• avatar Vantala
  • 0
Да, но приключение от авторов системы именно про пыщ-пыщ и мордобитие! Хотя, возможно, это мастер его как-то неправильно водил.
Нахер медитации и понты на ровном месте. Не умеешь водить в шумном помещении — это индикатор низкого скилла, а не «высокого штиля», для которого требуются отдельные условия.

Я вот во второй день почти всё время провёл на втором этаже и как-то шум не мешал ни когда я водил, ни когда сам играл. Наверное, вся суть в том, чтобы делать происходящее за столом интереснее, чем то, что происходит вне него.
  • avatar Nutzen
  • 0
«готов ехать за гугрпсой в магадан»
Мне кажется ты недооцениваешь голодных до женского тела игр гурпсовиков xd
  • avatar Ariwch
  • 1
То есть никаких пригородов :)
  • avatar Arris
  • 0
У меня нет точных данных, но мне _кажется_, что понаехавших (играющих) не более 10%
  • avatar Arris
  • 1
А где он проходил?

И да, перегородки тоже нужны. И окна. Иначе куда звуку то уходить?
Последний раз редактировалось
  • avatar Ariwch
  • 0
А ничего, что тот же Джим Рагги сделал собственную систему, которая ни фига не старые правила и даже не ретроклон? И толкает её как OSR.

LotFP не ретроклон, ну конечно же.
  • avatar Ariwch
  • 1
А какой процент маацквичей и какой понаехов на Ролеконе?
  • avatar Ariwch
  • 1
Было бы забавным экспериментом вообще не записываться на конкретные игры, а скажем на систему/жанр
Э-э-э… Всегда так делал в тех редких случаях, когда ходил на конвенты. Какой еще экперимент?
Я еще по этому хаку не играл, но в PbtA-шном чатике было обсуждение.

Механика баланса важна, потому что игра не про пыщ-пыщ и мордобитие, а про взросление и поиск себя. Как и Маски (авторы те же) — супергероика, но про подростков, которые пока еще почти дети, но в ходе игры взрослеют. Полагаю, так же как Маски, Аватар лучше раскрывается в ходе кампании, а не ваншота.
  • avatar Ariwch
  • 2
Так ранги скилла и есть, что не так?
  • avatar Vantala
  • 0
*_*
  • avatar Dusha
  • 1
У настольщиков, тусующихся на boardgamegeeks, бывает мероприятие под названием Math Trade.
Для максимально эффективного обмена настолками через бездушный алгоритм.
Сначала все желающие вносят лоты (Коробки с играми или деньги).
Потом каждый просматривает список и выбирает, на что из предложенного другими он готов поменять каждый из своих лотов.
Затем бездушный алгоритм всё анализирует, максимизируя количество «сделок».
Потом всё исполняется.
А отправляет свои лоты участникам B и С, получает взамен посылки от C и D. (Ну и участник B отсылает свой лот участнику D). Все умеренно счастливы.

Механизм умеренно популярен и работает, но требует времени и доверия, т.е. повышает порог вхождения.
Ежели мне не изменяет память, на Ролеке 2017 были потолки в три раза выше. Не помогло.
А ничего, что тот же Джим Рагги сделал собственную систему, которая ни фига не старые правила и даже не ретроклон? И толкает её как OSR.
Апелляция к авторитету — не аргумент, тем более когда названный авторитет сам себе противоречит.
Бен Милтон в своём Maze Rats, например, настаивает, что это именно набор принципов. И ни слова про систему.

То, что «у каждого свой OSR» — это я не опровергал. Но ты под OSR подразумеваешь то, что таковым не является. Пример на твоих любимых аналогиях с реконструкциями и турнирами, тобой удобно проигнорированный.
Ещё раз: OSR — это сравнительно новое течение, о котором заговорили примерно после появления C&C и OSRIC, занимающееся той же «реконструкцией» того, как оно было. А то, как оно было, в свою очередь, OSR не является. Я уже не знаю, каким языком это донести. Мне кажется, ты меня не слышишь — так старательно ты уводишь диалог куда-то в сторону.
Последний раз редактировалось
OSR — это, в первую очередь, набор принципов, к системе привязанный очень косвенно.

А вот Дэн Проктор считает, что это далеко не так и напротив настаивает на четкой привязке к oDnD. То же самое по сути сказал Джеймс Рагги на r/rpgdesign
OSR game = based on old D&D rules. The OSR is specific; it is not a full-service revival of all things old-school. So any game which is roughly compatible with those old rules, and with existing OSR games, is itself an OSR game. You can change a lot and still fit within that framework.

www.reddit.com/r/RPGdesign/comments/6b3lgc/rpgdesign_activity_james_edward_raggi_iv_creator/dhjiss1/

Много тут про «набор принципов»? А вот про привязку к системе очень даже.

Еще одно определение я процитировала парой постов выше. Но конечно, OSR очень слабо привязано к системе и тот факт, что практически 100% «OSR» систем это клоны оДнД это просто случайность, ведь невозможно же на «принципах» OSR создать новую систему, отличающуюся от ДнД, да?

Я уже бог знает какой пост пытаюсь донести простую истину — что у каждого второго в OSR — свое определение того, что же это такое, и твое не будет (частично или даже полностью) совпадать с кучей других.
Последний раз редактировалось
тканевые перегородки между столами
Вот это, кстати, выглядит прям приятным решением. Особенно если прикрыть со всех четырех сторон (при условии, что с одной стороны стеной не получается отделаться). Типа ваша кабинка №5 — приятной игры. Некий интим, поглощение звука и все такое.
Но да, дополнительные денежные потоки, которые попросту могут быть нежизнеспособны ввиду обстоятельств.
Последний раз редактировалось
  • avatar Arris
  • 1
Потолок низкий. Звук не успевает рассеяться и отражается вниз, а потом наверх, а потом снова вниз. Звуковые волны в итоге суммируются и порождают вот этот гам. Еще и окон нет.

Как это решается?

Потолки в 3 раза выше + тканевые перегородки между столами. Ну come on, проблема акустики давно решена :) Но — я боюсь, проблема в деньгах.
  • avatar Arris
  • 1
Играли на втором этаже, сцена на первом. Между этажами открытый проём.



Другой фотки нет. Но вот там слева — огромная «дырка» (в архитектуре это называется двухсветный зал). Через неё весь шум снизу шёл наверх. И наоборот.
  • avatar Arris
  • 0
Я еду из СПб в Москву. Доехать при этом из центра Москвы в её пригород для меня уже никакой проблемы не составляет — особенно если туда будет ходить маршрутка, специально арендованный автобус или просто будет хорошо известен маршрут.

Я уже проехал 800 км. Я готов проехать еще 80 ради того, чтобы не приходилось кричать за столом или напрягать слух, чтобы услышать мастера.