• avatar Arseny
  • 4
1. Процесс игры по AW тоже объяснить очень несложно. Что же качается квикстартов – начать именно водить, не имея предыдущего знакомства с ролевыми играми, только по квикстарту какой-то системы, будет очень тяжело. Игрокам же AW объясняется довольно легко.

2. Вопросы типа “мол, я не врубаюсь, а че все так завелись по АВ? Откуда шумиха?” не имеют отношения ни к объему текста, ни к сложности правил, и вообще не имеют рационального ответа.

3. Если я верно помню, в том споре все свелось к тому, что играющие невнимательно прочитали правила. Ну и заодно, расскажите мне, как в ДнД и в SW не бывает споров по поводу значений правил.
Выскажусь, хотя систему полностью не прочитал (не хватает знания языка и терпения).
Классические системы дают возможности описать мир и взаимодействие с ним, при этом качество истории и игры в общем зависят от опыта игроков. Да, есть советы, которые должны помочь игрокам, но кто в первый раз делает всё правильно?
А тут нет советов, а есть правила.

Что-то типа: «Игрок провалил бросок на убеждение -> персонажу набьют морду».
Но не так просто, конечно.

И всё строится вокруг этого: какие-то действия, которые игроки могут предпринять и конкретные интересные последствия, какие-то интересные осложнения, которые может ввести мастер.
Это именно механика. Интересные повороты сюжета и исходы проверок — все в механике.

Скажем, как сравнивать тройку и четвёрку дынды в плане тактического боя. В одном случае у меня есть огромное количество опций, которые не известно как именно красиво применить, а во втором — чёткие описания каждой атаки, которые действуют интереснее чем просто «стою и бью».

Не просто «если персонажу нанесли урон, он получает -1 к броскам и с ним можно сделать что-то клёвое», а «когда персонаж получает урон ты можешь что-то потерять, упустить что-то из виду, а если сразу много, то ты вообще можешь оказаться в ловушке». И это так или иначе прописано для каждого персонажа. То есть ты не думаешь, что лучше сделать с конкретным персонажем в какой-то ситуации, а имеешь чёткое указание, что этого персонажа лучше загнать в ловушку, а не убить его соратников или наоборот.

И описывать эти ходы, это как описывать паверы четвёртой дынды. Представления не дадут. Надо пробовать.
  • avatar Leyt
  • 0
Я полгаю, сложность АВ не в самой механике как таковой, типа чеков (х+2д6, на столько то — выбери итд) и тп, а в том, как и что делать со всем этим.
  • avatar vsh
  • 3
Вот сейчас пересмотрел, безопасно можно пропустить страницы про неиспользуемые плейбуки, несколько страниц опциональных правил. При использовании BB&HC можно по диагонали проглядеть первую сессию и фронты. Шмотки тоже можно читать не очень внимательно.
Все остальное лучше прочитать.
  • avatar vsh
  • 2
Странная ситуация: игравшие по этой системе не ноют, что она сложная. Ригвал даже ноет, что простая.
А ты не читал, и все она тебе непомерно тяжелая.
  • avatar Leyt
  • 0
Ты себя переоцениваешь. ))
  • avatar Leyt
  • 0
Т.е., эти страницы фактически можно превратить в отдельную небольшую брошюру для ознакомления с системой АВ?
  • avatar Vantala
  • 1
Ты знаешь, у меня такое впечатление, что я ну просто жить тебе не даю тем, что делаю то, что я делаю.
  • avatar Leyt
  • 0
Количество слов — это замечательно.
Только вот в чем проблема:

1. Я могу достаточно быстро и внятно передать как процесс, так и суть игры по ДнД, ДА, ГУРПС и тп. Причем по этим системам можно представить квикстарт гайд и новичок сможет разобраться что к чему сам.
2. Для АВ необходимо прочитать весь мастер гайд. Весь. И не факт, что уловишь суть. Особенно если ты старпер-ролевик. Но это ладно. Но так ведь и познавшие АВ — гуру толком не могут объяснить что там и как, раз до сих пор возникают вопросы — мол, я не врубаюсь, а че все так завелись по АВ? Откуда шумиха? Иди, говорят, кури книжку, только всю. Автор ведь не зря напихал в нее примеров до кучи, тк просто правила не всем понятны сразу.

