В каком-то ангаре в Чертанове. Сплошные окна, высоченные потолки. Перегородок между столами не было, но были между разными зонами. Не помогли.
Это там, кстати, перегородка упала на сцену. Не надо думать, что с шумом никто не боролся и не борется. То, что есть сейчас, — самый комфортный вариант, если не рассматривать всерьёз предложение запихнуть каждый стол в будку для звукозаписи.
Я согласен, более того, я соверешенно по этой причине считаю, что Зоед своим OSR FAQ только сильнее внес разлад. Лично я считаю, что true OSR, это LL (ну и B/X, мб еще что-то), а все остальное следует считать OSR-like играми.
Сцена не мешает играм, игры не мешает сцене. И там и там шумно, но в игровой зоне из-за игр, а на первом этаже — из-за посетителей, дефилирующих промеж лабазов.
По сути у OSR есть два основных направления, цели — играть в точности, как Дед. С подземельями, случайными сокровищами, случайными встречами, реакциями, орками, гоблинами (смотрим LL).
Ну уж кто-кто, а Дед абсолютно точно играл как Дед 8), так что по сути должен являться образцом как минимум первого направления OSR и, следовательно, пример его игры можно ставить как буквально эталон для данного направления OSR.
Когда увидел публикацию, поймал себя на мысли «ништяг, сейчас почитаю».
Матлала едва не задушил ассасин, посланный Вишванатананандом
Ну так последнего скульптора на селе убили. Кто теперь бюсты правителей лепить будет?
потрепанный корабль столкнулся с гигантской черепахой, чей панцирь с высеченным на вершине колизеем-театром был выше любого из ворнхеймских соборов
Атмосферненько.
уже на балконе Матлал заметил прячущуюся среди сидений отрубленную руку на змеином теле и с глазом посреди ладони. Эльф неосторожно взглянул в него и получил в награду безумные галлюцинации, а странное существо уползло прочь
)
Было решено вернуться к башне и захватить ее в свое пользование.
Там еще восковое лицо осталось, которое колдуна Водрика чуть языком не утащило — можно навалять. Ну и свечеголовый.
Пьяного друга, который при ближайшем рассмотрении оказался трупом с парой ножевых ран, скормили питомцу эльфа
Внезапно.
В бою восковой страж погиб, затем прикончили и восковую рожу
*поднял вверх большой палец*
за исключением кабинета (там до сих пор сидит в круге призыва кристаллическое существо)
Точно, кристаллическое существо. Сдается мне, что они таки когда-нибудь испортят магический круг.
Из-за сделки с цехом свечников, готовых выкупить излишки воска, ремонт обошелся чуть дешевле.
)
франт в пышной шляпе
Правда, перед этим он успел швырнуть в лицо Нордику какой-то порошок, одурманив его.
Франт с дурманящим порошком. Что-то подсказывает, что он еще периодически нос почесывал.
В ларце, обитом изнутри бархатом, было всего две голубые жемчужины, но по-настоящему огромные, больше кулака.
Херасе.
трое пронеслись мимо оборванного бродяги, который у них на глазах за один присест проглотил живьем амбарную кошку
— Нет, ну ты видел? Ты видел?!
Было интересно почитать продолжение париключений, спасибо за отчет. Жду следующего.
Уточню — понятное дело, излишняя разборчивость и капризность может разозлить. И конечному требованию (если оно было сказано в неироничном тоне) сложно посочувствовать. Но посыл топиккастера, мне кажется неправильным.
Оно масштабов ролекона не соберёт, а так — что нет-то. Технический момент, что на количестве участников 3,5 юзера дорогой имажинарии элемент внезапности потеряется.
Но в целом над деталями организации можно подумать. Открытый/закрытый список тегов, заявка на игру как список характеристик или «поставь галочки в общем списке тегов, подберём самую матчущуюся игру»
и привел на Ролекон легенду российского НРИ Константина «Асмолова» Маккавити.
Мне тут говорят, что никого я на Ролекон не приводил, он сам пришёл.
Ну ок.
То, что я Маккавити до этого два года долбал «Пошли в Локацию», «Пошли на ролекон»…
Ну ок.
Черт знает, если людей зовут на сцену что-то рассказать, мне ближе подход, что вокруг ничто не мешает их рассказу. И дважды хорошо, если их рассказ не мешает чему-то рядом происходящему.
Ну так-то это одно из упражнений по увеличению концентрации, а не абстрактный образ.
понты на ровном месте
Это не совсем понял.
Не умеешь водить в шумном помещении — это индикатор низкого скилла
Возможно, но мне кажется, что это скорее индикатор отсутствия опыта/привычки вождения в подобных помещениях. Помимо прочего для этого нужно прокачать пресловутую концентрацию. Я когда-то читать не мог в транспорте, пока на учебу ездил — не получалось сосредоточиться; поработал над данным (в том числе медитируя), научился.
К слову, я мог неправильно истолковать тезис про «индикатор низкого скилла» — возможно имелось ввиду то, о чем я написал.
Я вот во второй день почти всё время провёл на втором этаже и как-то шум не мешал ни когда я водил, ни когда сам играл.
Ну так это просто замечательно. Значит тело и дух подготовлены (возможно даже природой).
Наверное, вся суть в том, чтобы делать происходящее за столом интереснее, чем то, что происходит вне него.
