В принципе система рабочая кроме связки нагрузка/действия.

Я даже не представляю как это можно поменять, чтобы и сохранить изначальный концепт и при этом сделать играбельным.

К тому же почему действия считаются и в ОД (видимо, очках действия) и в частях от целого хода — неизвестно. Как они взаимосвязаны и связаны ли вообще — непонятно.
  • avatar Vantala
  • 0
Пробежал глазами.

Выбор слов во многих местах неудачен, в некоторых вызывает желание выцарапать себе глаза.
Power 1: Зачем?
Вопрос к автору: а какие вообще ролевые системы он знает?

Единственное, где есть что-то хорошее, — это сеттинг. Но его нужно ещё долго и упорно расписывать, потому что текущие описания миров лично меня никак и ни на что не вдохновляют.
Все же и запретил бы тратить очки судьбы на влияние на сцены.
Я особенно угорел с облака тегов и подписей картинок. Вы умеете зацеплять внимание :)
Что же касается всей работы, то… мне интересно! Особенно конструктор сеттингов и то, что можно играть за гуру камасутры. Нужно будет внимательнее изучить материал.
Да я играл за персонажа с таким именем!

Правда недолго — его быстро убили.
Сам недавно прошел критику, поэтому знаю, как и что, и призываю всех высказываться по системе и механике, а не по грамотности, автор наверняка найдет корректора.
Готов поспорить, что определение частично заимствовано из специализированной литературы (например, учебник нормальной физиологии для ВУЗов). Не образец изящной словесности, конечно же, но все понятно и так.
Я не очень понимаю, зачем оно в разделе про генерацию персонажа. %) И оно, такое чувство, содрано прямиком из словаря.
к классической критике апострофов в фэнтезийных именах могу добавить только то, что в этом случае табу на произнесение имени Видящего становится тривиальным [deal]
ну как тебе сказать… он завершённый, но не заброшенный, я по нему продолжал всё это время водить. соответственно, накапливается новый материал и хочется его как-то реалистифицировать. ну а так как размах у нас не визардсофзыкоастовский, то и совсем необязательно оставлять все дополнения неоформленой кучей, где каждый следующий фрагмент слегка круче предыдущего и при этом слегка его эрратит. вполне реально просто взять и всё переделать. поэтому параллельно с продолжением игры я временами перетряхивал то, что было, и с помощью медитации, долгих бесед и такой-то матери находил логичный компромисс. сейчас готового материала есть на много таких постов, вопрос исключительно в интересе публики и в ценности обсуждений для конечного продукта.
  • avatar Vantala
  • 2
Как образец текста, написанного на русском языке, это кошмар и ужас.
  • avatar Saruman
  • 0
Мне представляется, что хтоническое божество должно быть максимально чуждым, в том числе и фонетически.
А тут, по сути, чуть искажённое греческое имя Писитрат с латинским окончанием -ус.
Я бы предложил что-то непривычно звучащее, словно не предназначенное для человеческого речевого аппарата (по заветам Лавкрафта). Гаах какой-нибудь, фхтагн и т.д...
Такие слова фонетически некомфортны, что очень здорово дополняет образ хтонического бога.
Нууу, как игровая условность вполне норм.
илья старается скорее
уравновесить зло добром
увидел парни бьют мальчишку
красиво рядом станцевал
Арк'ски'кррлистегри'сскип
Я ограничил, причем ограничение идет по сюжету, впрочем, ты читал.
Я думал, что Сальвеблюз — проект завершенный. Просто интересно стало (безо всякой задней мысли), чего вдруг решили к нему вернуться?
Угу, поэтому лучше всё же ограничить мертвяков только разумными существами (по-крайней мере самоподнимающихся).
  • avatar Vantala
  • 5
Ролевая система DDR: Dance Dance Resolution.