Опечатки-с.
игроки сами себя топят?, а мастер продолжает их дело.
число кубиков в Колодце равно числа металюг.
да им банально пофигу, им русский как для нас чукотский
прям кущить не могут, так ненавидят!
Бесконечное мимими.
Европа тоже пережила ядерную войну, просто она пострадала сильнее, чем Африка.
Они так ненавидят всё русское?:)
к вопросу о техножаргоне, с баша:
  • не переворачивается коврик, а клавиатура не скачивается
  • процессор что-то написал, и монитор теперь не печатает, а должно быть красное и зелёное
  • мне вот тут сказали, что биос от касперского лучше чем эксплорер от экселя
локализация, конечно, пусть и официальная. даже полутора миллионов не хватит, чтобы заставить Маккомба и Кука выучить русский [8)]
  • avatar Nutzen
  • 0
Конкретных не помню, но можно поискать по тегу стратегии.
  • avatar Nutzen
  • 1
Там у каждого элемента есть стат Troop Strength, который собственно и определяет насколько эффективен в бою данный элемент.
По данным из книги:
В обоих случаях даны данные для сквада в 10 бойцов.

Элемент Giants — fierce, 15’- to 30’-tall humanoids" — TS 20, по классу Armor, Artillery, Engineering, занимают 8 мест в транспорте, стоят 800К$ на создание и 40К$ на содержание.
Light Infantry — Swift-footed soldiers who would rather
skirmish by throwing missiles, striking from ambush, or making
hit-and-raid raids than stand and fight — TS 2, по классу Recon, занимают 1 место в транспорте, стоят 40К$ на создание и 8К$ на содержание.

Таким образом 10 Элементов Light Infantry будут иметь TS 20, но из-за особенностей их классов у сторон будут свои бонусы, от которых и будет зависеть исход боя.
Так у гигантов в бою будут бонусы за Armor Superiority +3 и Artillery Superiority +3. У партизан будет бонус на попытку устроить засаду за Recon Superiority +3 и +2 за то что с их стороны все Recon'ы, и при успешной засаде они получат защитные боунсы в бою.

Сам бой выглядит проще:
1)Выбор модификатора риска от -3 до +3.
2)Броски Героизма для ПЦ
3)Выбор стратегии
4)Решающий бросок стратегии от полководца с учетом всех модификаторов.
5)Смотрим по табличке потери.
6)Повторять 1-5, пока противник не кончится, либо пока не попытается успешно капитулировать.
  • avatar am_
  • 0
Джен спасибо. ^_^
  • avatar am_
  • 0
Што, дажи Рикк?!? 0_0

А вообще, на Данжетто если поспрашивать?
Отличная статья, спасибо.
А самым привлекательным для игры мне представляется не вариант когда хакер одиноко пилит чью-нибудь защиту в уголке, а когда активно взаимодействует например с электронщиками/грифтерами и прочими товарищами помогающими или нуждающимися в помощи.
А в 44 выпуске Пирамиды есть альтернативные правила, делающие из масс-комбата реальне варгейм, но я их еще не щупал.
  • avatar Franz
  • 0
Где ж ты был, когда я нарпг-ворлде набирал группу?

Имею большой опыт. Если будут вопросы — спрашивай.

Могу также и на своей площадке *.kingdoms.spb.ru поднять вику.
  • avatar Redwan
  • 0
Не подскажешь, кстати, конкретную партию?
Фрактальное свойство ФЕЙТ заключается банально в том, что любое активно действующее на обстановку явление, будь то сражаюющийся персонаж или разгерметизация отсека, выражается в одних и тех же терминах и одинаково участвует в конфликтах. Таким же образом множно попробовать сталкивать в конфликтах звездолеты, тайные заговоры или эпичные армии.
Если кратко, сисетма обобщает в пораундовый контест столкновение двух армий, учитывая местность, условия, миссию, предварительную разведку, стратегические и анадитические скиллы командующих, взаимодействие родов войск, различные маневры выбираемые полководцем в зависимости от обстановки, действия отдельных героев на поле боя. Все это от каменного века через колесницы, рыцарей, броненосцы, ударные вертолеты и так до сай-фая. Создание и поддержание армий со всякой логистикой и мобильностью включены.
Чего-то старый МРИ не доступен. Там я приводил пример масс-комбата «легион версус варвары» по ГУРПСе.
  • avatar Redwan
  • 1
Скорее «как бы словеска», но на самом деле я пока думаю над балансом количества игромеханических деталей доступных игроку.
Про dungeonmaster.ru: я на других ресурсах видел н подобных игр и примерно представляю, какие могут быть косяки, но и этот сайт тоже посмотрю. Хорошо иметь много статистики:)