Дело в том, что нету никакой сакральной скрытой дополнительной информации. Игра проведенная разными группами по предложенным наброскам может совершенно разительным образом отличаться, даже если мастер один и тот же, и все эти варианты будут правильными.
Кто-то хочет написать свой вариант данного модуля — так пожалуйста, система свободная. Хотите переконвертировать под другую механику — тоже на здоровье.
Все верно, я с этого и начал — «Тоже все есть в Правилах». )
Англоязычные корбуки надо читать. Другой вопрос, что и в них далеко не всё есть. Сколько матов было мной излито на голову Бейкера пока я это вкурил — не сосчитать.
Хорошо. Тогда следующие уточняющие вопросы:
— В чем разница между «Случайными выстрелами» и «Концентрированным огнем»? Что изменится в игромеханике и расчетах, когда мы перевалим за 9?
— Когда происходят эти Тики? Классической пораундовки, как я понимаю в AW нет. Как с этим работать? Можно на примере, возможно так будет проще для понимания.
Вероятно, во всяком случае мне достаточно данного материала для проведения игры, даже хватило бы более кратких записей.
Потому что по своему опыту скажу, что когда писалпишу себе модули, то в них обычно для стороннего человека почти ничего нет полезного т.к. большая часть информации о нём в моей голове, а то что записано это чаще всего заметки/идеи/ключи/ЦУ/решетки имени Агента солнца нашего Грея, которые позволяют мне структурировать модуль в своей голове при их просмотре.
Аналогичная ситуация у меня была с моими первыми сеттингами, когда я часть информации игрокам не додавал т.к. она мне казалась очевидной и само собой разумеющейся.
1) боевой счётчик ― это условно отсчёт до начала полномасштабных боевых действий. до 9 условно пока относительно спокойно, по тебе стреляют только «для острастки». Случайные выстрелы vs Концентрированный огонь — это как «пара одиночных выстрелов из пулемета в направлении вас» vs «очередь по твоим позициям»
2) дело происходило до 9, и огонь был случайным. теперь переводишь часы на 9, потому что огонь стал концентрированным прямо сейчас
3) каждое движение по 1 сегменту боевого счётчика — это тик.
Тоже есть в книжке:
1) у МС есть мувы, но нет бросков. НО — он может иметь мув «игрок, делая ЭТО, брось вот это». Или даже «игрок, делая ЭТО… ты понимаешь, что не можешь».
2) с НПЦ аналогично
3) про лечение По книге
а) лекарь-нпц может быть, может не быть.
б) он может называться ангелом, шаманом, хирургом, whatever, быть угрозой, и лечить 1 сегмент за 1 бартер + соотв. время и уход.
в) можно просто на это забить
я бы лично ещё добавил, что первые три сегмента неважны, и поэтому подлечить их в принципе куда проще, чем последующие три, где возможно уже на саму стабилизацию (урон не прогрессирует) требуется неслабый навык.
Нененене, кто-то может любит читать проду от лица персонажей, но пишет сурово технические отчеты.
Вопрос же — что и как ты сам пишешь? Смесь истории с впечатлениями? :)
Травмы имеет смысл брать после 9 часов, а на самом деле только после 11, а то и 12.
Насчёт «на самом деле» — тут уже зависит от личного отношения К. в ситуации когда персонаж не хочет выйти живым с сессии, но хочет сохранить боеспособность ― можно и на 9 брать
Да. хотя в некоторой степени можно сказать, что после потери hot на 1, можно поднять hot за экспу адвансом. Но так или иначе да, они НЕ лечатся. более того, сам факт, что у тебя была травма (шрам тот же) остается.
Там на самых последних страницах книжки объяснено. Если на пальцах, то был одно время, во времена холодной войны, такой циферблат. Насколько велика угроза ядерной войны. На 12 часов предполагалось что сейчас стартуют ракеты и США с СССР сотрут друг друга с лица планеты. И основным положением было как раз 11:45 и уровень угрозы «желтый». Всё, что до этого предполагалось неважным и не имеющим особой значимости.
так и тут, 3, 6, 9 — это незначащие уровни урона, с ними ещё можно жить. Всё веселье начинается, когда первые три сегмента уже потеряны.)
