Там у каждого элемента есть стат Troop Strength, который собственно и определяет насколько эффективен в бою данный элемент.
По данным из книги:
В обоих случаях даны данные для сквада в 10 бойцов.
Элемент Giants — fierce, 15’- to 30’-tall humanoids" — TS 20, по классу Armor, Artillery, Engineering, занимают 8 мест в транспорте, стоят 800К$ на создание и 40К$ на содержание.
Light Infantry — Swift-footed soldiers who would rather
skirmish by throwing missiles, striking from ambush, or making
hit-and-raid raids than stand and fight — TS 2, по классу Recon, занимают 1 место в транспорте, стоят 40К$ на создание и 8К$ на содержание.
Таким образом 10 Элементов Light Infantry будут иметь TS 20, но из-за особенностей их классов у сторон будут свои бонусы, от которых и будет зависеть исход боя.
Так у гигантов в бою будут бонусы за Armor Superiority +3 и Artillery Superiority +3. У партизан будет бонус на попытку устроить засаду за Recon Superiority +3 и +2 за то что с их стороны все Recon'ы, и при успешной засаде они получат защитные боунсы в бою.
Сам бой выглядит проще:
1)Выбор модификатора риска от -3 до +3.
2)Броски Героизма для ПЦ
3)Выбор стратегии
4)Решающий бросок стратегии от полководца с учетом всех модификаторов.
5)Смотрим по табличке потери.
6)Повторять 1-5, пока противник не кончится, либо пока не попытается успешно капитулировать.
Отличная статья, спасибо.
А самым привлекательным для игры мне представляется не вариант когда хакер одиноко пилит чью-нибудь защиту в уголке, а когда активно взаимодействует например с электронщиками/грифтерами и прочими товарищами помогающими или нуждающимися в помощи.
Фрактальное свойство ФЕЙТ заключается банально в том, что любое активно действующее на обстановку явление, будь то сражаюющийся персонаж или разгерметизация отсека, выражается в одних и тех же терминах и одинаково участвует в конфликтах. Таким же образом множно попробовать сталкивать в конфликтах звездолеты, тайные заговоры или эпичные армии.
Если кратко, сисетма обобщает в пораундовый контест столкновение двух армий, учитывая местность, условия, миссию, предварительную разведку, стратегические и анадитические скиллы командующих, взаимодействие родов войск, различные маневры выбираемые полководцем в зависимости от обстановки, действия отдельных героев на поле боя. Все это от каменного века через колесницы, рыцарей, броненосцы, ударные вертолеты и так до сай-фая. Создание и поддержание армий со всякой логистикой и мобильностью включены.
Скорее «как бы словеска», но на самом деле я пока думаю над балансом количества игромеханических деталей доступных игроку.
Про dungeonmaster.ru: я на других ресурсах видел н подобных игр и примерно представляю, какие могут быть косяки, но и этот сайт тоже посмотрю. Хорошо иметь много статистики:)
По данным из книги:
В обоих случаях даны данные для сквада в 10 бойцов.
Элемент Giants — fierce, 15’- to 30’-tall humanoids" — TS 20, по классу Armor, Artillery, Engineering, занимают 8 мест в транспорте, стоят 800К$ на создание и 40К$ на содержание.
Light Infantry — Swift-footed soldiers who would rather
skirmish by throwing missiles, striking from ambush, or making
hit-and-raid raids than stand and fight — TS 2, по классу Recon, занимают 1 место в транспорте, стоят 40К$ на создание и 8К$ на содержание.
Таким образом 10 Элементов Light Infantry будут иметь TS 20, но из-за особенностей их классов у сторон будут свои бонусы, от которых и будет зависеть исход боя.
Так у гигантов в бою будут бонусы за Armor Superiority +3 и Artillery Superiority +3. У партизан будет бонус на попытку устроить засаду за Recon Superiority +3 и +2 за то что с их стороны все Recon'ы, и при успешной засаде они получат защитные боунсы в бою.
Сам бой выглядит проще:
1)Выбор модификатора риска от -3 до +3.
2)Броски Героизма для ПЦ
3)Выбор стратегии
4)Решающий бросок стратегии от полководца с учетом всех модификаторов.
5)Смотрим по табличке потери.
6)Повторять 1-5, пока противник не кончится, либо пока не попытается успешно капитулировать.
А вообще, на Данжетто если поспрашивать?
А самым привлекательным для игры мне представляется не вариант когда хакер одиноко пилит чью-нибудь защиту в уголке, а когда активно взаимодействует например с электронщиками/грифтерами и прочими товарищами помогающими или нуждающимися в помощи.
Имею большой опыт. Если будут вопросы — спрашивай.
Могу также и на своей площадке *.kingdoms.spb.ru поднять вику.
Про dungeonmaster.ru: я на других ресурсах видел н подобных игр и примерно представляю, какие могут быть косяки, но и этот сайт тоже посмотрю. Хорошо иметь много статистики:)