А мне посыл статьи вполне ясен. И статья отличная.
Может я просто попал в целевую аудиторию?
Не уверен в том что стоило разводить коментах к ней такую богодельню. Зачем люди вообще так делают? 0_о
PS — Я отложил знакомство с заявленными на локализацию играми, именно для того чтобы в последствии поддержать эту самую локализацию и насладиться ею как следует. Но где же они все. Чувствую себя уже средневековым аборигеном вне тренда. Индустрия РИ стала развиваться так быстро, что локализованные игры выходят уже устаревшими?
Я правильно понял, что это всего один бросок (или до тех пор, пока не будет выкинута необходимая сложность)? Например, от 14 до 22 — ничего не случается? Или случается неприятность, а < 13 — полный провал?
обратное мнение: с наличием DW Guide, в DW есть КУДА больше, чем в AW. Другой вопрос, что в AW+форумы Barf Forth Apocalyptica есть приблизительно то же, если не ещё больше, но трудозатрат на поиск и осмысливание всего этого требуется куда больше, чем даже на понимание сверхлаконичных «двухстраничников» ДжонХарпера
соглашусь, лучше. но для людей, которые хотят пощупать Биг Бен своими руками и сфотографироваться на той лестнице, по которой шли киберлюди в «The Invasion», такой вариант как был, так и останется непримлемым, сколько бы зрители Отпуска По Обмену ни смеялись над очередями в аэропортах.
ничего не понял. чем world'ы-то виноваты?! «система меня постоянно дергает с сюжетными ходами» — как? я вообще её не чувствую в процессе игры. почти словеска же:D
Если бы я хотел посмотреть Лондом, я мог бы оформить визу, взять билеты, и в неоплачиваемый отпуск слетать туда. А мог бы посмотреть Отпуск По Обмену. Согласись, второй вариант куда больше подходит для простого и ненапряжного отдыха :)
А ты попробуй посмотреть на ситуацию с другой стороны. Ты — мастер, у которого нет ни одной идеи для игры. И на подготовку к игре ты потратил секунды 4. А игроки у тебя — собрались не историю крутяцкую вместе придумывать, ни персонажей интересных создавать и отыгрывать, а убить часа четыре-пять свободного времени. И чем тебе в таком случае поможет классическая система? И хоть я и прочно стою на позициях «system doesn't matter», рискну предположить, что ничем. А вот *W с детальным руководством о том, что и как тебе надлежит придумать в данный момент, засверкает брильянтом. Просто иной подход к игре, иная целевая аудитория.
я ж потому про него и спрашиваю, что только после его штудирования мне вообще хоть какой-то смысл за этим за всем открываться начал
если играть не заморачиваясь, то получится как у Майндера в соседнем посте. я кагбе уже прошёл этап, когда мне было интересно, вытяну я такую или сякую игру или не вытяну. уж что-что, а отодвинуть систему нафиг и играть в словеску я умею на ура сделать «правильно» хочется для того, чтобы не выбрасывать инструменты, которые тебе даёт сисетма, а на них полагаться.
Очень хороший сапплмент кстати. Вот с демо-кампании в нем и начинай.
И, субьективное, все эти флеймы как-же-это-черт-подери-работает меня мотивируют ответить:
Не парься, просто играйте в словеску. Когда (внезапно!) кто-то попробует сделать действие описанное в муве — вот тогда только вспоминайте об игромеханике.
UPD.
Всех этих паникующих губит желание «сделать правильно». Не надо правильно, достаточно чтобы всем нравилось.
Я согласен с Katikris'ом, что у тебя было бы больше Weird'а, но какого именно?
Может я просто попал в целевую аудиторию?
Не уверен в том что стоило разводить коментах к ней такую богодельню. Зачем люди вообще так делают? 0_о
PS — Я отложил знакомство с заявленными на локализацию играми, именно для того чтобы в последствии поддержать эту самую локализацию и насладиться ею как следует. Но где же они все. Чувствую себя уже средневековым аборигеном вне тренда. Индустрия РИ стала развиваться так быстро, что локализованные игры выходят уже устаревшими?
Мне кажется, это может быть интересным.
Только статьи П. Берлина и пара уточняющих вопросов к нему же.
BTW, я это всё рассказываю про AW.
если играть не заморачиваясь, то получится как у Майндера в соседнем посте. я кагбе уже прошёл этап, когда мне было интересно, вытяну я такую или сякую игру или не вытяну. уж что-что, а отодвинуть систему нафиг и играть в словеску я умею на ура
И, субьективное, все эти флеймы как-же-это-черт-подери-работает меня мотивируют ответить:
Не парься, просто играйте в словеску. Когда (внезапно!) кто-то попробует сделать действие описанное в муве — вот тогда только вспоминайте об игромеханике.
UPD.
Всех этих паникующих губит желание «сделать правильно». Не надо правильно, достаточно чтобы всем нравилось.