Дружба — это магия!
Сырок, блин.
Ты еще спроси кто такой ИНРИНРЯ…
А Дружба это кто?
???, ???????. ???????? ??? ?????, ??????? ????? ????? ????????, ??? ????? ?? ?????… ? ?????, ??????? ???.
Пользователь предпочел навсегда покинуть имажинарию
Выражение «сравнительный анализ туалетов» заставляет меня понимать его двояко…
Хороший эпилог к холивару: ИНРИНРЯ победила дружбу!
А более конкретно если говорить, то расы конструировать так(спасибо за бдительность, обязательно включим подобный текст в новые правила):

1. Придумать описание расы на словах, указать чем она отличается от людей (самая усредненная раса). Например, гномы крепкие, коренастые, известны своим здоровьем и выносливостью;

2. Сравнить их характеристики с человеческими. Для людей все характеристики лежат в диапазоне 1-10. Выбрать главную характеристику, она будет иметь значение 6-12, для гномов это Здоровье. Выбрать еще одну важную характеристику, которая будет лежать в пределах 5-10, Сила для гномов. И, наконец, выбрать заниженную характеристку 1-8, для гномов Ловкость.

В итоге гномы феноменально выносливы и в среднем сильнее людей, но при этом чаще всего несколько неуклюжи.

3. Придумать физиологические особенности. Их обычно две: достоинство и особенность (объединяющая в себе и бонус, и штраф). Например, гномы имеют физиологические особенности «Несгибаемость» — получают удвоенную стойкость, и «Устойчивость» — сложно сбить в ног из-за массивности, но по той же причине плохо прыгают.

4. Выбрать культурную особенность. Проще говоря, это класс, который предпочтителен для данной расы. Например, гном-вор все равно может развивать одно умение воина, как если бы оно было классовое.

Особенность не зря называется культурной. Например, усредненные гномы — все учатся как воины, а потом уже выбирают свой жизненный путь. Но в клане Горных Кулаков все юноши обучаюстя как жрецы, поэтому их культурная особенность будет жрец. Физиологические особенности остаются при героях вне зависимости от воспитания — они выработаны эволюцией или, скажем, дарованы богами всем представителям данной расы.
Спасибо, что напомнил. Вот про «гувернанток» я не знала, экие затейники были тогдашние джентльмены!
Цитата из старого руководства:

«Раса – это вид разумных существ или народность игрового мира. С точки зрения системы, раса – это часть правил для создания героя. Существенно, что в качестве расы имеет смысл описывать лишь те существа, которые могут быть героями. Для персонажей, управляемых ведущим, описание расы, как части правил, смысла, в общем, не имеет.
В описание расы необходимо включить особенности внешности, физиологии, поведения, культуры и моральных норм народности. Это описание должно быть достаточно полным для того, чтобы игрок мог ориентироваться на него во время игры.
С точки зрения правил, для расы нужно определить минимальное и максимальное значения подходящих характеристик. Это необходимо для того, чтобы помочь игроку точнее описать своего персонажа, а также, чтобы пресечь создание героев, явно несовместимых с образом своей расы. Например, из сказок и легенд известно, что эльфы обладают совершенной внешностью, а гномы – необычайно выносливы. И если игрок по каким-то соображениям создаст уродливого эльфа или хилого гнома, это будет явно противоречить достоверности игры и ее атмосфере. Поэтому правила вводят ограничения на минимальную Харизму для эльфов и минимальное Здоровье для гномов. Точно так же, в соответствии с образом «типичного представителя» расы, устанавливаются и верхние значения базовых характеристик.
Кроме изменения диапазона характеристик, расе можно приписать те или иные особые свойства. Например, эльфы хорошо видят ночью или в тумане, а у орков – толстая дубленая шкура. Эти свойства можно подбирать на основе призов или создавать заново. Они не должны слишком сильно увеличивать игровые возможности героя – это создаст дисбаланс с возможностями других рас. Не следует также пытаться «уравновесить» слишком сильные возможности сильными же ограничениями – ничего, кроме неудовольствия игрока, это, в конечном счете, не вызовет.
В правилах для расы можно также отразить склонность ее «представителей» к тем или иным видам профессиональной деятельности, как, например, у гоблинов – к воровству, а у эльфов – к магии. В этом случае следует включить в возможности расы выбор одного умения из числа умений соответствующего класса.»
Этот набор и так есть. Не призываю попробовать (кто захочет, тот сам это сделает), но поверь на слово — тактики хватает.
Вот тут я полностью согласен. Эльф фэнтезийный с длинным луком и острой саблей в стильной броне намного мне милей, чем эльф реалистичный с копьем и в шкуре медведя. Совсем глупостей я стараюсь не писать, но и полная реалистичность тоже не нужна, имхо.
Сердечная благодарность!
  • avatar grom
  • 3
Ресурс огонь!
Даже, если (условная)реалистичность не важна, широкий набор значимых опций тактической боевке все равно будет на пользу.
  • avatar Dusha
  • 1
То, о чем ты говоришь — это про бой (условно)реалистичный.
МВД вроде бы ближе к фэнтези. Кроме того, хотя я и знаю, что чекан был довольно эффективным оружием, но представить себе крутую экшен-сцену, в которой главный герой орудует чеканом (особенно — не с коня) мне довольно сложно.
Победила ИНРИНРЯ=)))
Эта дама книжки пишет, так что лучше сразу их и покупать. Заодно автора поддержите.
А кто победил-то? Дружба?