• avatar vsh
  • 0
Даже так: я готовился к результату 7+, потому что к 6- подготовка была не нужна.
Возможно, дело в постапокалиптических мотивах, которые присутствуют во всех трех описаниях? :)
  • avatar vsh
  • 1
Я могу попробовать коротенькую игру по DW, но не знаю еще, когда смогу.
Кроме того, это будет моя первая игра по скайпу, что может стать источником лажи.
  • avatar vsh
  • 0
Я не знаю, как мне ещё объяснить, что я доволен игрой, доволен результатом хода и никто меня не кусал за хвост. Формулировка этого хода написана ровно так, как я и хотел.
Я ожидал, что выпадет 7+, потому что чисто статистически это более вероятно — но был рад любому результату.
  • avatar AgtGray
  • 2
+немало!
Кстати, кто смотрел, сериал продолжили. Начался четвёртый сезон.
  • avatar vsh
  • 1
1) И? Сути это не меняет: если в начале игры партия выкидывает 5 провалов подряд, у них проблемы. И все твои планы на плавное начало — если они у тебя были — идут прахом. Не станешь же ты делать пять ходов подряд за экраном, это скучно.
3) Жесткие ходы вообще не обязательно действуют на кидавшего. В моих играх достаточно часто бывает наоборот. Больше того, 6- не означает неуспеха действия: только проблемы.
Насколько я знаю, AW плохо подходит для ваншотов. И теряет большую долю своего очарования в таком виде.
Кейла позовите. :)
как-то сильно забылось, что они опциональные ― но это ОБЩИЙ ход.
я к тому, что можно было бы у плейбуков написать «добавь опцию к „когда ты кинул 10+ на harm move“ ― как сейчас у харпера в чужих есть „когда ты умираешь...“
На 6- вы в самой середине длинной цепи все более неудачных решений прямо сейчас.
ну гм. Вот поэтому и советуется 6- прописывать осторожно и только если твёрдо уверен, что это надо. Обычно 6- подразумевается, как генерик «жесткий ход» без той детализации, которая есть у тебя ― и она тебя же укусила за хвост в итоге)
  • avatar Nutzen
  • 2
И еще потом DWом добьёте, кто AW не оценит.
  • avatar vsh
  • 1
Опицональные harm moves (AW164) примерно про это.
Если у мастера в голове какие-то другое понимание того, когда нужно делать жесткий ход — скажем, желание управлять ритмом игры — это понимание входит в противоречие с правилами.
1) ход сделанный за экраном по сути откладывается. т.к. на экран он попадёт позже, когда ты захочешь
2) в тремулусе я вроде видел вариацию «жесткий ход можно запасать на будущее»
3) Полезно, когда игроки разделены ― жесткий ход может действовать на историю, а не обязательно на кидавшего
  • avatar vsh
  • 1
Не наш вариант, вот цитата из моей раздатки:
предводитель на миссии бросает +Int, чтобы узнать, как всё прошло. На 10+ вы достаточно хорошо поработали, чтобы заработать достаточно даже после платы за выпивку, еду и услуги лекарей. Каждый игрок получает 1к6х10 блестяшек в добыче или оплате. На 7-9 вы не в убытке: 3д6 звеняшек каждому. На 6- вы в самой середине длинной цепи все более неудачных решений прямо сейчас.
??? ???????, ??? ??????? ?? ???????? ??? ???????? ?? ??? ???????????? ???????\?????????
mightyatom.blogspot.ru/2013/02/the-regiment-colonial-marines-25.html
? ????? ????????? ???? «?????? ?? ????». ? ???????? ??? ????? ??? ??????????????, ?? ???? ???????? ?????. ???????????? ?? ????? ???????, ?????? ? ??? ???????? ? ?????, ???? ?????? ??????.
?????? ???????? ?????? ??? DW, ?? ??????. ? ??? ????? ? ???? ??????????? ???, ?? ????? ????? ??? ??????? ??????????. ?????? ? ??-*W-???? (???????? Marvel Heroic) ???????? ??? ???????? ????? «???????».
??, ??? ?????? ?????????? ???????????? ????????????? Dungeon World Guide ? ??? ???? ???????? ???????????, ??? ?????? ?????????
www.dungeon-world.com/dungeon-world-guide/
  • avatar vsh
  • 1
Не суть. Вы мне объясняете, что жесткий ход можно сделать помягче: я это отлично знаю. Важно то, что по правилам его
а) нужно сделать на провале — даже если ты его иногда смягчаешь или делаешь за экраном.
б) нельзя делать, когда захочется — только на провале или когда игроки дают возможность

Если у мастера в голове какие-то другое понимание того, когда нужно делать жесткий ход — скажем, желание управлять ритмом игры — это понимание входит в противоречие с правилами.
?????? ?????.
www.nuclear-attack.com/pics/rac/romantically-apocalyptic-7.jpg

? ? ????(??? ?????, ??????? ????????? ???????), ???? ???? ????? 6-?? ?????? ?? ???????? ? ????? 7-?? ?? ??????.
Не понял, что ты хотел сказать.
суть примерно та же что и у тебя. Но необходимости убегать у игрока не было. Т.е. мы тоже флэшбекнули в прошлое, но с соглашением, что описанный до этого статус-кво сохраняется.
  • avatar vsh
  • 1
Не понял, что ты хотел сказать.
Когда выпало 6-, я им накидал работу на дайсах, и спросил: в какой момент все пошло не так? Через пару минут мы выяснили, кто кому не вовремя попался на глаза, от кого они убегают, куда хотят прибежать, и почему их не преследуют грифоны, вопреки ожиданиям.