Хорошо, у меня закончились аргументы. Возьми и напиши тогда свой вариант, система бесплатная, все тексты в твоей распоряжении, только не забудь указать авторов.
Это как спрашивать «зачем писать модуль» или «зачем писать сеттинг».
Система как и сеттинг, и заранее написанный модуль — это инструменты для игры. Хороший инструмент в руках плохого мастера может помочь, но не сильно, а хороший мастер скорее всего справится с плохим инструментом.
Только вот вопрос, зачем брать плохой инструмент, если можно взять хороший?
Выше «игрок» в смысле «тот кто участвует в игре по PS» (мастер — частный случай). Противопоставления «мастер-игрок» не подразумевалось. И вообще, он master только dungeon'а, а не игры! Игра общая!
Не вакциной единой… С помощью алхимии можно приготовить (или хотя бы попытаться) еще много чего полезного, например «эликсир трупного окоченения», с помощью которого можно будет парализовать на короткое время ходячего мертвеца, или «мазь маскировки жизни», с помощью которой герои смогут скрыть свое присутствие от низшей нежити.
Дай игрокам волю, они придумают еще более изощренные смеси.
почему обязательно только маг? тут наверно проверка на какое нибудь умение скорее (если средство создавать — алхимия, если вскрыть — медицина, выследить — чтение следов, изучение повадок — выживание) или вообще на интеллект.
P.S. А если играть по Cortex у «игроков по Планшкафту», отчаявшихся под атаками прислужников какого-то ублюдка в переломный момент за 12 плот пойнтов может появиться Леди Боли. Особенно круто, если это конец кампании, а про неё всю игру нигде, кроме как в анекдотах, не вспоминали.
Да, чтобы не оставаться в стороне и сравнить. У меня она появлялась довольно редко — и никогда как значимая фигура, а больше как «спецэффект». Самое значительное явление было, пожалуй, когда персонажи стали свидетелями эксперимента по «повторению подвига Векны», то есть попытки «накачать» существо до божественного статуса непосредственно в Городе дверей. Но в целом да, очень редко.
Забавно, ведь в официальных продуктах она встречается несколько чаще (даже если исключить обложки).
Почему если я проверяю характеристики, то при смене сложности мне надо взять новый кубик, а если я проверяю умения, то при смене сложности мне нужно давать штраф на умение, как в бою?
Система как и сеттинг, и заранее написанный модуль — это инструменты для игры. Хороший инструмент в руках плохого мастера может помочь, но не сильно, а хороший мастер скорее всего справится с плохим инструментом.
Только вот вопрос, зачем брать плохой инструмент, если можно взять хороший?
Тут нужно либо всё переносить на к20 с прямым вычитанием сложности, как у меня сделано выше, либо на сложность выражаемую через кубик от 1к2 до 1к12.
И тот и другой подход требуют серьёзной встряски для всех остальных частей.
Дай игрокам волю, они придумают еще более изощренные смеси.
P.S. А если играть по Cortex у «игроков по Планшкафту», отчаявшихся под атаками прислужников какого-то ублюдка в переломный момент за 12 плот пойнтов может появиться Леди Боли. Особенно круто, если это конец кампании, а про неё всю игру нигде, кроме как в анекдотах, не вспоминали.
зы: справедливости ради подчеркну, что у «игроков по Планшафту» Леди никак не может появиться, только у «мастеров по Планшафту».
Забавно, ведь в официальных продуктах она встречается несколько чаще (даже если исключить обложки).
Почему если я проверяю характеристики, то при смене сложности мне надо взять новый кубик, а если я проверяю умения, то при смене сложности мне нужно давать штраф на умение, как в бою?