Поправляйся! Не дрейфь — все наладится)
Держись. И удачи тебе)
Остаются нишевой шнягой для тех кто не смог освоить большие серьёзные игры.

Серьёзно? Освоил эту вашу ДнД, но как с её помощью поиграть в историю неуёмных амбиций и неудачного итога за два часа — не представляю.
  • avatar Leyt
  • 0
Как тебе сказать…
**** Мне нравится:
1. Читать игровой отчет с вкраплениями игромеханики.
2. Читать художку.
**** Не нравится:
Читать игровой отчет в форме перессказа сессии и сомневаться в том, что его писал взрослый человек, а не малолетка.
Не думаю, что нужно обижать R Laws'а и причислять его к авторам инди.
Ох. Лучик поддержки. Береги глаза и жуй шпинат.
Ты так говоришь «коммерческая игра», что я живо представляю себе борющегося с попсой революсионьера :)

Напомни-ка, что такого значимого привнесли инди, что ныне используется в играх получивших широкое распространение? Где эта горная ведьма, озеркины и прочие блекбёрдпаи? Остаются нишевой шнягой для тех кто не смог освоить большие серьёзные игры.
Пользователь предпочел навсегда покинуть имажинарию
Ты так говоришь графоманство, будто что-то плохое.
Как и с выложенными записями. Уверен, что Вантала имел ввиду количество Weird'а в сеттингах.
  • avatar Leyt
  • 0
Я обычно комментирую отличительные моменты какие-то

Да, я заметил. Это здорово, на самом деле. Так хоть понятно, что это отчет по игре, а не графоманство. )
Охлол, не думал, что придётся такие вещи объяснять. Привнести что-то значимое и революционное в индустрию =! создать очередную коммерческую игру.
  • avatar Leyt
  • 0
Тут ты прав. В плане экспериментов в игромеханике и геймдизайне инди впереди планеты всей.
Бугога. Статистика продаж изменилась после этого утверждения.
  • avatar Leyt
  • 1
Не суть. Просто, эмм… со стороны Ванталы тоже странным выглядит фраза — «я бы сделал по другому». Напиши КАК, делов-то, а гипотетическое рассуждение, смысл? Причем чаще всего его «сеттингоидеи» дальше писулек на имке да МРИ не пойдут. ))
Katikris, всему свое время, я надеюсь)
У меня были PDF по Спайру, когда я водил по МВД (2 версии по 40+ страниц).
Остальное в виде g-доков.
Кстати, именно инди привносят что-то действительно значимое.
Извиняй, начальник. Предъяву понял. Больше не буду.
А смысл пояснять каждый шаг? Я обычно комментирую отличительные моменты какие-то, например, бой с Кромлихом или починка Нулевого. Да и отчёт пишу спустя несколько дней игры — не всё сразу удаётся припомнить. Если что-то интересует конкретное, но не освещённое — спроси :)
  • avatar Leyt
  • 0
я даже скучал по наездам в сторону гурпсы… эх.
И в сторону инди-игр))