Все верно, я с этого и начал — «Тоже все есть в Правилах». )
Но тема создана преимущественно для тех, у кого есть вопросы и кто хочет получить на них развернутые ответы.
Отсылка к англоязычному корбуку — это совсем не то )))
Вариантные ходы боя
Собственно вопрос, после которого _am_ предложил перебраться на Имаджинарию.
И, что интересно, это есть на русском языке в буклетах, но понятнее от этого не становится.
— Как читать Боевой счетчик? Что означают приписки к секторам с 12 до 9 — Случайные выстрелы, а с 9 до 12 — Концентрированный огонь? Как с этим работать не понятно?
— Что означает и Как понимать фразу «если дело происходит до 9:00, значит теперь стало 9:00»?
— Что такое «Тик»? Как понимать фразу «На 10+ ты можешь ее удержать и на 3 тика попадаешь только под случайные выстрелы»?
Кто-то хочет написать свой вариант данного модуля — так пожалуйста, система свободная. Хотите переконвертировать под другую механику — тоже на здоровье.
Перед последним словом я сделал большую паузу и округлил глаза.
— В чем разница между «Случайными выстрелами» и «Концентрированным огнем»? Что изменится в игромеханике и расчетах, когда мы перевалим за 9?
— Когда происходят эти Тики? Классической пораундовки, как я понимаю в AW нет. Как с этим работать? Можно на примере, возможно так будет проще для понимания.
Мне кажется что здесь ключевой момент:
Потому что по своему опыту скажу, что когда
писалпишу себе модули, то в них обычно для стороннего человека почти ничего нет полезного т.к. большая часть информации о нём в моей голове, а то что записано это чаще всего заметки/идеи/ключи/ЦУ/решетки имени Агента солнца нашего Грея, которые позволяют мне структурировать модуль в своей голове при их просмотре.Аналогичная ситуация у меня была с моими первыми сеттингами, когда я часть информации игрокам не додавал т.к. она мне казалась очевидной и само собой разумеющейся.
2) дело происходило до 9, и огонь был случайным. теперь переводишь часы на 9, потому что огонь стал концентрированным прямо сейчас
3) каждое движение по 1 сегменту боевого счётчика — это тик.
1) у МС есть мувы, но нет бросков. НО — он может иметь мув «игрок, делая ЭТО, брось вот это». Или даже «игрок, делая ЭТО… ты понимаешь, что не можешь».
2) с НПЦ аналогично
3) про лечение По книге
а) лекарь-нпц может быть, может не быть.
б) он может называться ангелом, шаманом, хирургом, whatever, быть угрозой, и лечить 1 сегмент за 1 бартер + соотв. время и уход.
в) можно просто на это забить
я бы лично ещё добавил, что первые три сегмента неважны, и поэтому подлечить их в принципе куда проще, чем последующие три, где возможно уже на саму стабилизацию (урон не прогрессирует) требуется неслабый навык.
Вопрос же — что и как ты сам пишешь? Смесь истории с впечатлениями? :)
Но на самом деле я оценила шутку Тео, хотя он не шутит же! (:
так и тут, 3, 6, 9 — это незначащие уровни урона, с ними ещё можно жить. Всё веселье начинается, когда первые три сегмента уже потеряны.)
Но тема создана преимущественно для тех, у кого есть вопросы и кто хочет получить на них развернутые ответы.
Отсылка к англоязычному корбуку — это совсем не то )))
Собственно вопрос, после которого _am_ предложил перебраться на Имаджинарию.
И, что интересно, это есть на русском языке в буклетах, но понятнее от этого не становится.
— Как читать Боевой счетчик? Что означают приписки к секторам с 12 до 9 — Случайные выстрелы, а с 9 до 12 — Концентрированный огонь? Как с этим работать не понятно?
— Что означает и Как понимать фразу «если дело происходит до 9:00, значит теперь стало 9:00»?
— Что такое «Тик»? Как понимать фразу «На 10+ ты можешь ее удержать и на 3 тика попадаешь только под случайные выстрелы»?
Что там вообще за этапы? Я сеттинг не читал и в ближайшее время не доберусь, потому и интересуюсь.