Любопытно. Интересно, планируется-ли возможность получения ментальных изъянов (в т.ч. постоянных) при ментальных же «ранениях», по аналогии с обычными повреждениями?
А штрафы от чувствительности/хладнокровности применяются к каким-то конкретным навыкам, или ко всем проверкам при определенных внешних условиях? Получит-ли бонус хладнокровный гангстер, расстреливая безобразных монстров из томми-гана?
Ну, можно попробовать ещё взвинтить игроков без собственно сильного страха. Этого можно добиться разными способами.
Для примера, если группа очень хорошо знает систему, то можно выпустить их против заведомо более сильного врага от которого им не убежать, но дать при этом время на подготовку.
Тогда игроки зная, что им не уйти и понимая не только с точки зрения персонажей, но и на метагеймовом уровне, насколько противник их сильнее, будут вынуждены искать способы с ним справиться.
При этом они будут постоянно чувствовать как большая жопа на горизонте с каждым мгновением приближается к ним.
Пугает исключительно неожиданность. Если тут такой макабр каждый день, а по описанию оно именно так, то страшно не будет. Т.е. первый раз будет, а потом — нет.
Нет, ну чисто в теории я могу даже рассмотреть в этом глубокую мысль, но я-то читал Джона Сака, а про мастера N. я этого с уверенностью сказать не могу.
Лучше чтобы небольшие из 3-5 трупов были чем-то вроде нормы, а вот огромные кучи трупов из курганов/кладбищ или чего-то подобного будут «боссами» с индивидуальными статами и абилками, с расчетом на то что партии из 3-5 человек такого физически не одолеть без дюжины другой дружиннков-помошников, которые будут держать его вилами и жечь факелами, пока герои по нему скачут, проколупывают дыры и закрепляют пороховые бочки и втыкают святые символы по фен-шую…
Это понятно, что не должна, и в принципе не будет, а вот тот факт что в играх редко бывают не живые легенды и то что туда могут и высокоуровневые герои попасть, заставляет задуматься всё же над параметрами. ведь наверняка у кого-то его выслеживать начнут, а поскольку от такой туши следов должно быть куча, то у кого чтение следов до 20 прокачено будет, наверняка сможет её найти, и тут уж боя не миновать.
Ну так товарищ и огорчается тому факту, что эта ползающая живая куча трупов не напугает его игроков километрами кишок и мерзостными описаниями, и они его побегут шашкой резать.
Вот и возникает вопрос, что всё таки, какие то игроки захотят её одолеть, раз она всё таки в МВД живёт у неё есть хиты и значит её можно убить! А уж о том, что бой с ней наверняка будет и говорить не чего.
А штрафы от чувствительности/хладнокровности применяются к каким-то конкретным навыкам, или ко всем проверкам при определенных внешних условиях? Получит-ли бонус хладнокровный гангстер, расстреливая безобразных монстров из томми-гана?
Для примера, если группа очень хорошо знает систему, то можно выпустить их против заведомо более сильного врага от которого им не убежать, но дать при этом время на подготовку.
Тогда игроки зная, что им не уйти и понимая не только с точки зрения персонажей, но и на метагеймовом уровне, насколько противник их сильнее, будут вынуждены искать способы с ним справиться.
При этом они будут постоянно чувствовать как большая жопа на горизонте с каждым мгновением приближается к ним.
Götterdämmerung Muss Fliegen
То бишь сначала мы бегаем от монстров, а потом монстры от нас.