Причем, она и так унифицирована. Все, кроме встречного чека идет как «брось меньше», только кубик разный.
И да, неужели замена одного броска превратит ее из говна в конфетку?
Потому что отсутствие унификации это как раз то, что мешает приспосабливать систему под свои нужды.

Фактически, чем больше в системе разнообразных подсистем, тем больше мастеру надо знать. Причём знать не только каждую подсистему, но и как они взаимодействуют.

Попробуйте поиграть у неопытного мастера по ДнД, а если попросите играть на уровне 10+ будет совсем весело.

В МВД конечно всё не настолько страшно.
Причем, она и так унифицирована. Все, кроме встречного чека идет как «брось меньше», только кубик разный.
я на самом деле не понимаю, чем вызвано столь ярое желание её унифицировать?
Да. И тем не менее я бы его предложил. Там уже есть достаточно, чтобы игроки получили о нём общее представление и понимали куда отправляются.

Там ещё недостаточно, чтобы сделать персонажей местными, но достаточно, чтобы ввести приезжих.
Тем не менее, Гнилоземье все еще не дописано.
Не знаю.

Единственное что знаю, для примера, если создавать новую игру, то Гнилоземье я бы игрокам предложил, а вот систему нет.
Фобос ниже написал уже. Такая смена за собой много чего потянет, а некоторые вещи лучше будет сделать немного по другому, чтобы они нормально работали.
Тут еще один вопрос всплывает. Настолько ли нужно ли оно в принципе, или лучше заняться чем-то командой, на пользу системы как таковой?
Я же не предлагаю никому другому этим заниматься ;) Я всё-таки не садист (ну или по-крайней мере не настолько).

По поводу силы: и урон тоже в эту проверку уложится… скорее всего.
Достаточно кидать к20. Ты понимаешь, что между к8 и к12 разница не столь большая, как между к10 и к20? Если умножать характеристики на 2, то всякие производные от них тоже изменятся, например, Сила будет давать намного больше ущерба, тоже нужно это проработать.
graymask говорит дело — лучше уж то же Гнилоземье писать. Хотя в порядке личной инициативы можешь хоть свою редакцию сделать, не проблема.
а в чём собственно сложность перевода на твою систему кубика? в принципе всё будет решаться штарафами и бонусами. С начальными характеристиками — простое умножение на два, в чём баланс то ломается, чтоб это надо было переделывать?
Да, это будет нечто невообразимое. Жаль, очень жаль, что Смита могут убрать, очень уж я к нему привык.
О, когда я знакомился с сеттингом, то пару раз показывал Леди в качестве декорации. Но вот сейчас у нас Faction War, и там она играет не последнюю роль.
Ну, тут проблема что я смотрю на это под другим углом. Сеттинг или модуль мне представить игрокам гораздо проще, чем систему.

Большинство людей (по-крайней мере из тех, с кем я играл) при встрече с незнакомой системой, впадают в какое-то подобие ступора.

Мне иногда хотелось сказать «пишите квенты, а я вас по ГУРПСу оцифрую», но после такого обычно все разбегаются.
вопрос в том, что унификация, не самая острая проблема игры, если выход из этой ситуации для тебя очевиден и сформировался в законченную идею, то его можно применять аддоном. А вот то, что играть пока не во что по любым новым правилам — это факт. Подобные же введения, на мой взгляд не столь актуальные, отнимают время и силы от написания сеттингов и мира в целом.
если в классической системе можно выбрать, какой кубик катать при изменении сложности чека, то тут надо голову грузить тем какой штраф или бонус выбрать и ещё вопрос как игрокам объяснить, что эта задача так сложна, что штраф больше.
Как ни странно куча систем, то же ДнД, Рокуган и многие другие работают на подобном принципе.

И как я уже писал в ответ Фобосу не обязательно идти через к20 и линейную сложность. Можно идти через сложность выражаемую как кубик, но тогда опять же распространить это на все виды чеков.

То есть и при проверках умений и в бою вместо к20 кидать от 1к2 до 1к12 в зависимости от сложности действия.
вопрос в том, что я не видел ни одного поста ни по МВД ни по другим системам, где бы так категорична была проблема количества кубиков. Я например через проги катаю так что мне хоть 57 гранник для проверки используй. Мне кажется, что это очень глобальная работа, при этом, кроме унификации ни чего не приносящая( если в классической системе можно выбрать, какой кубик катать при изменении сложности чека, то тут надо голову грузить тем какой штраф или бонус выбрать и ещё вопрос как игрокам объяснить, что эта задача так сложна, что штраф больше.), а унификация ведёт к обезличиванию.
На самом деле не так уж много я и хочу изменить. Все основные изменения в этом посте есть, остальное это просто распространение их на остальные части правил.

ПД остаются, атаки, защита и тому подобное тоже, там только модификаторы немного изменяются. Чистые проверки умений вообще практически не изменяются — как был бросок к20, так и остаётся.

А почему ты не хочешь просто её сделать самостоятельной? Может даже игрой отдельной?
У меня уже есть более простая система для своего использования, я её как-то для игры по Звёздным Войнам делал, и она без особых проблем приспосабливается под приключенческие и героические игры без эпики.

Если я смогу предложить альтернативный вариант для МВД и он будет лучше, чем имеющийся сейчас, мне будет приятно.
А почему ты не хочешь просто её сделать самостоятельной? Может даже игрой отдельной? в принципе я думаю, что это наверное не единственное, что ты хотел бы изменить.