Потому что отсутствие унификации это как раз то, что мешает приспосабливать систему под свои нужды.
Фактически, чем больше в системе разнообразных подсистем, тем больше мастеру надо знать. Причём знать не только каждую подсистему, но и как они взаимодействуют.
Попробуйте поиграть у неопытного мастера по ДнД, а если попросите играть на уровне 10+ будет совсем весело.
Фобос ниже написал уже. Такая смена за собой много чего потянет, а некоторые вещи лучше будет сделать немного по другому, чтобы они нормально работали.
Достаточно кидать к20. Ты понимаешь, что между к8 и к12 разница не столь большая, как между к10 и к20? Если умножать характеристики на 2, то всякие производные от них тоже изменятся, например, Сила будет давать намного больше ущерба, тоже нужно это проработать.
graymask говорит дело — лучше уж то же Гнилоземье писать. Хотя в порядке личной инициативы можешь хоть свою редакцию сделать, не проблема.
а в чём собственно сложность перевода на твою систему кубика? в принципе всё будет решаться штарафами и бонусами. С начальными характеристиками — простое умножение на два, в чём баланс то ломается, чтоб это надо было переделывать?
О, когда я знакомился с сеттингом, то пару раз показывал Леди в качестве декорации. Но вот сейчас у нас Faction War, и там она играет не последнюю роль.
вопрос в том, что унификация, не самая острая проблема игры, если выход из этой ситуации для тебя очевиден и сформировался в законченную идею, то его можно применять аддоном. А вот то, что играть пока не во что по любым новым правилам — это факт. Подобные же введения, на мой взгляд не столь актуальные, отнимают время и силы от написания сеттингов и мира в целом.
если в классической системе можно выбрать, какой кубик катать при изменении сложности чека, то тут надо голову грузить тем какой штраф или бонус выбрать и ещё вопрос как игрокам объяснить, что эта задача так сложна, что штраф больше.
Как ни странно куча систем, то же ДнД, Рокуган и многие другие работают на подобном принципе.
И как я уже писал в ответ Фобосу не обязательно идти через к20 и линейную сложность. Можно идти через сложность выражаемую как кубик, но тогда опять же распространить это на все виды чеков.
То есть и при проверках умений и в бою вместо к20 кидать от 1к2 до 1к12 в зависимости от сложности действия.
вопрос в том, что я не видел ни одного поста ни по МВД ни по другим системам, где бы так категорична была проблема количества кубиков. Я например через проги катаю так что мне хоть 57 гранник для проверки используй. Мне кажется, что это очень глобальная работа, при этом, кроме унификации ни чего не приносящая( если в классической системе можно выбрать, какой кубик катать при изменении сложности чека, то тут надо голову грузить тем какой штраф или бонус выбрать и ещё вопрос как игрокам объяснить, что эта задача так сложна, что штраф больше.), а унификация ведёт к обезличиванию.
На самом деле не так уж много я и хочу изменить. Все основные изменения в этом посте есть, остальное это просто распространение их на остальные части правил.
ПД остаются, атаки, защита и тому подобное тоже, там только модификаторы немного изменяются. Чистые проверки умений вообще практически не изменяются — как был бросок к20, так и остаётся.
А почему ты не хочешь просто её сделать самостоятельной? Может даже игрой отдельной?
У меня уже есть более простая система для своего использования, я её как-то для игры по Звёздным Войнам делал, и она без особых проблем приспосабливается под приключенческие и героические игры без эпики.
Если я смогу предложить альтернативный вариант для МВД и он будет лучше, чем имеющийся сейчас, мне будет приятно.
А почему ты не хочешь просто её сделать самостоятельной? Может даже игрой отдельной? в принципе я думаю, что это наверное не единственное, что ты хотел бы изменить.
Фактически, чем больше в системе разнообразных подсистем, тем больше мастеру надо знать. Причём знать не только каждую подсистему, но и как они взаимодействуют.
Попробуйте поиграть у неопытного мастера по ДнД, а если попросите играть на уровне 10+ будет совсем весело.
В МВД конечно всё не настолько страшно.
Там ещё недостаточно, чтобы сделать персонажей местными, но достаточно, чтобы ввести приезжих.
Единственное что знаю, для примера, если создавать новую игру, то Гнилоземье я бы игрокам предложил, а вот систему нет.
По поводу силы: и урон тоже в эту проверку уложится… скорее всего.
graymask говорит дело — лучше уж то же Гнилоземье писать. Хотя в порядке личной инициативы можешь хоть свою редакцию сделать, не проблема.
Большинство людей (по-крайней мере из тех, с кем я играл) при встрече с незнакомой системой, впадают в какое-то подобие ступора.
Мне иногда хотелось сказать «пишите квенты, а я вас по ГУРПСу оцифрую», но после такого обычно все разбегаются.
И как я уже писал в ответ Фобосу не обязательно идти через к20 и линейную сложность. Можно идти через сложность выражаемую как кубик, но тогда опять же распространить это на все виды чеков.
То есть и при проверках умений и в бою вместо к20 кидать от 1к2 до 1к12 в зависимости от сложности действия.
ПД остаются, атаки, защита и тому подобное тоже, там только модификаторы немного изменяются. Чистые проверки умений вообще практически не изменяются — как был бросок к20, так и остаётся.
У меня уже есть более простая система для своего использования, я её как-то для игры по Звёздным Войнам делал, и она без особых проблем приспосабливается под приключенческие и героические игры без эпики.
Если я смогу предложить альтернативный вариант для МВД и он будет лучше, чем имеющийся сейчас, мне будет приятно.