• avatar Redwan
  • 0
А я в этот раз ни в чем не поучаствовал%)
Присоединяюсь к R2R. А где, помимо описания, сама игра? Ведущий говорит от лица игровых персонажей, причём там, где это вовсе не нужно. Да и броски на реакцию игрового персонажа выглядят уж очень странно.
Мало того, а где, как минимум, слова про историю героев?

Оформление — весьма неплохо. Да и описания не самые плохие. Но игровой процесс на двоечку.
  • avatar Redwan
  • 2
All flesh must be eaten.
+ видел где-то в сети довольно интересные конверсии под савагу, но не сохранил.
Мне кажется можно подобрать хороший такой метод для того чтоб играть в регаймент, но для этого:
а) много-много мастерской работы.
б) неплохо бы написать брошюрку справочную.
Но увы, как и в большинстве хаков считается что достаточно AW-базы и буклетов. А это не так.
Отдельно визуализировать действия нас научила 4-ая редакция ДнД :)
Нормально. Я тоже развлекаюсь с визуализацией в играх, например, как-то летал варлоком, и описал это так, что у него под ногами словно прорисовывались прозрачные ступени витой лестницы, тоесть выходило, что он вроде как взбегает по лестнице, а не просто так парит.
  • avatar LEXX
  • 0
Ну, помимо этого, дружба в партии тоже играет свою роль. Для чужого Малкавиана не факт бы, что они парились.
У приключенцев так заведено — лучше небольшие неприятности потом, чем верная смерть сейчас. Даже если этого голова сокола Малка.
  • avatar LEXX
  • 0
Я думал ты знаешь что не надо к нам лезть.
Я знаю. Но я — Рассказчик, а не игрок. Да и ситуация была безвыходная — либо лезем в моск сопартийцу и другу, либо теряем его.
Никогда не лезьте в головы к Малкавианам. Серьезно. Никогда. Вообще. Избегайте этого всеми возможными методами. Просто поверьте мне на слово. Не стоит. Не делайте этого. Никогда.


Я думал ты знаешь что не надо к нам лезть.
Это вообще редко приходится делать. Но можено разрешить к12.
Вообще-то и так приходится эти штрафы выбирать, так как разные кубики кидаются только на характеристики.

Если же нужно изменить сложность проверки умения, то приходится давать штраф.
Знакомы, у нас немного иначе. Просто нужно выбросить меньше, чем проверяемая характеристика/умение. Модификаторы тоже небольшие.
  • avatar Leyt
  • 0
А вы знакомы с Дневником Авантюриста (savage worlds)?
Сложность всегда 4. Все проверки совершаются кубиками от д4 до д12. Модификаторы есть, но они не большие, чаще всего от -2 до +2.
ты предлагаешь внести сложные изменения(придётся пересчитывать характеристики и всё с ними связанное: оружие заклинания, и прочее, бой и тд) когда как из очевидных плюсов на мой взгляд появится только уменьшение количества кубиков, что в принципе не упростит правила а просто изменит их, поскольку вместо кубика надо будет выбирать разумные бонусы. И это не упрощает игру на порядок, поскольку мастеру так же надо будет читать и правила и руководство. Идея унификации конечно имеет свои плюсы, и по этому 3 версия в сравнении с 2 очень сильно унифицирована, но это добавляет ещё кучу работы не принося ощутимой разницы.
Ну до говна МВД далеко. В неё вполне можно играть, но для этого желательно, чтобы мастер уже имел опыт в РПГ и с какой-нибудь системой вроде ДнД.

Говно это уже то во что нельзя играть или во что можно играть, но хочется вырвать себе глаза.
Собственно, у нас синхронное недоумение. Если МВД — говно, как мы тут выяснили, то зачем вообще с ней что-то делать? Если нет, то вроде и так все работает. То есть, это изменение, которое превратит ее в другую систему, поэтому такие вопросы возникают.
на самом деле зачем это нужно я так и не понял. Есть множество систем сложнее не меньше гораздо более простых. но они все существуют и ни чего. сто листов не столь большой объём, чтоб мастер его не смог осилить.
Нет понятное дело. Чтобы получить конфетку нужно гораздо больше ингредиентов, чем один орешек.