соглашусь, лучше. но для людей, которые хотят пощупать Биг Бен своими руками и сфотографироваться на той лестнице, по которой шли киберлюди в «The Invasion», такой вариант как был, так и останется непримлемым, сколько бы зрители Отпуска По Обмену ни смеялись над очередями в аэропортах.
ничего не понял. чем world'ы-то виноваты?! «система меня постоянно дергает с сюжетными ходами» — как? я вообще её не чувствую в процессе игры. почти словеска же:D
Если бы я хотел посмотреть Лондом, я мог бы оформить визу, взять билеты, и в неоплачиваемый отпуск слетать туда. А мог бы посмотреть Отпуск По Обмену. Согласись, второй вариант куда больше подходит для простого и ненапряжного отдыха :)
А ты попробуй посмотреть на ситуацию с другой стороны. Ты — мастер, у которого нет ни одной идеи для игры. И на подготовку к игре ты потратил секунды 4. А игроки у тебя — собрались не историю крутяцкую вместе придумывать, ни персонажей интересных создавать и отыгрывать, а убить часа четыре-пять свободного времени. И чем тебе в таком случае поможет классическая система? И хоть я и прочно стою на позициях «system doesn't matter», рискну предположить, что ничем. А вот *W с детальным руководством о том, что и как тебе надлежит придумать в данный момент, засверкает брильянтом. Просто иной подход к игре, иная целевая аудитория.
я ж потому про него и спрашиваю, что только после его штудирования мне вообще хоть какой-то смысл за этим за всем открываться начал
если играть не заморачиваясь, то получится как у Майндера в соседнем посте. я кагбе уже прошёл этап, когда мне было интересно, вытяну я такую или сякую игру или не вытяну. уж что-что, а отодвинуть систему нафиг и играть в словеску я умею на ура сделать «правильно» хочется для того, чтобы не выбрасывать инструменты, которые тебе даёт сисетма, а на них полагаться.
Очень хороший сапплмент кстати. Вот с демо-кампании в нем и начинай.
И, субьективное, все эти флеймы как-же-это-черт-подери-работает меня мотивируют ответить:
Не парься, просто играйте в словеску. Когда (внезапно!) кто-то попробует сделать действие описанное в муве — вот тогда только вспоминайте об игромеханике.
UPD.
Всех этих паникующих губит желание «сделать правильно». Не надо правильно, достаточно чтобы всем нравилось.
ну, не знаю, я прочёл DW, он в принципе достучался до моего сердца, но я нифига не понял.
но вы меня почти уговорили решиться на икспиримент: перечитать его снова от корки до корки и рискнуть сесть водить, так и не дотолкав в себя AW.
Мне кажется, это может быть интересным.
Только статьи П. Берлина и пара уточняющих вопросов к нему же.
BTW, я это всё рассказываю про AW.
если играть не заморачиваясь, то получится как у Майндера в соседнем посте. я кагбе уже прошёл этап, когда мне было интересно, вытяну я такую или сякую игру или не вытяну. уж что-что, а отодвинуть систему нафиг и играть в словеску я умею на ура
И, субьективное, все эти флеймы как-же-это-черт-подери-работает меня мотивируют ответить:
Не парься, просто играйте в словеску. Когда (внезапно!) кто-то попробует сделать действие описанное в муве — вот тогда только вспоминайте об игромеханике.
UPD.
Всех этих паникующих губит желание «сделать правильно». Не надо правильно, достаточно чтобы всем нравилось.
но вы меня почти уговорили решиться на икспиримент: перечитать его снова от корки до корки и рискнуть сесть водить, так и не дотолкав в себя AW.