Разверни свою мысль, плз.
Я согласен с Katikris'ом, что у тебя было бы больше Weird'а, но какого именно?
  • avatar grom
  • 0
А мне посыл статьи вполне ясен. И статья отличная.
Может я просто попал в целевую аудиторию?

Не уверен в том что стоило разводить коментах к ней такую богодельню. Зачем люди вообще так делают? 0_о

PS — Я отложил знакомство с заявленными на локализацию играми, именно для того чтобы в последствии поддержать эту самую локализацию и насладиться ею как следует. Но где же они все. Чувствую себя уже средневековым аборигеном вне тренда. Индустрия РИ стала развиваться так быстро, что локализованные игры выходят уже устаревшими?
Я правильно понял, что это всего один бросок (или до тех пор, пока не будет выкинута необходимая сложность)? Например, от 14 до 22 — ничего не случается? Или случается неприятность, а < 13 — полный провал?
обратное мнение: с наличием DW Guide, в DW есть КУДА больше, чем в AW. Другой вопрос, что в AW+форумы Barf Forth Apocalyptica есть приблизительно то же, если не ещё больше, но трудозатрат на поиск и осмысливание всего этого требуется куда больше, чем даже на понимание сверхлаконичных «двухстраничников» ДжонХарпера
?????? ????? ????????? ?????
?????? ????? ????? ?????
А тут мы и приходим к иной целевой аудитории :)
соглашусь, лучше. но для людей, которые хотят пощупать Биг Бен своими руками и сфотографироваться на той лестнице, по которой шли киберлюди в «The Invasion», такой вариант как был, так и останется непримлемым, сколько бы зрители Отпуска По Обмену ни смеялись над очередями в аэропортах.
ничего не понял. чем world'ы-то виноваты?! «система меня постоянно дергает с сюжетными ходами» — как? я вообще её не чувствую в процессе игры. почти словеска же:D
Если бы я хотел посмотреть Лондом, я мог бы оформить визу, взять билеты, и в неоплачиваемый отпуск слетать туда. А мог бы посмотреть Отпуск По Обмену. Согласись, второй вариант куда больше подходит для простого и ненапряжного отдыха :)
этот подход также известен как «если бы я шёл в Лондон, то начал бы путь не отсюда».
А ты попробуй посмотреть на ситуацию с другой стороны. Ты — мастер, у которого нет ни одной идеи для игры. И на подготовку к игре ты потратил секунды 4. А игроки у тебя — собрались не историю крутяцкую вместе придумывать, ни персонажей интересных создавать и отыгрывать, а убить часа четыре-пять свободного времени. И чем тебе в таком случае поможет классическая система? И хоть я и прочно стою на позициях «system doesn't matter», рискну предположить, что ничем. А вот *W с детальным руководством о том, что и как тебе надлежит придумать в данный момент, засверкает брильянтом. Просто иной подход к игре, иная целевая аудитория.
А можешь взять пару конкретных ситуаций из игры и описать, как тебе система мешала?

Мне кажется, это может быть интересным.
<ирония>В мастерской части наверняка всякая ерунда написана, которую я в других книжках уже десятки раз видел.</ирония>
Не скажу за горную ведьму, но на том же Dungeonmaster по Blackbird Pie игры велись.
  • avatar am_
  • 0
Нет. Т.к. «нихьт ферштейн». [
Только статьи П. Берлина и пара уточняющих вопросов к нему же.

BTW, я это всё рассказываю про AW.
я ж потому про него и спрашиваю, что только после его штудирования мне вообще хоть какой-то смысл за этим за всем открываться начал [8)]

если играть не заморачиваясь, то получится как у Майндера в соседнем посте. я кагбе уже прошёл этап, когда мне было интересно, вытяну я такую или сякую игру или не вытяну. уж что-что, а отодвинуть систему нафиг и играть в словеску я умею на ура сделать «правильно» хочется для того, чтобы не выбрасывать инструменты, которые тебе даёт сисетма, а на них полагаться.
  • avatar Arseny
  • 0
Там про Кутулу, тебе не понравится.
кроссовер Фиаско с Фейтом на базе *W? я не знаю, что это, но я должен это прочитать!
  • avatar illotum
  • 0
Очень хороший сапплмент кстати. Вот с демо-кампании в нем и начинай.
И, субьективное, все эти флеймы как-же-это-черт-подери-работает меня мотивируют ответить:
Не парься, просто играйте в словеску. Когда (внезапно!) кто-то попробует сделать действие описанное в муве — вот тогда только вспоминайте об игромеханике.

UPD.
Всех этих паникующих губит желание «сделать правильно». Не надо правильно, достаточно чтобы всем нравилось.