вот твои два поста в этой ветке и нужно выложить игроку.
А потом забить на проблему, как советует LEXX.
Иначе ты будешь тратить больше сил на объяснения, нежели на игру\подготовку.
Вот эти вопросы мне нравятся! Только бы все не забыть)
зачем жизнь? зачем смерть? зачем мы, эти вечные песочные часы без притяженья?
Ну, раз просишь, то вот что я набросал:

* сколько человек работает над МВД и чем конкретно каждый из них занят.
* как осуществляется такая коллективная разработка, какие тонкости и сложности.
* чем вдохновлялся автор и какие типы систем ему более импонируют — словески или хэви-рулз, в чем он видит плюсы и минусы обоих подходов.
* как много информации должны знать игроки перед игрой.
* были ли какие-то идеи, которые при разработке МВД приходили в голову, но по тем или иным причинам в нее не были включены.
* какой-нибудь интересный случай или ситуация возникшие на игре.
  • как ты стал виртуалом Годмейкера и Радагаста?
  • почему правила МВД лежат на сайте в зипах?
  • можно ли в МВД использовать ПД против ШКП? а если захоумрулю?
  • что будет на обложке следующей редакции МВД? что бы ты хотел, чтобы там было, если представить, что всё возможно?
  • как ты смотришь на тяжёлое прошлое в виде сисетмы С.В.З.Х.И.Л.У. и есть ли планы от него куда-то уходить?
  • предположим, я игрок в Fallout dS. как ты убедишь меня перейти на МВД?
  • тебе не стыдно, что в Ролевой энциклопедии нет статьи про «Наше время»?
  • что самое клёвое в Гнилоземье?
  • будет ли плейтест 3.13 и/или Гз в скайпе?
  • есть ли жизнь за пределами МВД?
А более развернуто?
Вопрос один: зачем вам это всё?
1. Буду только за, потому что все это мы пишем для людей.
2. Отчеты интересны, потому что обмен опытом и идеями позволит улучшить оригинальный документ.
  • avatar Leeder
  • 0
Учтём. =)
Да, Traction прав. Я думаю над разными вариантами, как это можно было бы исправить. И постараюсь внести парочку таковых на будущее.
Будет только вытянувшихся, ведь отчёт читают и игроки.
А я немного не по игре: расскажи о своих игровых пристрастиях. Какие системы ты бы посоветовал мастрид для прочтения минимум? Как много времени уделяешь RPG-Devouring'у?
Меня заинтересовало Гнилоземье как сеттинг. Есть там несколько радующих глаз моментов, да и нежить разного толка я люблю. Плюс это хорошо ложиться на мою старую идею т.н. Спектров. Пару вопросов: не будешь ли ты против, если я проведу по нему кампейн, но не по МВД, а по Дневнику? И интересны ли будут отчёты и наработки конверсии?
THIS!
Задавайте вопросы, чтобы я подготовился)
У меня как ни странно примеры в основном из ДнД. Если играть на низких уровнях, то там примерно так и выходит — между смертью (или потерей сознания) и победой зачастую стоит всего один удар. Другое дело, что я играл с людьми, которые разбирались в системе и отлично понимали что, где и как.

Собственно это по-моему самый главный момент — игрок, прочитав правила, должен иметь возможность понять, чем именно грозит ему каждое действие. Понятно, что для этого желательно всё же сыграть пару игр эдаких «пристрелочных». Однако, смерть (или выход из боя) после одного попадания, с моей точки зрения, не убивают тактику, а просто несколько меняют настрой в игре, поднимая градус паранойи. А паранойя, для Вархаммера, это не так уж и плохо.

Собственно пример того, как это может работать в цифрах:

Лазган 2к10
Флак армор 10 брони
Вунды 10

Лазган может как пробить броню и снять сразу все раны, так и не причинить вообще никакого ущерба. В среднем он будет наносить 1 рану на попадание.
Если человек предложил свою помощь, то невежливо ждать что он сделает это еще раз.
  • avatar Leeder
  • 3
Что ж, я тогда заранее набросаю черновик наиболее деликатного ответа, который смогу придумать. =)
  • avatar Leeder
  • 1
Про систему я расскажу обязательно.
Ловить человека на неосмотрительно брошенном слове — не вежливо :) Именно поэтому — именно такая формулировка.