Да, отчасти это и подразумевалось — вчера, к сожалению, не смог отправить развернутый ответ.
Помимо отлова конкретных мертвецов и полевых испытаний средств можно добавить такие мини-квесты, как:
— сбор алхимических реактивов (из местных растений, например);
— получение консультаций специалистов в смежных областях (у некроманта-теоретика, астролога, геоманта);
— наблюдение за поведением мертвецов в «естественной среде» — какие места их притягивают, какие отпугивают, при каких условиях они могут нападать на животных. и т.д.
Игрокам-магам можно дать задание спланировать эксперимент или его часть (отыгрыш научной работы).
Гнилоземье и пишется как отдельная книга, там в приложениях есть куски механики, но расчет на то, что человек все же знаком с правилами.
Вот про на спор в руинах мне понравилось, почти как мушкетёры и обед в крепости.
Идея неплохая, особенно если накопаешь переводы :)
Хм, отличный мини-гайд.
А по поводу версии — по-моему, скоро пора делать связку МВД + Гнилоземье как отдельную книгу? :)
????????, ? ???????? ??????? ??????? ???????? ??????? ??????????? (??????, ??? ?????? ?????? ???????, ?? ????? ?????????)
  • avatar Vantala
  • 0
Кстати, у меня была такая мысль, что знающие люди (ОЧЕНЬ немногие знающие люди) могут узнавать жителей Зеркального мира по очень простому признаку. И наоборот. «Там» большинство людей — левши.
  • avatar Saruman
  • 3
«Кроме того, вполне допустимо, что все мы являемся двойниками друг друга, только не подозреваем об этом.»
Автор между делом выдаёт потрясающие идеи :-)
Имхо пример как раз и демонстрирует, что игра проводилась с теми кто был, а не с теми кого тщательно подбирали под вкус и стиль мастера.
Всем спасибо, добровольцы набраны.
  • avatar rigval
  • 7
Смотри, мы в гд документах при разработке компьютерных игр делаем так: номер версии меняется с каждым пакетом изменений. В начале документа под номером версии перечислены все существенные правки.
Например так
версия 0.2.0
зоки, бады, куздры исключены из сеттинга
изменена базовая механика игры
версия 0.1.3
Добавлена глокая куздра
версия 0.1.2
рассмотрены физиологические особенности зоков
добавлено описание рогов балы
версия 0.1.1
Убрано излишне натуралистическое описание бады
версия 0.1.0
начат документ
Это удобно и позволяет быстро найти любую правку
P.S. И о принципах нумерации — 1е число — номер редакции — т.е. номер продукта уходящего на внешнюю оценку, 2е число — номер внутренней полной версии — некая точка отсчета, эта циферка меняется при кардинальных изменениях, перечеркивающих или видоизменяющих все уже сделанное, нормально когда она изменяется, но часто этого делать не стоит, 3е число — показывает количество накопленных изменений в версии.
  • avatar Gremlin
  • 0
Ну, у меня обычно получается набрать игроков «под себя» и играть с ними к общему удовольствию :)

Что касается этой конкретной игры — это был «мастерский эксперимент»: приглашение шести новых для меня игроков. С парой из них мы раньше мельком пересекались на каких-то тусовках, остальных я впервые в жизни увидела лично на первой сессии. Да, друг с другом большинство из них тоже были лично не знакомы.

Игра была заявлена как «псевдоисторичная», игрокам была выдана подробная вводная про сеттинг, мастер подробно отвечал на все возникающие по ходу вопросы.

Для меня эта самая псевдоисторичность являлась как раз инструментом создания общего контекста, своеобразным камертоном, позволяющим игрокам настроится на определенный стиль и жанр нашей истории.

Что до конкретного персонажа, к сожалению, никакого особого фана он не вносил. Источником хиханек и хаханек там был совсем другой персонаж — девица Кира, мочившая лулзы направо и налево. Но она, при этом, нормально вписывалась в игру и не создавала ощущения диссонанса.

На самом деле, я считаю эту игру одной из самых удачных своих игр, в первую очередь потому, что большинство персонажей там были просто великолепными — каждый по-своему.
тоже вариант;)
Вообще для полного счастья нужно, чтобы она захватила тело, они поженились и тут появился паладин с суровым взглядом и зарубил их обоих.

Титры.
В конце приключения нечто такое как раз и будет упомянуто, по крайней мере какая-то минимальная подводка к самой системе в виде раскрытия большей информации о механизме происходящего, возможно рекомендации о том как играть в то же приключение более свободно или как его продолжать уже системными методами.
возможно она бы и вселилась в другое тело, но эта необходимость появилась только на острове, а тут ей либо страх( она же не знает, как он отнесётся к тому, что она его знакомую убила — дух то хозяина тела получается отлетает) либо возможно сила Хишихана не даёт такой ритуал провести. А возможно что таким вообще ни кто не делал, одно дело к предмету привязаться, и совсем другое в тело вселиться, да и ещё так чтоб оно жить продолжало, тем более, что другим личам это в принципе не нужно было. Возможно в мире вообще такого обряда нет, или он ведёт к утрачиванию сил лича
Анатолий, ты людей-то не пугай. «Помощь» нужна — уж слишком громко сказано. Просто вычитка, то да сё.
я так понимаю, что просто разбить лагерь в джунглях по идее безрассудно? как путешественники отдыхают вне города?
Ну, просто лич это сильный маг телом которого реально является филактерия — то бишь магический предмет в котором заключена его душа.

Скелет же просто для удобства, так как с ним уже есть связь и чтобы было удобно колдовать. Если бы лич мог обойтись без тела для колдовства и перемещения (и так, чтобы не подставлять филактерию) он бы наверняка обошёлся.
я честно говоря не думал, сможет ли она это сделать, но возможно что так оно и будет!=) покрайней мере попробовать может. вообще это больше как отсидка-источник заданий предполагалось: то есть её башня где нибудь посередине между городом и Нигде и туда можно забежать поспать и может быть закупиться ну и задание хапнуть