Фак ес :( И мне следовало уделить больше внимания этому, Бейкер не использует случайных слов.
Ещё раз: я не говорю, что это плохо. Not my cup of tea, если изволишь. А выше я просто наконец толком сформулировал, что именно мне не нравится. Как истинный слоупок)
Я люблю игры с ровным распределением прав. Но роль устроителя банкета без права расстрела гостей — нет, мне не нравится :)
Ну, это вообще такая общая тенденция в инди-дизайне — вывод мастера из роли окончательного арбитра всего. Довольно много статей написано о том, почему это хорошо и почему GM-as-gatekeeper создает ряд проблем.
Вот, my good sir, с этим я и спорю здесь. Историю создает отменно сделанный механизм «снежного кома», смысл которого — гладко и красиво разрешать (в смысле resolve) самое течение истории.
Вот теперь скажите мне кто-нибудь, что мол да, это игра без решающей роли мастера, мы же тебе говорили, тоже мне, бозон хиггса открыл :[
Не, на детсад оно не похоже. Понятно что идей вида «лучше быть богатым и здоровым, чем бедным и больным» там не обошлось, но где их нет? А так годных советов там есть.
отвлекли сказать, а потом убежал(
Ощущения игроков (как я предполагаю) — это в тот пункт, который «чем я считаю *W», но реально не поиграв, говорить я пока воздержусь :)
Достаточно сложно создать апокалипсис, который оставит от всего созданного человечеством «сырые ресурсы». Разве что боевые нанодиверсанты выберутся из лаборатории и заполонят на несколько сот лет, пока мощная вспышка на Солнце их не уничтожит.
Ну и да, пока социальная организация и пищевая база позволяют людям с современными знаниями работать, создать паровой двигатель будет несложно.
Ещё раз: я не говорю, что это плохо. Not my cup of tea, если изволишь. А выше я просто наконец толком сформулировал, что именно мне не нравится. Как истинный слоупок)
Я люблю игры с ровным распределением прав. Но роль устроителя банкета без права расстрела гостей — нет, мне не нравится :)
Я подумаю над рождением историй в головах, это чертовски интересно, да. Но уже не сейчас)
Вот теперь скажите мне кто-нибудь, что мол да, это игра без решающей роли мастера, мы же тебе говорили, тоже мне, бозон хиггса открыл :[
Ощущения игроков (как я предполагаю) — это в тот пункт, который «чем я считаю *W», но реально не поиграв, говорить я пока воздержусь :)
Ну и да, пока социальная организация и пищевая база позволяют людям с современными знаниями работать, создать паровой двигатель будет несложно.
Бытие псайкера особенно тщетно ><
Не играла, хотя и хотела бы, не запомнила листы.