Ментальные изъяны — это психозы. В свое время поводил ВоД, так что придумать психоз «в тему» не сложно. Но это будут ни разу не таблички с кубами.
Штрафы и бонусы применяются много где. Чувствительность, к примеру, во многих местах будет класться в харизму. Гангстер не получит бонусов к расстрелу. Зато будет иметь нехилый шанс не подвргнуться разрушаещему мозг воздействию всяческих хтонических ужасов. Хладнокровие — это защита испуганного человека, который не смог смириться с реальность и сломался. Он перестал отчасти быть человеком, отринув все человеческое, просто чтобы не было так больно и страшно. И это постепенно превратит его в монстра.
Вообще идея игры — игра будет о безумии и о попытках это безумие предотвратить.
Так же думаю. что монстры будут слабее, чем в моих фентези-побегушках, но при этом буду использовать правило «критические ранения». Хотя все требует плейтеста)
Металлам вряд ли, вот те же Ши наверняка могут часть угля заменять огненной магией.
  • avatar Nutzen
  • 0
Вот три игрока и у каждого свои вкусы:
Гена, который предпочитает кричать «БЬЮ БУЛАВОЙ», пока кубы катятся по столы.
Костя, который знает, что его «бард» это, короче, типа такой «класс», которому типа со всеми типа базарить надо, короче.
Ваня, он просто знает наизусть статы всех монстров из монстрятника, и статы всех вещей из мастербука, а сейчас он нашел очередного мастера.
Я тебе предлагаю просто почитать Horror Companion.
Насколько я понял, там два города. Как минимум должны быть посёлки укреплённые вокруг шахт.
не трави душу взрывчаткой, даже фигуральной! её Владыки запретили…
так там же только 2 поселения. Как я понимаю ВООБЩЕ ВСЕГО 2.
Обстановка зависит от мастера, а также количества взрывчатки в руках игроков.
как это не интересен? что нет НРТ что ли во всё мире? ни кто не стремится к удешевлению и улучшению технологии? или у всех есть какая то альтернатива металлам и каменному углю?
Што-то я не понял за дихтомию сеттинг/система. Я никогда не вылезал за пределы своей игровой группы. Это первый раз когда я кого-то спрашиваю за НРИ в интернете. Сеттинг и система — это чё? Kult это же игра.
Ну, давайте прикинем — два города, плюс посёлки вокруг них, плюс шахты, плюс археологические и близкие к ним экспедиции.

Добавим сюда разборки с мертвецами, конкурентами, политическими оппонентами и гостями из-за моря.

Я бы сказал уровней на 10 тянет. Если добавить возможность очистить Гнилоземье от нежити (хотя бы частично), чтобы расширить места для поселения, то 15.
Зависит от вкусов игроков и собственно обстановки.
ну так обстановка мне кажется здесь достаточно описана.
да, но вот мне кажется, что напряжение не удержать будет долго. А если сделать, чтоб оно периодически выплёскивалось в виде сражений с каким нибудь монстром, то не обесценятся ли подобные ходы в будущем? Куча работы, над сеттингом, если его там разворачивать целиком. Мне кажется, что одну столь небольшой локацию трудно будет наполнить разнообразием. Сколько вот навскидку там вообще можно отыграть уровней набрать?
  • avatar Nutzen
  • 1
сколько сессий можно отыграть «на одном дыхании»
1д6 сессий, при учете того что они будут заканчиваться на кульминационных, страшных и прочее подобных моментах, итог которых игрок узнает только на следующей сессии.
чтоб обстановка не приелась
Зависит от вкусов игроков и собственно обстановки.
насколько долго удастся держать игроков в напряжении
1д100 минут. Вот правда. Держать в напряжении игрока очень сложно, может тебе повезеёт и ты сможешь на сегодняшней игре продержать их полтора часа, а в другой раз только пока кубики скачут по столу…
Если сделать игроков не просто приключенцами, а официальными лицами, которые должны укрепить позиции некоего государства на острове, то можно на целую кампанию это растянуть.

От простейших походов за хабаром, до развития поселений, политических браков и почти эпических битв с мертвечиной.
Для гномов эта магия важна, так как от нее напрямую зависит выживание их государства. Для остальных же это просто один из видов магии и не особо интересен в силу своей специализации.
Просто присоединяюсь.
вопрос в том, на сколько растянуть можно прибывание на острове. Насколько можно насытить действиями и событиями это время, в общем, сколько сессий можно отыграть «на одном дыхании» чтоб обстановка не приелась, и раз уж антураж получается хорором, то насколько долго удастся держать игроков в напряжении?
  • avatar Nutzen
  • 0
Ждём отчетов об интересностях и играх, чо
Так и я примерно об этом. мне Гнилоземье видится игрой не про страх, а про выживание. Это тоже очень интересно, но по-другому. Этот пример как раз отличная иллюстрация.