Да и проверять умения разными костями (к8, к10, к12) в зависимости от сложности — интересно.
Тогда почему не распространить этот подход и на умения? (в цитате явно имелись в виду характеристики).
Просто я до сих пор не могу понять зачем иметь фактически два разных способа проверок в системе, когда можно использовать один для того же результата.
Да технически умения и характеристики проходят проверку всё по тому же «кинь кубик меньше умения/характеристики», а фактически умения и характеристики находятся на совершенно разных шкалах.
Возникает вопрос — какого причина их разделения на разные шкалы, требующие разного подхода при проверках (пусть и не сильно разного)?
Потому что максимальное значение умения 20
Вообще вроде в книге написано, что значения больше 20 возможно, но крайне труднодостижимы и фактически являются целью отдельного квеста.
Потому что максимальное значение умения 20, поэтому бросаем к20. Для характеристики бросаем чаще к10 из-за диапазона. Да и проверять умения разными костями (к8, к10, к12) в зависимости от сложности — интересно.
В данном случае я просто использовал уже имеющийся в системе подход и распространил его на все типы проверок, чтобы не плодить лишние сущности.
Зачем кидать на проверку умений один кубик, на проверку характеристик другой (и не один), а в бою использовать немного модифицированную формулу под умения?
Если всё можно заставить работать с одного типа проверки без усложнения формул.
Вопрос сразу оформлился. Как, кстати, часто у вас, дорогие игроки по PS, Lady of Pain соизволяет а) появляться, б) ещё и сколько-нибудь активно участвовать в сюжете?
по поводу первой картинки — недавно я играл в Планшафт у мастера, который во вводной (не все игроки были знакомы с сеттингом) употребил фразу «вообще Сигилом управляет Леди Боли, но напрямую она в сюжете участвовать не будет». я молниеносно ответил «очень на это надеюсь!»
Черт, я даже не знаю, что в этот бункер ставить
Предположим, на первом уровне у меня забор, КПП на въезде, патрули, котельная и сам бункер. Но что внутри него на трех уровнях — один на земле, и два других под ней?
Никаких идей ._.
А могут бегать по острову, собирая мат. компоненты, а так же разыскивая свидетельства о подобном опыте у предшественников. Это ж почти детектив! Могут еще по ходу нарыть много интересного.
Просто я до сих пор не могу понять зачем иметь фактически два разных способа проверок в системе, когда можно использовать один для того же результата.
Да технически умения и характеристики проходят проверку всё по тому же «кинь кубик меньше умения/характеристики», а фактически умения и характеристики находятся на совершенно разных шкалах.
Возникает вопрос — какого причина их разделения на разные шкалы, требующие разного подхода при проверках (пусть и не сильно разного)?
Вообще вроде в книге написано, что значения больше 20 возможно, но крайне труднодостижимы и фактически являются целью отдельного квеста.
Сильно оптимизируются и сильно нагло ведут? Будет периодически появляться.
В данном случае я просто использовал уже имеющийся в системе подход и распространил его на все типы проверок, чтобы не плодить лишние сущности.
Зачем кидать на проверку умений один кубик, на проверку характеристик другой (и не один), а в бою использовать немного модифицированную формулу под умения?
Если всё можно заставить работать с одного типа проверки без усложнения формул.
Особняк — это, пожалуй, то что надо
? ??????, ?????? ??????????, ??? ?????? ????? ??????? ??? ???????? ????? ??? ?? ???????????. ?????????? ????? ? ????????????? ?????? ?????? ??????? — ? ??????????? ? ?????, ? ????????, ? ????????? ????? ???????? ? ? ???????????? ????. ?????? ???????? ?????. ??????? ????????/?????? ? ?????? ????????? ????????? ??? ??????????? ????? ????? ???: urban3p.ru/category/underground/
Предположим, на первом уровне у меня забор, КПП на въезде, патрули, котельная и сам бункер. Но что внутри него на трех уровнях — один на земле, и два других под ней?
Никаких идей ._.