Вспоминаю вопросы про ходы….боевой — не боевой, а это когда применять… ппц, и это после прочтения книги.
Мне кажется, The Basics на с. 11-17 и пример игры на стр. 152-158 прекрасно справляются с объяснением того, что и как. (Ну, с учётом того, что Essentials всё-таки рекомендовано для 12+, а AW чистый R). Или тебе любой текст кажется непонятным, пока его не издадут отдельной яркой коробкой?
Интересно-интересно…
Что было, то и будет; и что делалось, то и будет делаться, и нет ничего нового под солнцем.
Бывает нечто, о чем говорят: «смотри, вот это новое»; но это было уже в веках, бывших прежде нас. Еккл 1:9, 10.
  • avatar Arseny
  • 0
Если смотреть на чистый объем текста, то в Apocalypse World его почти на треть меньше, чем в последнем издании Savage Worlds (я только что посчитал – 70 тысяч слов в AW и 95 тысяч в AW).

Для сравнения — в D&D3 PHB 255 тысяч слов.

При этом, некоторые фрагменты текста в AW повторяются в книге несколько раз.
  • avatar vsh
  • 0
Как-то сократить это дело можно — используя только часть плейбуков, например. Но мне кажется, что мастерскую часть перед игрой нужно прочитать целиком, включая и advanced fuckery и примеры и все такое. Не могу вспомнить ни одного бесполезного куска.
Все уже придумано до нас.
  • avatar Leyt
  • 0
Ну смотри, чтобы полному новичку въехать в днд4, надо перелопатить как минимум рнв и дмг, про монстрятник можно забыть. Что сделали вотки? Они издали Ред Бокс, где за ручку водят новичка, объясняя что и как и для чего такие странные дайсы. Примитив? Да. Что из себя более менее представляет днд показывает? Да. Вот про нечто такое я и говорю. а курить 300+ страниц, ожидая на какой странице и после какой гениальной фразы снизойдет озарение… да еще если и не снизойдет, то засомневаться в своем IQ, как намекает нам Герасимов… ух!
Дерзай, я заинтересован.
Ну, смотря что считать квикстартом.

Принципы + базовые ходы + 4 плейбука + Blind Blue & Hatchet City — вот и квикстарт для MC, нет?
Так нет такого аргумента.

0. AW — книга малого формата и довольно свободно свёрстанная. Там на одной странице примерно в 3-4 раза меньше букофф, чем в корбуках D&D 3.5 или GURPS.

1. На какой странице чтения приходит понимание дао, зависит от человека. Кому-то вполне хватает 12 страниц Basics. Многим нужно почитать подольше. Кому-то потребуется прочитать больше половины книги. Есть, конечно, люди, которым прочтение целой книги ничего не принесёт, но я упорно продолжаю верить, что здесь они не представлены.

2. Поскольку твоего или Жени IQ никто тут заранее себе не представляет, некто и не спешит впрягаться в пересказ. А то вдруг выйдет неловко.

3. Для понимания разницы между AW и более привычными играми, нужно понимать более привычные игры. А это редкость в сообществе.
  • avatar Leyt
  • -3
Мифы о Вантале:

1. Для генерации сеттингоидей он использует колоду карт, к каждой карте которой прикреплен «аспект». Если в раскладе выпадает джокер, аспекты получают противоположную «природу»/меняют знак плюс на минус.
2. Он просто записывает свои сны, которые чаще всего (как у многих людей) та еще каша из мыслей.
3. Довольно часто, посмотрев фильм-прочитав книгу, он выдает сеттингоидею, которая «блещет оригинальностью» чуть более чем полностью и поразительно НЕпохожа на просмотренный фильм-прочитанную книгу.
4. Закончить хоть один проект — значит остановить горшочек и он перестанет варить. Это убъет Ванталу.