это, безусловно, песочница, которую надо жестко провести первые 2-3 часа, а потом отпустить и пусть сами делают что хотят. Тут еще главное не жалеть на излишнюю глупость и неосмотрительность.
Партия может работать на одну из сторон в качестве наемников, а моет решить сама подмять под себя город.
Одна из завязок — партия выполняет сложный квест, о чем становится известно в городе. В итоге различные товарищи подсылают переговорщиков, дабы заручиться поддержкой столь мощного спецотряда ввиду скорой войны банд, из чего партия узнает, что у города есть своя темная сторона жизни. И она довольно активна.
avatar
Звучит интересно.
И да, это, безусловно, песочница, которую надо жестко провести первые 2-3 часа, а потом отпустить и пусть сами делают что хотят.
Вот тут хорошо бы развернуть мысль поподробнее, а то непонятно.

Отличная идея для такой партии — городские интриги. С банд-формированиями, нпс-супергероями (борцами за справедливость), подкупленными и честными стражниками\чиновниками, детективом, подозревающим партию, конкурентами и т.д. и т.п.
Ух немало готовить… не подскажешь руководства на тему подготовки подобной игры?
avatar
Вот тут хорошо бы развернуть мысль поподробнее, а то непонятно.
Все просто. Если ты говоришь «вы пришли\были в городе А, что вы делаете?», то партия, судя по твоим проблемам, спорит три с половиной косяка, несмешной анекдот и разбредется кто куда, по пути один прирежет другого.
А надо как-то в таком ключе: «Вы — бандформирование, сто лет знакомое, работающее друг с другом отчасти потому, что вы — спецы дела (каждый — своего), а отчасти — потому что даже у злодеев должны быть более-менее надежные деловые партнеры.
По пришествии в город А вы обосновались в таком-то месте. В течении 3 дней вы соматривались, обживались и т.д., за ээто время вы заметили %завязки\информация%. А так же произошли следующие события %квесты\завязки\информация%.»
Эти вещи можно поотыгрывать, но не увлекайся. После того, как ты поймешь, что партия 100% заинтересовалась происходящим, дай им время все обсудить. Если видишь, что кто-то откалывается — не препятствуй. Сыграй с ним 10минутную сценку, показывающую ему, что масштабность событий слишком велика.

И еще раз повторюсь — социальный контракт в любом случа ВАЖЕН. Поговори с игроками. Вор, который занимает 2 часа спотлайта, воруя мелочь на базаре и серебрянные вилки у соседей — это зло. Причем не для мира, а для партии и игры.
Ух немало готовить… не подскажешь руководства на тему подготовки подобной игры?
Нет. Я вообще не готовлюсь. Прочти рулбук DW, там много советов на тему «как сделать интересно». Но если хочешь много чего прописать — обратись к Свельте.
avatar
Спасибо! Надо будет попробовать.
И прочитать всё-таки этот рулбук. Я уже полгода наверное хочу его хорошо прочитать.
avatar
Собственно, тебе оттуда нужны ходы мастера (сюжетные) и советы о том, как и когда ими пользоваться. Рассуждалось об этом уже немало раз, так что почитать есть где и что.
avatar
Начинай in media res: не «вы в городе, где есть такие-то и такие-то враги, такие-то и такие-то точки интереса...», а «вы стоите с ножами наперевес на тёмной улице, напротив вас банда Одноглазого Пью, и вы на их территории.Вы уже зарезали одного, и по всем понятиям они вас сейчас будут валить. Как будто этого мало, выстрел прошивает горло Пью насквозь и раздаётся голос лейтенанта, приказывающий вам бросить оружие и лечь на землю.»
avatar
Да, такое начало определённо создаст подходящее настроение.
avatar
Вор ныкается в тенях, пробросив стелс и сваливает из города, по пути успев обчистить кармашки Дохлого Пью. Варвар с диким рыком бросается на стражу и виснет на копьях, успев перед смертью красиво отгрызть голову лейтенанту. Игроки получили свой фан, партия развалилась, не успела игра начаться. Мастер фэйспалмит. Нельзя сбрасывать со счетов и подобный вариант развития событий.
avatar
Третий партиец щелчком пальцев убивает всех стражников, забирает их стафф и уходит, потому что он самый крутой оптимизатор.

Да, это серьёзная проблема.
avatar
Да, это серьёзная проблема.

В основном потому что каждый играет в свое. Начальную сессию вообще надо бы проводить так, чтобы по возможности сгладить эту притирку и направить игру в одно русло. Кстати, у кого получалось успешно свести вместе изначально разрозненную парию, намеревавшуюся играть каждый в свое и все не в задумку мастера, опытом не поделитесь?
avatar
Мои играли банду мошенников-шарлатанов.
avatar
Лично я последнее время склоняюсь к мысли, что пусть лучше партия распадётся до начала игры, чем за шаг до финала.
avatar
Возникла еще одна идея: если у тебя партия хаотично-злых отморозков, которые любят жечь библиотеки и убивать квестодателей — предложи им игру в стиле ранних гта: город с несколькими бандами, квесты приходящие по почте в большом количестве(выполняй любой) и заранее известной реакцией мира, вида:
— совершили правонарушений на одну звезду — за вами охотится стража
— на две звезды — элитная стража,
— на пять звезд — оптимизированные хай-левел палладины.
Накопленные звезды можно «снять» за квесты или деньги…
avatar
Звучит играбельно.
avatar
Вот это.
avatar
Переносил вайс сити, было относительно неплохо, но игроки ушли по каким-то своим личным причинам.
avatar
???? ?? ?????@????? ???????
?????? ????? ??????????? ??? ???? ??? ? ??????? ?????????? ? ???????? ?? ?????? ?????? ??????: vk.com/topic-4534_214528, ???? ?? ??????????? ??????? ??????????? ??? ??????????.
? ??????, ????? ? 6-?? ???????? ? ???-?? ?? 11 ?? ? ? ????? ?????.
avatar
404 not found
avatar
Запятую в ссылке удалить надо, не могу отредактировать пост.
avatar
О. Работает, thnx.
avatar
А у меня норм перешло…
avatar
Дочитал уже до 8ой, пока нашёл мало интересного.
Никогда не понимал людей, которых «тошнит уже от добрых паладинов, белых магов, принцесс и поверженных драконов». Лично меня уже достали безумные маньяки и сомнительные личности в партии, и хочется сыграть в совершенно правильной партии, которая не будет чуть что воровать и убивать друг друга >_<
avatar
Главное, чтоб это не оказалось кармой.
avatar
Дочитал до 11-12 страницы. нет, надоело, ничего интересно не нашлось.
avatar
Ну, извини :) Это был 2008 год, мы развлекались как могли.
avatar
Ну я понимаю, что тема «как играть злодея», а не «как водить злодеев». Хотя мысль о том, чтобы сделать силы добра и справедливости дамокловым мечом над головой злодеев достаточно интересна.
Но для неё придётся урезать в игре манчкинство. И тщательно следить, чтобы оно оставалось урезанным.
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.