Увы, даже если все происходящее за столом на 10 голов выше по интересу всего вокруг, особенности восприятия человека могут вызвать ряд проблем. Сужу по себе (что не показательно): обычно напрягаюсь, когда хочется поговорить о чем-то меня интересующем, а вокруг галдеж.
Ну и, положа руку на сердце, не разделяю позицию такого толка (если я правильно уловил суть):
— Шумновато.
— Просто ты слабый мастер или был у слабого мастера, который не может заинтересовать игроков.
Опять началось за олдскул)) Гайгэкс играл в самый, что ни на есть, мейнстрим. По сути у OSR есть два основных направления, цели — играть в точности, как Дед. С подземельями, случайными сокровищами, случайными встречами, реакциями, орками, гоблинами (смотрим LL). Второй — воспроизводить эмпирический опыт деда. Тогда это все было для деда в новинку, подземелья, орки те же. Сейчас игроки этим пресытились, поэтому встречаются ретроклоны вирдовые, с развешенными детьми на люстрах, живых внутренностях, возможно какие то непостижимые лавкрафтианские мотивы. Тут могут отрицаться некоторые структуры, но при этом игра будет все равно считаться OSR
Жаль правда, что они не были ни модным, ни молодёжными даже 10 лет назад xD
Впрочем, наверно, это единственная система, кроме *W, которая бы потянула дух рифтсов, и при этом бы не скатилась в неиграбельную механически кошмарную шутку, как оригинальная палладиумовская или одна другая непопулярная универсальная система.
Ну при том что моя Compulsive Behavior (гурпсоцефалия)@Will-5 [-7] требует регулярно водить по одной непопулярной универсальной системе минимум одну игру, то при готовке китченсинка встаёт несложный выбор из двух стульев, где на одном сеттинг дрочёный, на другом механ точёный.
И если уж вместо сеттинга я могу просто накопипастить игрокам картинок из сеттингбуков перемежающихся текстом для связи, то с механом надо работать в почти любом раскладе.
Это там, кстати, перегородка упала на сцену. Не надо думать, что с шумом никто не боролся и не борется. То, что есть сейчас, — самый комфортный вариант, если не рассматривать всерьёз предложение запихнуть каждый стол в будку для звукозаписи.
Поиграли в итоге хоть во что-нибудь?
Ну уж кто-кто, а Дед абсолютно точно играл как Дед 8), так что по сути должен являться образцом как минимум первого направления OSR и, следовательно, пример его игры можно ставить как буквально эталон для данного направления OSR.
Ну так последнего скульптора на селе убили. Кто теперь бюсты правителей лепить будет?
Атмосферненько.
)
Там еще восковое лицо осталось, которое колдуна Водрика чуть языком не утащило — можно навалять. Ну и свечеголовый.
Внезапно.
*поднял вверх большой палец*
Точно, кристаллическое существо. Сдается мне, что они таки когда-нибудь испортят магический круг.
)
Франт с дурманящим порошком. Что-то подсказывает, что он еще периодически нос почесывал.
Херасе.
— Нет, ну ты видел? Ты видел?!
Было интересно почитать продолжение париключений, спасибо за отчет. Жду следующего.
Но в целом над деталями организации можно подумать. Открытый/закрытый список тегов, заявка на игру как список характеристик или «поставь галочки в общем списке тегов, подберём самую матчущуюся игру»
Осуждать-то за что? Прям вот снобизм почуял, если честно.
Мне тут говорят, что никого я на Ролекон не приводил, он сам пришёл.
Ну ок.
То, что я Маккавити до этого два года долбал «Пошли в Локацию», «Пошли на ролекон»…
Ну ок.
Нахер понты на ровном месте ;-)
И, да, у меня нет опыта вождения в шумном помещении. На улице есть, в машине за рулём есть, а вот в шумном помещении — нет.
Это не совсем понял.
Возможно, но мне кажется, что это скорее индикатор отсутствия опыта/привычки вождения в подобных помещениях. Помимо прочего для этого нужно прокачать пресловутую концентрацию. Я когда-то читать не мог в транспорте, пока на учебу ездил — не получалось сосредоточиться; поработал над данным (в том числе медитируя), научился.
К слову, я мог неправильно истолковать тезис про «индикатор низкого скилла» — возможно имелось ввиду то, о чем я написал.
Ну так это просто замечательно. Значит тело и дух подготовлены (возможно даже природой).
Увы, даже если все происходящее за столом на 10 голов выше по интересу всего вокруг, особенности восприятия человека могут вызвать ряд проблем. Сужу по себе (что не показательно): обычно напрягаюсь, когда хочется поговорить о чем-то меня интересующем, а вокруг галдеж.
Ну и, положа руку на сердце, не разделяю позицию такого толка (если я правильно уловил суть):
— Шумновато.
— Просто ты слабый мастер или был у слабого мастера, который не может заинтересовать игроков.
Впрочем, наверно, это единственная система, кроме *W, которая бы потянула дух рифтсов, и при этом бы не скатилась в неиграбельную механически кошмарную шутку, как оригинальная палладиумовская или одна другая непопулярная универсальная система.
Ну при том что моя Compulsive Behavior (гурпсоцефалия)@Will-5 [-7] требует регулярно водить по одной непопулярной универсальной системе минимум одну игру, то при готовке китченсинка встаёт несложный выбор из двух стульев, где на одном сеттинг дрочёный, на другом механ точёный.
И если уж вместо сеттинга я могу просто накопипастить игрокам картинок из сеттингбуков перемежающихся текстом для связи, то с механом надо работать в почти любом раскладе.