Фак ес :( И мне следовало уделить больше внимания этому, Бейкер не использует случайных слов.

Ещё раз: я не говорю, что это плохо. Not my cup of tea, если изволишь. А выше я просто наконец толком сформулировал, что именно мне не нравится. Как истинный слоупок)

Я люблю игры с ровным распределением прав. Но роль устроителя банкета без права расстрела гостей — нет, мне не нравится :)
О, отличная просто вещь.
  • avatar Arseny
  • 0
Ну, это вообще такая общая тенденция в инди-дизайне — вывод мастера из роли окончательного арбитра всего. Довольно много статей написано о том, почему это хорошо и почему GM-as-gatekeeper создает ряд проблем.
Really glad)
Ну а что в этом такого удивительного, что роль мастера не решающая? Он тут даже зовется «церемонимейстером» или «распорядителем». Не более того.
Плюс много)
Я подумаю над рождением историй в головах, это чертовски интересно, да. Но уже не сейчас)
Едрёна сила! Вот у меня, у меня нет таких мастеров. Так я вожу сам, ага :'(
Вот, my good sir, с этим я и спорю здесь. Историю создает отменно сделанный механизм «снежного кома», смысл которого — гладко и красиво разрешать (в смысле resolve) самое течение истории.

Вот теперь скажите мне кто-нибудь, что мол да, это игра без решающей роли мастера, мы же тебе говорили, тоже мне, бозон хиггса открыл :[
  • avatar tsarev
  • 1
Не, на детсад оно не похоже. Понятно что идей вида «лучше быть богатым и здоровым, чем бедным и больным» там не обошлось, но где их нет? А так годных советов там есть.
отвлекли сказать, а потом убежал(
Ощущения игроков (как я предполагаю) — это в тот пункт, который «чем я считаю *W», но реально не поиграв, говорить я пока воздержусь :)
  • avatar illotum
  • 0
DRYH?
  • avatar flannan
  • 1
Достаточно сложно создать апокалипсис, который оставит от всего созданного человечеством «сырые ресурсы». Разве что боевые нанодиверсанты выберутся из лаборатории и заполонят на несколько сот лет, пока мощная вспышка на Солнце их не уничтожит.

Ну и да, пока социальная организация и пищевая база позволяют людям с современными знаниями работать, создать паровой двигатель будет несложно.
Вот и второй мастер — рамки эксперимента ширятся!
Я и мой товарищ, который тебе точно неизвестен :)
Я стараюсь делать поменьше таких предположений)
+1
  • avatar illotum
  • 2
Мой топ мозговыноса — «Вирт» Джефа Нуна. Или его же «Брошенные Машины».
Меня особенно умиляет количество места под пси-силы.
Бытие псайкера особенно тщетно ><

Не играла, хотя и хотела бы, не запомнила листы.
Могу принять одного. Но — в спальник (спальник есть), ибо свободных диванов нема.