Вот, кажется, разобрался. Для Дневника лучше всего подошли параметры: -bp -col 2 -g 1.2 -ml 0.2 -mr 0.2 -mt 0.65 -mb 1
Мелковато, зато текст искажен меньше всего.
не думаю, что это актуально для широких масс ) лично для меня полезно, конечно (вообще облегченная версия для не сильно мощных устройств это хорошо), но не знаю, стоит ли заморачиваться. Голосовалку устроить может?
А, я тут просто пробую — с дефолтными слишком много лишнего попадает в текст (колонтитулы, номера страниц). Исправляется опциями -mt 0.65 -mb 1. Думаю, как бы еще улучшить качество.
Второй вариант кажется мне более предпочтительным, но подходит, разумеется, не для всех приключений. Огромную роль играет формат и, собственное, цель, как уже было сказано выше.
Сам я прорабатываю и описываю больше не само приключение, а то, что стоит за ним. Поскольку всё чаще создаю истории в детективном стиле, такой подход оправдывает себя. Я знаю, что произошло на самом деле, кто во всем виновен, какие следы он оставил, и как он будет реагировать на действия игроков.
После этого достаточно создать стартовую сцену — то, как персонажи игроков оказываются вовлечены в эту историю. И всё — дальше они сами решают как будут искать ответы на все эти вопросы и что будут делать с полученным знанием.
Немножко оффтопом: в этом плане мне, кстати, очень по душе то, как оформлены некоторые модули GUMSHOE. В целом они походят под второй формат оформления, однако встречные NPC описываются не только сухим набором цифр-статов, но и в паре предложений даются рекомендации, как мастеру отыгрывать этого персонажа: голос, жесты, поза. Добавляет жизни.
Сразу представилась та сцена за столом в Ривенделле: Bilbo: What're you saying, my carbine isn't an assault weapon? Balin: Not actually sure it is a weapon. More of a plinking gun, really.
Мелковато, зато текст искажен меньше всего.
Просто спасение!
На панецрбьорнах.
Сам я прорабатываю и описываю больше не само приключение, а то, что стоит за ним. Поскольку всё чаще создаю истории в детективном стиле, такой подход оправдывает себя. Я знаю, что произошло на самом деле, кто во всем виновен, какие следы он оставил, и как он будет реагировать на действия игроков.
После этого достаточно создать стартовую сцену — то, как персонажи игроков оказываются вовлечены в эту историю. И всё — дальше они сами решают как будут искать ответы на все эти вопросы и что будут делать с полученным знанием.
Немножко оффтопом: в этом плане мне, кстати, очень по душе то, как оформлены некоторые модули GUMSHOE. В целом они походят под второй формат оформления, однако встречные NPC описываются не только сухим набором цифр-статов, но и в паре предложений даются рекомендации, как мастеру отыгрывать этого персонажа: голос, жесты, поза. Добавляет жизни.
Bilbo: What're you saying, my carbine isn't an assault weapon?
Balin: Not actually sure it is a weapon. More of a plinking gun, really.