суть примерно та же что и у тебя. Но необходимости убегать у игрока не было. Т.е. мы тоже флэшбекнули в прошлое, но с соглашением, что описанный до этого статус-кво сохраняется.
Не понял, что ты хотел сказать.
Когда выпало 6-, я им накидал работу на дайсах, и спросил: в какой момент все пошло не так? Через пару минут мы выяснили, кто кому не вовремя попался на глаза, от кого они убегают, куда хотят прибежать, и почему их не преследуют грифоны, вопреки ожиданиям.
к слову сказать, в плейбуках нету обычно «если ты получил много урона, то добавь опцию к ходу урона». Но было бы интересно такие написать, ты прав. игра это поддержит
«на 7+ более-менее удачно, а на 6- они прямо сейчас в самом центре бури.» — дык твой же фейл получается:D зачем на 6- центр бури? неужели нельзя было это учесть?
Фейл в чем? Всем понравилось, все довольны, где провал-то?
«when you don't know how to make a failure awesome, just don't roll at all»
Ну либо да, можно было бы на 6- сделать какую-то иную бяку. В будущее особенно
Я например игроку на 6- делал вариант «на последней работе тебя жестко подставили, ты еле выбрался»
С одной стороны ― можно спокойно доску объявлений, с другой ― явно что одна из тематик вполне может быть( и возможно будет) «Кто же меня подставил тогда?»
Ну она подходит условно. Только она при таком использовании — долбаная словеска с дайсами. Трактуешь ходы максимально плоско, умельчаешь масштаб — вот те, бабушка, и стандартная игра. Я так играл, но мне не понравилось)
Майндер, правда что, хочу примеров. Интересно разобрать и поизучать. Мне вот это " ничто (окромя бедного мастера) не мешает каждому игроку за столом играть в что-то свое и болезненно сталкиваться неоправданными ожиданиями и неожиданными открытиями." особенно интересно как не работает) Оченно был бы благодарен)
Я еще не водил по ней. Только читал. Посему все нижеследующее — это аналитическое ИМХО в вакууме.
Мне кажется, что система не подходит для вождения по ней классических модулей\сценариев. Она помогает импровизации, но никак не развитию истории В НУЖНОМ ТЕБЕ русле.
Мне подход нравится, потому что я в среднем готовлюсь к 5-7 часовой сессии 3-4 минуты. Все на импровизации.
Тебе же система не подходит по стилю вождения. Меняй на что-то другое или стиль, или систему.
www.nuclear-attack.com/pics/rac/romantically-apocalyptic-7.jpg
? ? ????(??? ?????, ??????? ????????? ???????), ???? ???? ????? 6-?? ?????? ?? ???????? ? ????? 7-?? ?? ??????.
Когда выпало 6-, я им накидал работу на дайсах, и спросил: в какой момент все пошло не так? Через пару минут мы выяснили, кто кому не вовремя попался на глаза, от кого они убегают, куда хотят прибежать, и почему их не преследуют грифоны, вопреки ожиданиям.
«when you don't know how to make a failure awesome, just don't roll at all»
Ну либо да, можно было бы на 6- сделать какую-то иную бяку. В будущее особенно
Я например игроку на 6- делал вариант «на последней работе тебя жестко подставили, ты еле выбрался»
С одной стороны ― можно спокойно доску объявлений, с другой ― явно что одна из тематик вполне может быть( и возможно будет) «Кто же меня подставил тогда?»
слова Лампли лично
Мне кажется, что система не подходит для вождения по ней классических модулей\сценариев. Она помогает импровизации, но никак не развитию истории В НУЖНОМ ТЕБЕ русле.
Мне подход нравится, потому что я в среднем готовлюсь к 5-7 часовой сессии 3-4 минуты. Все на импровизации.
Тебе же система не подходит по стилю вождения. Меняй на что-то другое или стиль, или систему.