В принципе система рабочая кроме связки нагрузка/действия.
Я даже не представляю как это можно поменять, чтобы и сохранить изначальный концепт и при этом сделать играбельным.
К тому же почему действия считаются и в ОД (видимо, очках действия) и в частях от целого хода — неизвестно. Как они взаимосвязаны и связаны ли вообще — непонятно.
Выбор слов во многих местах неудачен, в некоторых вызывает желание выцарапать себе глаза.
Power 1: Зачем?
Вопрос к автору: а какие вообще ролевые системы он знает?
Единственное, где есть что-то хорошее, — это сеттинг. Но его нужно ещё долго и упорно расписывать, потому что текущие описания миров лично меня никак и ни на что не вдохновляют.
Что же касается всей работы, то… мне интересно! Особенно конструктор сеттингов и то, что можно играть за гуру камасутры. Нужно будет внимательнее изучить материал.
Сам недавно прошел критику, поэтому знаю, как и что, и призываю всех высказываться по системе и механике, а не по грамотности, автор наверняка найдет корректора.
Готов поспорить, что определение частично заимствовано из специализированной литературы (например, учебник нормальной физиологии для ВУЗов). Не образец изящной словесности, конечно же, но все понятно и так.
к классической критике апострофов в фэнтезийных именах могу добавить только то, что в этом случае табу на произнесение имени Видящего становится тривиальным
ну как тебе сказать… он завершённый, но не заброшенный, я по нему продолжал всё это время водить. соответственно, накапливается новый материал и хочется его как-то реалистифицировать. ну а так как размах у нас не визардсофзыкоастовский, то и совсем необязательно оставлять все дополнения неоформленой кучей, где каждый следующий фрагмент слегка круче предыдущего и при этом слегка его эрратит. вполне реально просто взять и всё переделать. поэтому параллельно с продолжением игры я временами перетряхивал то, что было, и с помощью медитации, долгих бесед и такой-то матери находил логичный компромисс. сейчас готового материала есть на много таких постов, вопрос исключительно в интересе публики и в ценности обсуждений для конечного продукта.
Мне представляется, что хтоническое божество должно быть максимально чуждым, в том числе и фонетически.
А тут, по сути, чуть искажённое греческое имя Писитрат с латинским окончанием -ус.
Я бы предложил что-то непривычно звучащее, словно не предназначенное для человеческого речевого аппарата (по заветам Лавкрафта). Гаах какой-нибудь, фхтагн и т.д...
Такие слова фонетически некомфортны, что очень здорово дополняет образ хтонического бога.
Я даже не представляю как это можно поменять, чтобы и сохранить изначальный концепт и при этом сделать играбельным.
К тому же почему действия считаются и в ОД (видимо, очках действия) и в частях от целого хода — неизвестно. Как они взаимосвязаны и связаны ли вообще — непонятно.
Выбор слов во многих местах неудачен, в некоторых вызывает желание выцарапать себе глаза.
Power 1: Зачем?
Вопрос к автору: а какие вообще ролевые системы он знает?
Единственное, где есть что-то хорошее, — это сеттинг. Но его нужно ещё долго и упорно расписывать, потому что текущие описания миров лично меня никак и ни на что не вдохновляют.
Правда недолго — его быстро убили.
А тут, по сути, чуть искажённое греческое имя Писитрат с латинским окончанием -ус.
Я бы предложил что-то непривычно звучащее, словно не предназначенное для человеческого речевого аппарата (по заветам Лавкрафта). Гаах какой-нибудь, фхтагн и т.д...
Такие слова фонетически некомфортны, что очень здорово дополняет образ хтонического бога.
уравновесить зло добром
увидел парни бьют мальчишку
красиво рядом станцевал