Вообще, учитывая, что играют по большей части фанаты, атмосфера игры пока не страдает. Например, названия альянсов пока не напоминают всякие «всех нагну, один останусь». А Lady Lisa Stark смотрится явно лучше, чем Lord Михаил Иванов. Да и не трогает никто никого пока. Так что, пока туда не хлынули всякие беспредельные манчкины, если они вообще туда хлынут. Читать много, все на английском… Можно играть и наслаждаться, если баги исправят))
Медлительное травоядное в моём лице хотело было написать: «А зачем двигатели на носу или орудия на корме? Спейсшип же! Глушим маршевые двигатели, разворот оверштаг — и летим по инерции, даря оппонентам лучи добра из носовых батарей. Смыть, повторить.» Но потом вспомнил, что это же Ваха, там законы физики пафосЪ заменяет.
Правильно ли я понял, что «сэндфолки» вдохновлены Сэндмэном из последнего мультфильма Dreamworks, который к слову сильно напоминает дабусов из Planescape своим способом общения?
На самом деле совсем промах только с GUI interface и трэкингом. Вряд ли имеет смысл тратить часы/дни на графический интерфейс утилиты-сканера, а отслеживание физической локации по IP… я не буду тут пинать окаменевшие останки лошади. В двух словах, это малореально.
Сомнителен также выбор языка разработки (примитивный и высокоуровневый).
В конце-концов, весь инструментарий для таких задач уже создан давным давно, не надо ничего писать.
В качестве технобаббла сценаристы вставили признание, из чего состоит голлливудский (точнее, в нашем случае, телесериальный) взлом: из графического интерфейса для зрителя.
Из фильмов почерпнуть можно разве что чарующую атмосферу, которую хочется воплотить на игре. Но не пошаговые инструкции. Для меня же даже большинство написанного здесь — не более, чем techno-babble. Как, к слову, и вся наша ролевая терминология для менее продвинутого в этом плане человечества, если так подумать.
P.S. Слыхал я, что в Eclipse Phase какие-то подробные правила… ya know, for this cracky stuff. Но Грэй говорил, что они одним словом ужасны. Хотелось бы, если тебе будет интересно, увидеть некий чуть более углубленный экскурс в существующие механики, чтобы можно было лицезреть их в действии.
ТрандуилПирожник!И теперь в голове опять застряла фраза «D&D is Heavy Metal»
(Но если серьезно, то поздравляю, раз уж полноценный релиз)
На основе
«Planescape» от TSR
«The Sandman» Нила Геймана
«Rise of the Guardians» от Dreamworks
? ??? ??????? pdf-?? ????????? ??? ??? ????.
? ????? ????? ? ???????????: ??????????, ???????? ? ?????????.
Сомнителен также выбор языка разработки (примитивный и высокоуровневый).
В конце-концов, весь инструментарий для таких задач уже создан давным давно, не надо ничего писать.
P.S. Слыхал я, что в Eclipse Phase какие-то подробные правила… ya know, for this cracky stuff. Но Грэй говорил, что они одним словом ужасны. Хотелось бы, если тебе будет интересно, увидеть некий чуть более углубленный экскурс в существующие механики, чтобы можно было лицезреть их в действии.