Лично мне интереснее социальные структуры, культура и вообще быт общества, которое с цивилизационного уровня откатилось в уровне технологического развития БЕЗ АПОКАЛИПСИСА и заново этого уровня достигло. Потому что научная публицистика убеждает меня в том, что потенциально я превосхожу всех мыслителей и ученых древности вместе взятых, потенциально я больше, сильнее и здоровее (сам по себе, а не в смысле сопротивления болячке а или 14 пунктам дамага) чем Илья Муромец в степени Робина Гуда. Потому что вся педагогика (в той мере, в которой мне ее преподавали и в той, в которой я ей интересовался) говорит о зажравшемся обществе и немотивированных людях. И вот все эти дети-индиго получают реальную мотивацию — do or die. И понятно, что куда вероятнее полных крах и возращение к варварству. Но если предположить, что этого возвращения не произошло — каким будет мир? Какими будут живущие в нем люди?
Ага, именно.
  • avatar Vantala
  • 4
Technological advance is an inherently iterative process. One does not simply take sand from the beach and produce a Dataprobe. We use crude tools to fashion better tools, and then our better tools to fashion more precise tools, and so on. Each minor refinement is a step in the process, and all of the steps must be taken.

Chairman Sheng-ji Yang, «Looking God in the Eye»
  • avatar Arseny
  • 2
Надо все-таки не ван-шот, а хотя бы сессии три, просто потому что первая сессия в AW — это знакомство персонажей, создание мира и т.д.
По скайпу — это более вероятно. ИРЛ люди как-то тяжко вытягиваются.
+1 хочу играть. а как кто где? hangouts? в реале в default city? гибридный режим?:D
На самом деле, важнее пострадают ли станки и прочее.
Знания сами по себе бесполезны, ну или почти бесполезны, слишком сильно эволюционировали инструменты. Вряд ли кто-то сейчас сможет представить всю цепочку создания инструментов, чтобы из сырых ресурсов сделать паровой двигатель.
1. Если коротко, то «порча» — это следы темных сущностей, которые способствовали разрушению мира богов. Если интересно, могу причесать и выложить описание осколков и их свойств.
Противостояние сил осколков традиционной магии — одна из фич сеттинга.
2. В Спайре псионика весьма распространена и применялась во всех сферах жизни — в медицине, военном деле, политике и даже на производстве. Технологический бум сделал применение Незримого Пути в некоторых областях невыгодным — телеграммы дешевле телепатических сообщений, а оружие из новых сплавов не уступает псионической ковке (при этом оно изготавливается куда быстрее). Вытеснение псионики передовыми технологиями — один из конфликтов сеттинга.
3. Какие именно моменты показались противоречивыми?
Второй Виток Маккавити? У него, правда, церковь скорее контролировала технологический рост.
  • avatar Vantala
  • 1
Кстати! КМК, это весьма интересная идея: человечество, рухнувшее из века ядерного синтеза в каменный век, но за тысячу лет сумевшее вновь научиться делать хотя бы сталь, живущее под сенью Церкви Божественных Предков, учение которой заключается в том, что человечество должно заново изобрести все те машины, которое оно изобрело раньше, но принципы действия которых были забыты давным-давно, а о некоторых машинах известны только их названия — зачем они были нужны, давно забылось.
Ну так нужно все равно прививать эту привычку, тогда и игроки будут друг друга так называть со временем.
Уже две серии вышло. Ченг еще не вернулся, но уже появился.
Оть О_О Давно не смотрел. Спасибо что сказал!
За ручку никого брать не нужно — мы все уже люди взрослые. То, что данная тема интересна общественности — уже понятно. Поэтому предлагаю не откладывать в долгий ящик.
В это воскресенье я готов во второй половине дня потратить на это 6-8 часов. С удовольствием поучаствую в процессе в роли игрока.
Дело за малым — нужен мастер, который согласится в это время игру провести и укажет мин-макс количество игроков. Есть такие на имажинарии? Или еще вконтакте поспрашивать?
А как только объявится мастер, игроки себя ждать не заставят, как я чувствую :)

PS

Со своей стороны могу предложить предварительный вынос мозга скептически настроенным участникам, чтобы мастеру не так боязно было :)
Забавная идея.
Ну дык, я систему больше знаю по спорам на Имажинарии, чем по книге.
Примеры очень… примерные =)
если в начале игры партия выкидывает 5 провалов подряд, у них проблемы.
если в дынде партия раз 10-15 выкинет меньше 5, то у них тоже проблемы. тут просто броски более «концентрированы». я об этом ещё напишу как-нибудь, но в целом во всех *W броски предполагаются реже, и чем чаще они, тем быстрее и бесконтрольнее движется история.
  • avatar LEXX
  • 1
Не смотрел, но после такого-то вина планирую.
  • avatar LEXX
  • 1
Всегда пожалуйста! :3
поводи!